Imperium (gra planszowa)

Imperium
Empires in Conflict – Worlds in the Balance
Imperium box cover.jpg
Okładka pierwszego wydania autorstwa Stephena Fabiana , 1977
Inne nazwy Imperium, III tysiąclecie
Projektanci Marc W. Miller
Wydawcy
Opublikowanie 1982 ; 41 lat temu ( 1982 )
Gatunki planszowa gra wojenna science fiction

Imperium to planszowa gra wojenna science fiction zaprojektowana przez Marca W. Millera i opublikowana w 1977 roku przez Conflict Game Company i Game Designers' Workshop (GDW). Charakteryzuje się siłami asymetrycznymi, a obie strony mają swój unikalny zestaw ograniczeń. Gra była dostarczana w kartonowym pudełku ilustrowanym bitwą kosmiczną na zewnątrz. Zawierał oprawioną w karton, składaną mapę lokalnego regionu Drogi Mlecznej , zestaw zasad i wykresów oraz 352 żetony przedstawiające różne statki kosmiczne, jednostki naziemne i znaczniki oraz sześciościenną kostkę . Drugie wydanie ukazało się w 1990 r., trzecie w 2001 r., a pierwsze wydanie wznowiono w 2004 r.

Opis

Imperium to gra dla dwóch graczy symulująca serię konfliktów między powstającą Konfederacją Terran (ludzką) a ogromnym i starożytnym imperium obcych, Imperium. Słońce i pobliskie gwiazdy leżą na skraju kosmicznej cywilizacji obcych, a Terranie walczą o przetrwanie i ekspansję przeciwko temu potężnemu państwu. Podczas gdy gracz terran kontroluje całą armię Konfederacji, gracz imperialny reprezentuje niskiego rangą gubernatora prowincji na pograniczu, który jest zmuszony zwrócić się do rządu centralnego o posiłki i czasami jest obiektem jego wtrącania się.

Kiedy Imperium zostało wydane w 1977 roku, jego scenariusz nie był powiązany z żadną inną grą. GDW opublikowało Traveler w tym samym roku, ale Traveler był w tamtym momencie systemem do prowadzenia przygód w ogólnej scenerii science fiction, bez ustalonego tła. Jednakże, ponieważ firma zbudowała Trzecie Imperium jako domyślne ustawienie dla Travelera , sytuacja w Imperium została przeniesiona do Travelera historia Imperium; stała się Pierwszą Wojną Międzygwiezdną, pierwszą z wielu wojen prowadzących do obalenia Wielkiego Imperium Gwiazd Vilani ( Ziru Sirka ) przez Konfederację Terran i ustanowienia Rządów Człowieka.

Rozkładana mapa przedstawia pobliski region Galaktyki, który obejmuje ważne pobliskie gwiazdy, a także trasy skoków w nadprzestrzeń między nimi. Sektor ten tworzy pojedynczą prowincję w obrębie Imperium. Mapa jest wydrukowana na ciemnym tle i pokryta siatką heksadecymalną . Każdy heks reprezentuje pół parseka , co zajęłoby około 1,8 roku, aby przebyć podróż z prędkością 90% prędkości światła. Wzdłuż krawędzi mapy znajdują się tory do oznaczania tur i liczenia zasobów. Mapa zawiera szereg powszechnie znanych gwiazd, takich jak Alfa Centauri , Procyon , Syriusz , Epsilon Indi i Altair , a także znaczna liczba o bardziej egzotycznych nazwach (w większości zaczerpniętych z języka sumeryjskiego ). Tylko tuzin gwiazd ma naturalnie nadające się do zamieszkania planety, chociaż wiele innych ma układy planetarne ze światami zdolnymi do umieszczania placówek.

