GURPS Technomanta

GURPS Technomanta
GURPS technomancer.jpg
Okładka GURPS Technomancer
Projektanci Davida L. Pulvera
Wydawcy Gry Steve'a Jacksona
Opublikowanie 1998
Gatunki Alternatywna rzeczywistość
Systemy GURP

GURPS Technomancer to techno-magiczna kampania autorstwa Davida Pulvera , opublikowana w 1998 roku przez Steve Jackson Games jako system gier fabularnych GURPS .

Zawartość

GURPS Technomancer zapewnia ustawienie w alternatywnej współczesnej Ziemi , gdzie magia współistnieje z technologią .

Założeniem tego świata jest to, że zdetonowanie pierwszej bomby atomowej przez Stany Zjednoczone wywołało transformację rzeczywistości. Chmura w kształcie grzyba stała się trwałym magicznym tornadem emitującym pioruny czerwonych błyskawic. Wynikająca z tego fala magicznej energii i opadu zmodyfikowała również geny niezliczonych nowo narodzonych dzieci. W ten sposób powstały zarówno jednostki zdolne do magii, jak i chimery — ludzie o pewnych cechach zwierzęcych.

Księga kampanii zawiera oś czasu po wydarzeniu; zestaw nowych zaklęć magicznych odpowiednich do kampanii; zasady mieszania magii z nowoczesną technologią; opisy wyłaniających się stworzeń innych niż ludzie; 20 szablonów postaci dla karier związanych z kampanią; zalety i wady budowania postaci, umiejętności i wyposażenie; szczegółowy opis wpływu magii na nasze społeczeństwo; informacje o różnych organizacjach oraz geografia lokalizacji, na które znacząco wpłynęło uwolnienie magii.

Jako wymagania do korzystania z książki wymieniono zestaw podstawowy GURPS (poprawione wydanie trzecie) i GURPS Magic (wydanie drugie). GURPS Grimoire jest również polecany do wykorzystania przy rozszerzaniu listy dostępnych czarów.

Historia publikacji

GURPS Technomancer został opublikowany w 1998 roku przez Steve Jackson Games . Książka ma 128 stron z monochromatycznymi ilustracjami i indeksem. Kurtka jest ze sztywnego papieru i jest ilustrowana w kolorze. Książkę zredagował Sean Punch .

Kiedy Sean Punch objął stanowisko redaktora liniowego dla GURPS , SJG stało się bardziej selektywne w swoich licencjonowanych produktach, co zaowocowało większą liczbą książek historycznych i nowym naciskiem na oryginalne ustawienia, takie jak GURPS Technomancer .

Opinie

  • Cios w plecy #14

Zobacz też