Magia GURPS
Projektanci | Steve Jackson, S. John Ross , Daniel U. Thibault |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 1989 (1. wydanie; dla 3. wydania GURPS) 1994 (wydanie drugie; dla wydania trzeciego GURPS) |
Gatunki | Fantazja |
Systemy | GURP |
GURPS Magic to książka źródłowa do gry fabularnej GURPS od Steve Jackson Games , która zapewnia dogłębne omówienie magii w kontekście GURPS . Pierwsze wydanie zostało opublikowane w 1989 roku. Książka rozszerza materiał nakreślony w Zestawie Podstawowym , dostarcza alternatywnych form magii dla mistrzów gry i zawiera znacznie więcej materiału. Drugie wydanie książki ukazało się w 1994 roku, a trzecie wydanie czwartej edycji GURPS ukazało się w 2004 roku. Pierwsze dwa wydania otrzymały pozytywne recenzje w czasopismach o grach, m.in. Games International , Dragon i White Wolf .
Zawartość
Trzecia edycja
GURPS Magic to uzupełnienie magicznych zasad do użytku w środowiskach fantasy, rozszerzenie i zastąpienie zasad z 1. edycji GURPS Fantasy , całkowicie zmienionej do użytku z 3. edycją GURPS . Książka jest bardzo szczegółowa, a zasady zaklęć umożliwiają graczowi projektowanie magicznych zdolności postaci na zamówienie, chociaż może to zająć sporo czasu i wysiłku. Książka zawiera obszerną listę zaklęć.
Czwarta edycja
Ta 240-stronicowa książka w twardej oprawie z kolorowymi ilustracjami obejmuje książki źródłowe trzeciego wydania GURPS Magic i GURPS Grimoire oraz zawiera dodatkowe materiały. Jest to najnowsza wersja GURPS Magic.
Historia publikacji
GURPS Magic został pierwotnie napisany przez Steve'a Jacksona wraz z Markiem Janssenem, Walterem Millikenem , Steffanem O'Sullivanem , W. Dow Riederem, Brettem Slocumem i Danielem U. Thibaultem, z okładką autorstwa Guya Burchaka, a po raz pierwszy został opublikowany przez Steve Jackson Games w 1989 jako 112-stronicowa książka.
Przyjęcie
W wydaniu Games International z czerwca 1989 roku (wydanie 6) James Wallis uznał, że książka nie jest potrzebna tym, którzy mieli już wcześniej opublikowaną GURPS Fantasy . Dał mu średnią ocenę 3 na 5, mówiąc: „Jeśli już używasz GURPS Fantasy i jesteś z niego zadowolony, trzymaj się tego. Jeśli przegapiłeś to za pierwszym razem, GURPS Magic to opłacalny zakup”.
W wydaniu Dragon z lipca 1989 roku (nr 147) Ken Rolston był pod wrażeniem, komentując: „ Gra GURPS Magic to doskonałe uzupełnienie gry GURPS system, skuteczne rozszerzenie oryginalnych zasad magii fantasy z dodatkowymi funkcjami i mądrymi wskazówkami dotyczącymi projektowania kampanii. Jako magiczny dodatek do FRPG, może pochwalić się wyjątkowymi zaletami systemów i koncepcji. Jako ogólny dodatek brakuje mu jednak charakterystycznego uroku i klimatu specyficznej kampanii fantasy. Jako książka źródłowa do wzbogacenia magicznych elementów w twojej kampanii FRPG, jest przydatna — być może inspirująca — niezależnie od używanego systemu.
Pięć lat później, w wydaniu Dragon z czerwca 1994 r. (nr 206), Rick Swan wysoko ocenił drugie wydanie, mówiąc: „[Steve] Jackson dokonał kilku wyborów projektowych, które mogą nie wszystkim się podobać. w tak wielu zaklęciach, jak to możliwe, od czasu do czasu skąpi w opisach. [...] Nie dyktuje też, ile szczegółów zapewnia zaklęcie. Zasady dotyczące magicznych przedmiotów utrudniają tworzenie nietypowych dziwactw ulubionych przez magów AD& D , jak przenośny otwór i worek fasoli . Również niewielka ilość nowego materiału – system ograniczania mocy czarodziejów, schematy blokowe przedstawiające wymagania wstępne dla zaklęć ze wszystkich uczelni – ledwie uzasadnia drugie wydanie; posiadacze pierwszej edycji mogą odłożyć swoje pieniądze. Są to jednak drobiazgi, nieistotne dla ogólnego wpływu. Olśniewający występ wirtuozowskiego projektanta, GURPS Magic to nokaut”.
We wrześniowym wydaniu White Wolf (nr 49) z 1994 roku David L. Pulver przyznał drugiemu wydaniu GURPS Magic ogólną ocenę 4 na 5, komentując: „Jeśli masz już pierwsze wydanie GURPS Magic , nie ma potrzeby kup ten, chyba że twoja kopia jest zużyta. Jeśli go nie masz, a chcesz używać magii w GURPS , oferowany tutaj materiał jest ogromnym ulepszeniem w stosunku do szkieletowych zasad zestawu podstawowego .
Opinie
- GamesMaster International (wydanie 5 - grudzień 1990)