nienoc

Unnight to dodatek opublikowany przez Steve Jackson Games (SJG) w 1988 roku do gry fabularnej science fiction GURPS Space .

Okładka autorstwa Boba Eggletona , 1988

Zawartość

Unnight to planetarne miejsce akcji GURPS Space , w którym mistrzowie gry mogą rozgrywać przygody z gatunku science fiction. We wstępie do Unnight ludzie z Ziemi podróżowali statkami szybszymi niż lekkie statki, aby zasiedlić inny system gwiezdny. Jednak ich statki ominęły docelowy system i wylądowały na planecie głęboko w mgławicy. W następnych latach, bez dalszych kontaktów z Ziemi, technologia osadników stopniowo wyczerpywała się, a społeczeństwo planetarne rozpadło się na państwa feudalne. nienoc opisuje system społeczny i geografię planety. Do książki dołączona jest przygoda.

Historia publikacji

GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ), ogólny system zasad odgrywania ról dla dowolnego ustawienia, został opublikowany przez SJG w 1986 roku. Szybko pojawiło się kilka specyficznych dla gatunku „smaków” dla GURPS, w tym GURPS Fantasy , GURPS Horror i GURPS Kosmos . Stefan Jones stworzył Unnight jako planetarną scenerię dla GURPS Space i został opublikowany jako 48-stronicowa książka w miękkiej oprawie w 1988 roku z okładką Boba Eggletona i ilustracjami Terry'ego Tidwella.

Przyjęcie

W numerze 2 brytyjskiego magazynu Games International James Wallis nie był pod wrażeniem Unnight , wskazując, że feudalne społeczeństwo bez technologii to po prostu ubogie w magię środowisko fantasy, komentując: „Równie dobrze moglibyśmy być w GURPS Fantasy Wallis stwierdził również, że cała książka wydawała się być wykonywana w pośpiechu, mówiąc: „To nie jest pięknie skonstruowana kultura fantasy: to projekt skleciony przez pisarza, któremu grozi termin zagłady. Odzwierciedla to standard edycji i układu: większość odniesień do stron jest nieprawidłowa, a paski boczne nagle zaczynają pojawiać się na środku zamiast na zewnętrznej krawędzi w połowie książki. z 5, mówiąc: „Jako miejsce do odwiedzenia przez postacie z GURPS Space , Unnight prawie wstaje, chociaż jest to zbyt efekciarskie jak na mój gust, a przygoda, która się z tym wiąże, jest mało inspirująca. Jako tło dla rodzimych przygód jest bez wyobraźni i bez potencjału. Jako projekt wystarczyłoby dodatkowe 36 stron, gruntowna przeróbka i kolejne sześć miesięcy pracy”.

Nagrody

Origins Awards 1989 Unnight był finalistą w kategorii „Najlepsza przygoda 1988” .