W grze dostępne są różne typy statków, od małych zwiadowców i myśliwców po potężne pancerniki . Żetony statków są niebieskie dla Terran i czerwone dla Imperium. Każdy żeton zawiera zestaw ocen, typ statku i sylwetkę. Oceny bojowe określają współczynnik bojowy broni promieniowej, współczynnik pocisków i współczynnik osłony. Broń wiązkowa jest przeznaczona do walki na krótkim dystansie, podczas gdy rakiety najlepiej strzelać z dużej odległości lub używać do bombardowania planet. Broń wiązkowa jest nieco bardziej skuteczna, ale najpierw strzelają pociski. Współczynnik ekranu reprezentuje zdolność statku do obrony. Do produkcji dostępne są następujące typy statków: statki zwiadowcze, niszczyciele ; kilka różnych typów krążowników , pancerników i pancerników; stacjonarne platformy obronne monitorujące, łodzie rakietowe i „statki macierzyste” (działające jako lotniskowce ) wraz ze swoimi eskadrami myśliwskimi ; statki transportowe i tankowce . Statki z czarną sylwetką mogą wykonywać skoki między gwiazdami, podczas gdy statki z białą sylwetką mogą podróżować tylko w zwykłej przestrzeni.

Statki obu stron nie są lustrzanymi odbiciami. Terranie generalnie dysponują silniejszymi statkami i mają przewagę w broniach promieniowych, podczas gdy Imperium preferuje rakiety. Mniejsze statki terran skupiają się na broni promieniowej, podczas gdy mniejsze statki imperialne są bardziej zrównoważone. Z drugiej strony, większe statki terran są zrównoważone, podczas gdy większość dużych statków imperialnych ma silniejsze oceny pocisków. Ale są wyjątki - obie strony mogą budować krążowniki uderzeniowe z wysokim współczynnikiem pocisków, a każda ze stron ma co najmniej jeden unikalny typ statku niedostępny dla strony przeciwnej: Terranie mogą budować tańsze łodzie rakietowe, podczas gdy Imperium może budować ciężkie krążowniki szturmowe.

Dostępne trasy skoków mogą znacznie utrudniać przemieszczanie się sił strony. Niektóre systemy gwiezdne działają jak wąskie gardła i mogą być używane przez każdą ze stron jako front obronny. Dwie gwiazdy nie pozwalają na tankowanie, więc tankowcy muszą opuścić te miejsca. Statki (z wyjątkiem myśliwców i łodzi rakietowych) mogą poruszać się z prędkością światła podświetlnego po mapie heksadecymalnej, a więc mogą przemieszczać się bezpośrednio z gwiazdy na gwiazdę bez podążania trasami skoków. Jednak prędkość ruchu tych statków wynosi tylko jeden heks na turę.

Historia publikacji

Imperium zostało zaprojektowane przez Marca W. Millera , opracowane przez Franka Chadwicka i Johna Harshmana i opublikowane w 1977 roku przez Conflict Game Company i GDW.

Marc Miller twierdzi, że granie w grę Lensman Phila Pritcharda „do późnych godzin nocnych zainspirowało pracowników Game Designers' Workshop do wymyślenia podobnie obejmującej gwiazdy strategicznej międzygwiezdnej gry wojennej, zatytułowanej Imperium ; Imperium nigdy nie zostało opublikowane, ale ostatecznie zostało przekształcone w prostsza gra o tej samej nazwie : Imperium, Empires in Conflict/Worlds in the Balance ”.

GDW opublikował drugie wydanie z niewielkimi różnicami w 1990 roku.

Trzecie wydanie, Imperium, 3rd Millennium , zostało opublikowane w 2001 roku przez Avalanche Press. To nowe wydanie miało nową grafikę i zmienione zasady. Gra była nominowana do czterech nagród Origins w 2002 roku.

Oryginalna gra została ponownie opublikowana w 2004 roku jako część Far Future Enterprises Traveller: The Classic Games, Games 1-6+ .

