GURPS Riverworld

GURPS Riverworld
GURPSRiverworld.jpg
Okładka GURPS Riverworld
Projektanci JM Caparula
Wydawcy Gry Steve'a Jacksona
Opublikowanie 1989
Gatunki nieznany
Systemy GURP

GURPS Riverworld to podręcznik do gry fabularnej GURPS .

Zawartość

GURPS Riverworld to dodatek GURPS i akcja kampanii, która opisuje Riverworld , planetę, na której każda osoba w historii ludzkości reinkarnuje się wzdłuż brzegów niewiarygodnie długiej rzeki, jak zaczerpnięto z powieści Philipa José Farmera . Książka opisuje technologię Doliny Rzeki, znane postacie, które ją zamieszkują, ich samoloty i łodzie rzeczne oraz kosmitów Etycznych, którzy stworzyli to miejsce. Książka zawiera zasady masowych walk i wytyczne dotyczące prowadzenia kampanii, a także scenariusz wprowadzający „Dzień Zmartwychwstania”.

GURPS Riverworld opisuje jako miejsce, w którym mistrzowie gry i gracze mogą rozgrywać swoje przygody, fikcyjny świat opisany w powieściach z serii Riverworld autorstwa Philipa José Farmera . To ustawienie jest sztuczną planetą, na której wydaje się, że wszyscy, którzy żyli przed określoną datą w historii, zostali wskrzeszeni.

Historia publikacji

GURPS Riverworld został napisany przez JM Caparulę ze Stevem Jacksonem i Creede Lambardem, z okładką Alana Gutierreza i ilustracjami Larry'ego MacDougalla, i został opublikowany przez Steve Jackson Games w 1989 roku jako 128-stronicowa książka.

Przyjęcie

W wydaniu Games International ze stycznia 1990 roku (wydanie 12) Ian Marsh pomyślał, że Riverworld to dobre miejsce na przygodową grę fabularną, ale zwrócił uwagę, że będzie działać najlepiej z ludźmi, którzy nie czytali Riverworld , mówiąc: „to zepsułoby nowość związaną z podróżowaniem tam, gdyby gracze, którzy byli nowicjuszami, wiedzieli cokolwiek o tle”. Chociaż Marsh uważał, że GURPS był dobry dla scenerii Riverworld , skarżył się, że GURPS system nie sprawił, że postać specjalna była „wystarczająco heroiczna”. Stwierdził również, że organizacja książki jest niedostateczna, wskazując, że nawet przy indeksie „wciąż jest zbyt dużo przewracania stron, aby znaleźć informacje”. Miał też problem z redakcją, znajdując dużą liczbę błędów w tekście. , przyznając grze ponadprzeciętną ocenę 4 gwiazdek na 5, chociaż ostrzegł graczy, że „ Atrakcyjność Riverworld jest ograniczona”.

W wydaniu Dragon z kwietnia 1990 roku (numer 156) Ken Rolston był pod wrażeniem, mówiąc: „Dla dawnych fanów powieści Riverworld jest to zabawna lektura, która zawiera przegląd scenerii Riverworld, motywacje jej twórców i mechanikę jego utrzymania. Ale ku mojemu zaskoczeniu uznałem to za interesujące i prawdopodobne miejsce na fabularną przygodę, a GURPS game jest idealnym systemem do jego obsługi. Dostęp do osobowości i kultur PC i NPC ze wszystkich okresów historycznych na Ziemi, rozwiązywanie problemów związanych z adaptacją i improwizacją na niższym poziomie technologicznym społeczeństwa Riverworld, możliwości budowania imperium w stylu Clemensa i King John, oraz epicka wyprawa w górę rzeki do Wieży Etyki – jest tu kilka świetnych rzeczy na kampanię fabularną”.

Linki zewnętrzne