Podróżnik GURPS: Wojny międzygwiezdne

GT: Wojny międzygwiezdne
GTIWcover.jpg
Projektanci Jon F. Zeigler, Loren Wiseman , Paul Drye
Wydawcy Gry Steve'a Jacksona
Opublikowanie 2006
Gatunki Fantastyka naukowa
Systemy GURP

GURPS Traveller: Interstellar Wars to pierwsza, czwarta edycja książki z serii gier fabularnych GURPS Traveler autorstwa Steve'a Jacksona Games , której akcja toczy się na wczesnym etapie historii uniwersum Traveler.

Ustawienie

Przejście między Pierwszym Imperium , rządzonym przez Vilani, a Rządami Człowieka, kierowanymi przez Konfederację Terran, zawsze było kluczową erą w uniwersum Traveler Marca Millera . Chociaż strategiczna gra planszowa Imperium (która poprzedza Traveller) została osadzona w tej samej epoce, jest to pierwszy dodatek do którejkolwiek z wcieleń RPG Travellera, który koncentruje się na tym okresie. GURPS Traveller: Interstellar Wars obejmuje 200 lat wojny, pokoju i przytłaczających zmian, gdy starożytne Imperium Vilani pada pod rządami nowicjuszy Terran. Ten czas konfliktu stwarza wiele okazji do przygód: ​​wykuwanie nowych szlaków handlowych w Imperium, obrona ojczystego świata przed najeźdźcami podczas oblężenia Terry, nawiązanie pierwszego kontaktu z rasami obcych i pomoc w kierowaniu Konfederacją Terran w jej ekspansji z jednej planety na imperium obejmujące sektory.

Przegląd

GT:IW zawiera przegląd ery wojen międzygwiezdnych, wraz z dużą ilością informacji o Konfederacji Terran, Imperium Vilani i rasach obcych, które można spotkać w pobliżu Terry. Domyślnym rokiem ustawienia jest 2170 rne, w „pustym pokoju” między trzecią a czwartą wojną międzygwiezdną, ale zapewniono wystarczającą ilość materiału, aby ustawić kampanię w dowolnym momencie między Pierwszym kontaktem między Terranami a Vilani a klęską Pierwszego Imperium. Znaczna część książki jest dostosowana do kampanii skoncentrowanej na Terranach.

zasady generowania postaci dla scenerii, projektowania statków kosmicznych, handlu międzygwiezdnego , eksploracji i walki między statkami — wszystkie zaktualizowane w czwartej edycji GURPS. Uwzględniono system generowania głównego świata, który nie jest tak szczegółowy jak system GURPS Traveller: First In, ale jest ukierunkowany specjalnie na okres wojen międzygwiezdnych. Duża mapa „Znanej przestrzeni” pokazuje dziewięć podsektorów bezpośrednio otaczających Terrę, które są szczegółowo opisane w książce. Dołączone są również mapy podsektorów i informacje dla każdego świata. Dostępne są szczegółowe statystyki dla 26 statków kosmicznych i plany pokładów dla Crocketta w zestawie statek pikietowy klasy Heroic Person , handlarz daleki, handlarz graniczny klasy Lightning oraz imperialny krążownik patrolowy klasy Gashidda .

Chociaż książka zawiera zaktualizowane wersje projektu statku kosmicznego i zasad walki, które można znaleźć we wcześniejszych książkach GURPS: Traveler, nie zawiera żadnych zasad konwersji postaci, pojazdów ani innych systemów zasad bezpośrednio do czwartej edycji. Zauważalnie nie ma żadnych statystyk dotyczących broni, z cytatem; „Listy broni białej i dystansowej, które znajdują się w zestawie podstawowym, są odpowiednie dla ustawienia Wojen międzygwiezdnych”, co stanowi większość ich traktowania w książce. Rozdział Technologia jest dość krótki, a większość elementów pochodzi z wcześniejszych wydań GURPS: Traveller.

Historia publikacji

GURPS Traveller: Interstellar Wars została opublikowana w 2006 roku, nowa podstawowa książka do czwartej edycji dla jednej z linii science-fiction Steve Jackson Games.

Przyjęcie

Zobacz też

Linki zewnętrzne