Rozgrywka

Rozgrywka składa się z serii wojen toczonych między dwoma graczami, aż jeden gracz całkowicie podbije mapę (lub drugi gracz się podda). Pojedynczą wojnę można stoczyć w ciągu jednego wieczoru, ale ukończenie „Kampanii” złożonej z wielu wojen może zająć kilka tygodni. Pozycje początkowe dla każdej nowej wojny są określane na podstawie wyniku ostatniej wojny, zmodyfikowanej przez zasady dotyczące wydarzeń w czasie pokoju. Każda wojna składa się z sekwencji tur z naprzemiennymi turami graczy, z których każda składa się z wielu faz. Każda tura reprezentuje okres dwóch lat. Gra zawiera system ekonomiczny, w którym jednostki po obu stronach są produkowane i utrzymywane. Dochód Terran zależy od tego, jaki typ świata aktualnie posiada gracz i czy jest on połączony przyjaznymi ścieżkami skoku sól . Z drugiej strony dochód imperialny ma stały budżet, ale przyrost za każdą połączoną placówkę i świat.

Każda tura gracza rozpoczyna się od fazy ekonomii. Następnie gracz wykonuje ruch i walkę, po czym następuje ruch reakcji i faza walki przeciwnika, a na końcu druga faza ruchu i walki. Następnie drugi gracz powtarza tę samą sekwencję i tura się kończy. Punkty chwały zdobyte przez Imperium, które ma przewagę w danej wojnie. Punkty są zdobywane za podbijanie światów i tracone za ich podbój przez Terran. Świat nadający się do zamieszkania jest wart cztery punkty chwały, a świat placówki jeden. Jeśli na koniec tury suma Punktów Chwały osiągnie liczbę niezbędną do zwycięstwa, wojna kończy się ogłoszeniem zwycięstwa przez Imperium. Jeśli suma spadnie wystarczająco, wojna kończy się zwycięstwem Terry. W ten sposób gracze nie mogą wybrać, jak długo mają prowadzić określoną wojnę. Rozpiętość między ilością wymaganą do zwycięstwa Imperium lub Terran zaczyna się zmniejszać po trzeciej turze, co oznacza zmniejszający się apetyt na dalsze działania wojenne.

Walka jest nieco abstrakcyjna, a statki ustawiają się poza mapą. Każda walka zaczyna się z dużej odległości. W kolejnych rundach walki rzuca się kostką, aby zobaczyć, który gracz określi zasięg walki (długi lub krótki), przy czym mniejsza flota zyskuje premię do rzutu kostką. Obrońca kładzie statki pojedynczo, a atakujący kładzie jeden odpowiadający im statek. Na koniec wszystkie pozostałe statki można przypisać do ostrzału statków wroga lub trzymać z dala od walki. Współczynniki pocisku lub promienia strzelających statków są porównywane ze współczynnikami osłony obrońców, a rzut kostką określa, czy statek został zniszczony. Dostępnych jest kilka opcji walki, w tym wystrzelenie wszystkich pocisków statku naraz lub tak zwany „atak samobójczy”, w którym statek manewruje z bliskiej odległości w celu ataku promieniem. Walka trwa, dopóki jedna ze stron nie zostanie zniszczona lub dopóki któryś z graczy nie zdecyduje się wycofać.

Gra zawiera również wyabstrahowane zasady walki naziemnej. Jednostki lądowe Terran są zielone, a jednostki Imperium czarne. Oprócz zwykłych jednostek lądowych i jednostek obrony planetarnej, które mogą przeciwstawić się desantowi, istnieją specjalne oddziały zrzutowe, które mogą wylądować na planecie bez konieczności transportu ich na powierzchnię przez statek. Jeśli po jednej stronie są wszystkie standardowe oddziały, a po drugiej wszystkie oddziały zrzutowe, standardowe oddziały otrzymują dodatkowy atak artyleryjski przeciwko oddziałom zrzutowym, aby zasymulować niezdolność oddziałów zrzutowych do przewożenia ze sobą wielu ciężkich pojazdów. Jednostki naziemne mają jeden czynnik bojowy oraz symbol i identyfikator jednostki. Walka na powierzchni wykorzystywała różnicę walki z czynnikiem walki obrony odejmowanym od czynnika walki atakującego. Następnie rzuca się kością, aby ustalić, czy jednostka została zniszczona.

