GURPS Mecha
GURPS Mecha to dodatek autorstwa Davida Pulvera , opublikowany przez Steve Jackson Games (SJG) w 1997 roku dla GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).
Zawartość
GURPS Mecha to dodatek, który umożliwia graczom i mistrzom gry projektowanie mecha do wykorzystania w kampanii GURPS . Książka zawiera kampanię „Cybermech Damocles”, w której postacie graczy są członkami tajnej agencji walczącej z najeźdźcami z kosmosu.
Historia publikacji
W książce Designers & Dragons: The '80s z 2014 roku historyk gier Shannon Appelcline zauważył, że Steve Jackson Games na początku lat 90. linie książek. Obejmowało to więcej książek z podgatunków historycznych. Niektóre, takie jak GURPS Camelot (1991) i GURPS China (1991), były wyraźnie podgatunkami, podczas gdy inne, takie jak GURPS Old West (1991) i GURPS Middle Ages I (1992) obejmował gatunki, których wcześniej brakowało”.
GURPS Mecha to jedna z takich samodzielnych książek, zaprojektowana w celu wykorzystania wcześniej opublikowanych zasad w GURPS Robots (1995) i GURPS Vehicles (1996). Jest to 128-stronicowa książka w miękkiej oprawie, zaprojektowana przez Davida Pulvera , z dodatkowymi materiałami autorstwa Johna Nowaka oraz grafiką wnętrz autorstwa Alexa Fernandeza i Dana Smitha . Smith dostarczył również okładkę. Książka została opublikowana przez SJG w 1997 roku do użytku z 3. wydaniem GURPS .
Przyjęcie
W wydaniu Dragon ze stycznia 1998 r . (numer 243) Rickowi Swanowi spodobała się ta koncepcja, ale ostrzegł, że proces projektowania wymaga „solidnych umiejętności matematycznych”. Doszedł do wniosku: „Oczywiście jest to najlepsze rozwiązanie dla fanów anime, którzy opanowali algebrę”.
Inne recenzje
- Alarmy i wycieczki Wydanie 262 (czerwiec 1997, s. 29)
- Ringbote Wydanie 13 (lipiec/sierpień 1997, s. 11, w języku niemieckim)