Psioniki GURPS
GURPS Psionics to dodatek autorstwa Davida Pulvera , opublikowany przez Steve Jackson Games w 1991 roku dla GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).
Zawartość
Ta książka wyjaśnia, w jaki sposób zasady psioniki można dodać do dowolnej kampanii GURPS. Psionika w GURPS jest traktowana jako nowy zestaw umiejętności pogrupowanych w dziewięć kategorii, nabywanych podczas generowania postaci, modyfikowanych o poziomy mocy, poziomy umiejętności, ulepszenia i ograniczenia. Z tego powodu sukces lub porażka psioniki zależy od rzutów kostką, jak każda umiejętność GURPS. Książka zawiera również rozdziały opisujące
- stworzenia parapsychologiczne, takie jak poltergeisty
- urządzenia psi-tech
- walka psychiczna
- psioniczne postacie niezależne , z haczykami fabularnymi i pomysłami na kampanie superbohaterów, polowania na czarownice i kampanie postapokaliptyczne.
- kompletne ustawienie o nazwie „Projekt Phoenix”
Historia publikacji
GURPS Psionics to 128-stronicowa książka w miękkiej oprawie zaprojektowana przez Davida L. Pulvera, z grafiką wnętrza autorstwa Ricka Harrisa, Charliego Wiedmana, Douga Shulera, Evana Dorkina, Angeli Bostick, Ricka Lowry'ego i Mike'a Scotta oraz okładką autorstwa Davida Patricka Menehana.
W książce Designers & Dragons: The '80s z 2014 roku historyk gier Shannon Appelcline zauważył, że firma Steve Jackson Games zdecydowała na początku lat 90 . zaczęły pojawiać się również książki, w tym GURPS Psionics (1991) i GURPS Vehicles (1993) Davida L. Pulvera. Książki te miały zwykle złożoną i skomplikowaną mechanikę — szczególnie bardzo matematyczny system budowy pojazdów w tej ostatniej książce. Z czasem zaczęły definiować GURP w nadchodzących latach jako poważna, techniczna gra”.
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z kwietnia 1992 roku (numer 180) Rick Swan nazwał tę książkę „imponującą i wszechstronną tablicą pomysłów, które można dostosować do horroru, science-fiction i praktycznie każdego innego gatunku RPG”. Swan zauważył, że chociaż to ogólne podejście miało zalety, „osoby, które czują się komfortowo ze sztywnymi definicjami klas, mogą uznać ogólne podejście gry GURPS za bardziej frustrujące niż zabawne”. Swan uznał podejście oparte na umiejętnościach za „trochę za dużo żonglowania liczbami jak na mój gust”. Swan zakończył, przyznając książce średnią ocenę 3,5 na 6, mówiąc: „najlepiej działa w cyberpunku, science-fiction lub nowoczesnym horrorze… Same moce nie są niczym niezwykłym, ale ich zastosowanie w zakresie odgrywania ról i zaawansowanej mechaniki sprawia, że jest to jak dotąd najbardziej wyrafinowany system psioniczny. Sama ilość materiału tutaj może przyprawić nowicjuszy o ból głowy, ale dla doświadczonych graczy może to być system ich marzeń.
Inne recenzje
- Dragão Brasil Wydanie 41 (sierpień 1998, s. 18, w języku portugalskim)
- Casus Belli, wydanie 69 (maj 1992, s. 24)
- Backstab (wydanie 1 - styczeń / luty 1997)