GURPS Illuminati
Projektanci | Nigela Findleya |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 1992 |
Gatunki | Teorie spiskowe |
Systemy | GURPY 3 |
GURPS Illuminati to dodatek do gry fabularnej GURPS o tajnych stowarzyszeniach , spiskach i teoriach spiskowych . Napisana przez Nigela Findleya , została opublikowana w 1992 roku, rok przed tym, jak Steve Jackson Games pozwała Secret Service , i zdobyła nagrodę Origins dla najlepszego dodatku do gry fabularnej w 1993 roku, ponieważ nagrody Origins nie zostały przyznane w 1992 roku.
Zawartość
GURPS Illuminati to książka o wszystkich aspektach biegania i grania w gry fabularne z udziałem spisków. Jak wynika z nagłówków rozdziałów, pismo jest nieco kapryśne, a styl książki jest wzmocniony cytatami rzekomych iluminatów.
- Wprowadzenie
- Podstawowe wprowadzenie do GURPS , teorii spiskowych i Gurps Illuminati
- postaci
- Rozdział o tworzeniu i rozwoju postaci w kampanii z wykorzystaniem GURPS Illuminati . Jest to jedyny rozdział zawierający jakiekolwiek zasady dotyczące GURPS, chociaż niektóre z pozostałych rozdziałów zawierają przykładowych NPC.
- Kampania Iluminatów Wskazówki
- Mistrza Gry dotyczące prowadzenia kampanii przy użyciu GURPS Illuminati . Zawiera szczegółowe informacje na temat sugerowanej organizacji, sposobu prowadzenia oświeconych grup i tworzenia scenerii z ich udziałem, a także zawiera pół tuzina sugerowanych nasion przygody.
- Iluminowane grupy
- Sugerowane grupy do wykorzystania w grze, która zakłada, że wiele lub wszystkie teorie spiskowe są prawdziwe. Grupy, które otrzymały opis, obejmują Illuminati , dynastię Merowingów , katarów , Prieuré de Sion , Alphans , „ Time Meddlers ”, Network , Discordian Społeczeństwo, Towarzystwo Zabójców , Templariusze , Bawarscy Illuminati , Banki i gnomy z Zurychu , protestujący przeciwko środowisku i Ekoterroryści , masoni , Towarzystwo Światła , agencje wywiadowcze , mafia (w tym sekcja o prohibicji ), duże korporacje , Przestępczość zorganizowana , Zorganizowana religia , Firmy telefoniczne i związki zawodowe .
- Dlaczego pan Beamish ma folię aluminiową w kapeluszu ?
- Rozdział o byciu na skraju spisków i o tym, jak mogą wydawać się mieć większy wpływ i siłę nacisku niż w rzeczywistości.
- Tylko fakty, proszę pani.
- Rozdział o wiedzy o teoriach spiskowych, reakcjach na nie oraz o tym, jak spiski są tuszowane, gdy zostaną odkryte dowody na ich istnienie.
- Faceci w czerni
- Rozdział o aktywnym przyłączaniu się do nadrzędnych konspiracji lub byciu w nich w inny sposób.
- Fnord !
- Rozdział o niefikcyjnych tajnych stowarzyszeniach oraz o dodawaniu tajnych stowarzyszeń i spisków do miejsc, w których wcześniej ich nie było.
- Naciśnij przycisk oznaczony jako „Pomoc”
- Rozdział porad GM dotyczących rzeczywistej gry.
Ponadto istnieje kilka stron bibliografii i dalszej lektury.
Historia publikacji
GURPS Illuminati zbudowano na podstawie gry karcianej Illuminati , z kolei zainspirowanej grą Roberta Shea i Roberta Antona Wilsona The Illuminatus! Trylogia .
Przyjęcie
GURPS Illuminati zdobył w 1992 roku nagrodę Origins Award za najlepszy dodatek do gier fabularnych.
Craig Sheeley zrecenzował GURPS Illuminati dla wyzwania nr 66. Sheeley komentuje w swoim podsumowaniu: „ GURPS Illuminati jest jednym z bestsellerów tego sezonu dla Steve Jackson Games, wyprzedzając nawet ich arcydzieło, Hacker . Nie oznacza to, że jest wielu ludzi, którzy kupują teorię spiskową, lub że tam jest wielu graczy, którzy chcą naprawdę zagrać w grę paranoi [...] Bardziej prawdopodobne jest, że jest wielu ludzi, którzy cenią sobie dobry produkt i zabawną lekturę ”.
Opinie
- Alarmy i wycieczki (wydanie 260 - kwiecień 1997)
- Niewypowiedziana przysięga nr 14/15
- Tajemne #18
- Casus Belli nr 70 (lipiec 1992)