System gry zawiera tabelę zdarzeń losowych dla różnych wydarzeń Imperium. Mogą one sprzyjać lub przeszkadzać graczowi Imperium. W grę wbudowano również system produkcji nowych jednostek, kolonizacji i innych zmian w okresie międzywojennym. Statki mogą się starzeć i zostać złomowane; Cesarz może udzielić lub cofnąć pozwolenie na budowę niektórych typów statków, a terytorium można wymienić.

Przyjęcie

W wydaniu The Space Gamer ze stycznia i lutego 1978 r. (nr 15) Tony Watson mocno zarekomendował grę, mówiąc: „ Imperium łączy wiele wspólnych motywów science fiction i łączy je z doskonałym i intrygującym systemem gry co stawia obu graczy w wyjątkowej sytuacji z wyjątkowymi zdolnościami reagowania na tę sytuację. Łatwość gry sprawia, że ​​jest to przyjemna gra. Przewiduję, że będzie to klasyk”.

We wrześniowym wydaniu Dragon (wydanie 18) z 1978 roku Dave Minch miał ambiwalentne podejście do gry. Podobały mu się proste zasady, mówiąc: „Jest to średniej wielkości gra o niewielkiej złożoności, która wymaga strategicznej uwagi i może budzić wątpliwości do końca. Jest prosta pod wieloma względami i ma kilka doskonałych rozwiązań problemów projektowych, które działają dobrze. " Jednak Minch stwierdził, że wartości produkcyjne komponentów gry są słabe - liczniki były zbyt cienkie i źle wycięte, a mapa zawierała błędy. Chciał również więcej tła historycznego, aby wyjaśnić ustawienie gry. Minch podsumował: „ Imperium ma dobre i złe strony, dobra wyprzedza o niewielką marżę. Myślę, że warto poświęcić czas, ponieważ pokazuje prawdziwy szacunek dla science fiction wśród projektantów.”

W wydaniu White Dwarf z grudnia 1979 do stycznia 1980 (numer 16) Colin Reynolds przyznał grze ocenę 9 na 10, mówiąc: „Całość jest wyjątkowo dobrze wydana, zapakowana w pudełko, z kolorową mapą i dużym, wyraźnym liczniki i proste, jasne zasady. Imperium to bez wyjątku najlepsza gra tego typu, jaką do tej pory widziałem, i jest cennym dodatkiem do biblioteki każdego gracza.

W inauguracyjnym wydaniu Ares Magazine (marzec 1980) David Ritchie przyznał Imperium lepszą niż średnia ocenę 8 na 9, mówiąc: „To jest albo nieoczekiwany projekt, albo zimnokrwisty rozwój klasyka. Ładnie pomyślany i pięknie wykonane. Umiarkowanie złożona gra, w którą można zagrać w kilka godzin.”.

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gry Jon Freeman nazwał prezentację gry „bezbłędną” i powiedział o grze: „Chociaż nie jest szalenie oryginalna, uzasadnienie jest odpowiednie i atrakcyjne”. Zauważył, że „zarówno na poziomie strategicznym, jak i taktycznym gracze mają prawie nadmiar opcji”. Freeman zakończył ogólną oceną „Bardzo dobrze”, mówiąc: „To także wspaniała zabawa i wyzwanie. Trudne do pokonania”.

Inne recenzje i komentarze

Wersje obcojęzyczne

  • Druga edycja gry została wydana w języku szwedzkim przez firmę Ęventyrsspel pod nazwą Empire (1990). Zmiana nazwy miała na celu uniknięcie możliwego pomyłki ze Stjärnornas krig Imperium , innym wydanym wówczas produktem Ęventyrsspel , modułem ich linii szwedzkich tłumaczeń gry WEG Star Wars: The Roleplaying Game . Stworzyło to ironiczną sytuację, że przeszli z tytułu natychmiast zrozumiałego dla Szwedów na inny tytuł obcojęzyczny, znacznie mniej. (Podczas gdy „Imperium” to szwedzkie słowo oznaczające „Imperium”, „Imperium” nie jest szwedzkim słowem).
  • Niemieckie wydanie zostało wyprodukowane w 1990 roku przez Fantasy Productions
  • były też tłumaczenia na język japoński, chiński i portugalski

Zobacz też

Linki zewnętrzne