GURPS Świat Czarownic

GURPS Świat Czarownic
GURPS Witch World.jpg
Okładka GURPS Witch World
Projektanci Sasha Miller i Ben W. Miller
Wydawcy Gry Steve'a Jacksona
Opublikowanie 1989
Gatunki Fantazja
Systemy GURPS 3. wydanie _
Oparta na powieściach Witch World autorstwa Andre Nortona

GURPS Witch World to dodatek opublikowany przez Steve Jackson Games w 1989 roku do użytku z zasadami gry GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ), który opisuje, jak ustawić kampanię fabularną w grze Andre Norton 's Witch World .

Zawartość

GURPS Witch World to dodatek GURPS i ustawienie kampanii opisujące zabawę w fantastycznym świecie czarownic Andre Nortona . Książka zawiera historię świata, przewodnik i mapy różnych krain, zasady tworzenia postaci, magię i psionikę Świata Czarownic, magiczne przedmioty i stworzenia. Obejmuje zarówno zachodni, jak i wschodni kontynent, na którym miały miejsce historie z książek.

Książka jest podzielona na osiem rozdziałów i dodatek, obejmujący historię, geografię, tworzenie postaci GURPS oraz system magii opartej na kolorach używany na tych ziemiach. Zawiera również opis różnych magicznych przedmiotów; zdolności psioniczne; zastosowanie i właściwości ziół oraz bestiariusz stworzeń ze Świata Czarownic, z których większość została wspomniana w książkach Andre Nortona. Dodatek zawiera szczegóły dotyczące głównych bohaterów z książek oraz bibliografię powieści ze Świata Czarownic.

Świat Czarownic obejmuje kilka różnych ras innych niż ludzie, które zostały szczegółowo opisane w powieściach. Są one szczegółowo opisane w książce, podobnie jak kilka ras NPC , które nie są odpowiednie dla postaci graczy . Różne ludzkie kultury i narody są również szczegółowo opisane, wraz z ich ogólną charakterystyką i umiejętnościami. Przykładem ras innych niż ludzie jest Stara Rasa, obdarzeni telepatycznie ludzie o silnej woli, którzy nie zestarzeli się, dopóki nie osiągnęli wieku 400 lat.

Magiczny system Witch World dzieli zaklęcia na kolory, zamiast używać systemu kolegiów, jak w standardowym systemie GURPS Magic . Kulturowe uprzedzenia tego świata pozwalają tylko kobietom otrzymywać magiczne instrukcje. Mężczyźni również mogą posiadać zdolności magiczne, ale trudno im otrzymać instrukcje w sztuce. Postacie można szkolić w zaklęciach z wielu różnych kolorów magii.

Kolory odpowiadają zaklęciom GURPS Magic w następujący sposób:

  • Czerwony — leczenie, przywracanie siły, wojna i ogień.
  • Pomarańczowy — przesuwaj, psuj i naprawiaj obiekty; teleport, podróże w czasie i brama między światami.
  • Żółty — iluzja, telepatia i kontrola myśli.
  • Zielony — Ziemia i przyroda.
  • Niebieski — emocje i przepowiadanie.
  • Indygo — Powietrze i woda.
  • Fioletowy — Kontroluj i zniewalaj umysły innych.
  • Fioletowy — przywołuje duchy, demony i inne istoty; wykrywać, kontrolować i opierać się zaklęciom.
  • Brązowy — Bestie i zwierzęta.

Siła zła w tej scenerii jest znana jako Cień, a różne niesmaczne stworzenia są sprzymierzone z tym aspektem. Są one szczegółowo opisane w bestiariuszu, wraz z unikalnymi zwierzętami i roślinami występującymi w Świecie Czarownic.

Jedyną inną książką wymaganą do korzystania z tego dodatku jest GURPS Basic Set (wydanie 3 ) , chociaż zaleca się GURPS Magic .

Historia publikacji

GURPS Witch World: Roleplaying in Andre Norton's Witch World został napisany przez Sashę Miller i Bena W. Millera i został opublikowany przez Steve Jackson Games w 1989 roku jako 128-stronicowa książka. Książka zawiera kolorową ilustrowaną sztywną papierową kurtkę i czarno-białe ilustracje wnętrza.

W swojej książce Designers & Dragons z 2011 roku historyk gier Shannon Appelcline zauważył, że GURPS Witch World był jednym z najwcześniejszych licencjonowanych obiektów wyprodukowanych przez Steve Jackson Games.

Przyjęcie

W wydaniu Games International z czerwca 1989 r. (Wydanie 6) James Wallis pomyślał, że książka wykonała dobrą robotę, interpretując serię Witch World , komentując: „autorytet i wiedza są widoczne w całym tekście”. Zakończył, przyznając tej książce ponadprzeciętną ocenę 4 na 5, mówiąc: „Fani Witch World z pewnością powinni kupić tę książkę. Zapaleni pożeracze fantastyki prawdopodobnie również uznaliby ją za atrakcyjną”.

Linki zewnętrzne