Wojny samochodowe

Wojny samochodowe
Carwars.jpg
Okładka wydania z 1983 roku
Projektanci Chada Irby'ego i Steve'a Jacksona
Wydawcy Gry Steve'a Jacksona
Opublikowanie 1980
Gatunki Post apokaliptyczny
Systemy Prawnie zastrzeżony

Car Wars to gra symulacyjna walki pojazdów stworzona przez Steve Jackson Games . Po raz pierwszy została opublikowana w 1980 roku . Gracze kontrolują uzbrojone pojazdy w postapokaliptycznej przyszłości.

Rozgrywka

W Car Wars gracze przejmują kontrolę nad jednym lub kilkoma samochodami lub innymi pojazdami napędzanymi, od motocykli po półciężarówki . Opcjonalne zasady obejmują pilotowanie helikopterów , samolotów ultralekkich , balonów , łodzi , łodzi podwodnych i czołgów . Pojazdy są zwykle wyposażone w broń (taką jak pociski i karabiny maszynowe ), ulepszone komponenty (takie jak wytrzymałe ognioodporne koła i wtryskiwacze nitro ) oraz elementy obronne ( opancerzenie i radarowe systemy śledzenia). W ramach dowolnej liczby ustawień gracze kierują swoimi pojazdami w walce.

Opublikowane gry wykorzystują kartonowe żetony do przedstawiania pojazdów w symulowanej bitwie na wydrukowanych mapach bitew. Chociaż zasady gry pozwalają na dowolną skalę, większość wydań gry została opublikowana w skali 1 cal = 15 stóp (skala 1:180 ), chociaż piąta edycja została zmieniona na 1 cal = 5 stóp ( 1: skala 60 ). W tej większej skali gracze mogą używać miniaturowych pojazdów-zabawek, takich jak samochody Hot Wheels lub Matchbox , scenerie modeli kolejowych S-Gorge lub miniatury gier wojennych w skali 28–30 mm.

Car Wars miało wiele dostępnych scenariuszy, a system pozwalał graczom tworzyć własne. Typowe scenariusze obejmują wstrząsającą rękawicę i rywalizację na arenie, w której można wygrać wirtualną nagrodę pieniężną, dzięki której można ulepszyć samochody. Wiele sesji gry polega na tym, że gracze przeprowadzają swoje samochody przez wiele kolejnych scenariuszy w stylu areny, ulepszając swoje samochody między rundami. U szczytu popularności gry wiele konwencji gier i klubów gier sponsorowało turnieje Car Wars , w których finaliści mogli wygrać prawdziwe światowe nagrody.

Car Wars wykorzystuje standardowe kości do określania wyników ostrzału z broni, uszkodzeń i kontroli nad pojazdem podczas gry. Gra rozgrywana jest w turach, a każda tura reprezentuje jedną sekundę czasu rzeczywistego. Każda tura była początkowo podzielona na dziesięć faz (wydanie pierwsze), następnie pięć (wydanie poprawione), aw ostatniej edycji trzy. Wszystkie działania w Car Wars odbywają się jednocześnie. Gracze nie rzucają na inicjatywę, jak to często bywa w innych grach walki, zamiast tego w każdej fazie pojazd porusza się na odległość określoną przez prędkość pojazdu. Gracze mogą strzelać z broni w dowolnej fazie, o ile mają w zasięgu wzroku wybrany przez siebie cel. W ramach ruchu gracze mogą wykonywać zwroty i inne manewry o rosnącym stopniu trudności. Im więcej manewrów wykonuje się w zakręcie i im są one trudniejsze, tym bardziej prawdopodobne jest, że samochód gracza wpadnie w poślizg lub rozbije się. Po rozpatrzeniu wszystkich faz ruchu i walki rozpoczyna się nowa tura. Zwykle gra kończy się po kilku turach, co oznacza kilkusekundową walkę, ale ponieważ każda akcja w grze musi zostać rozstrzygnięta, typowa gra zajmuje kilka godzin.

Chociaż rdzeniem oryginalnych Wojen samochodowych była gra planszowa, dodatki pozwoliły rozszerzyć ją do większej gry z lekkimi elementami RPG. Inne rozszerzenia, takie jak dodatki do reguł, mini-scenariusze i produkty z podwójnymi statystykami, takie jak Autoduel Champions (do użytku z Car Wars lub Champions ) publikowane w magazynach o grach, jeszcze bardziej rozszerzyły grę.

Historia publikacji

Car Wars został po raz pierwszy opublikowany w małej torebce strunowej w 1980 roku i jako główną inspirację cytował opowiadanie Alana Deana Fostera „Why Johnny Can't Speed”. (Późniejsze wydania cytowały również opowiadanie Harlana Ellisona „Along the Scenic Route” oraz film Death Race 2000 ). Gra zdobyła nagrodę Charlesa S. Robertsa ( Nagroda Origins ) dla najlepszej gry planszowej Science Fiction w 1981 roku i została uznana za Magazyn Games lista Games 100 w 1985 roku.

Wraz ze wzrostem popularności gry pojawiła się seria coraz droższych i bardziej rozbudowanych wydań. Wojny samochodowe posłużyły również jako inspiracja dla gry wideo Autoduel z 1985 roku , wydanej przez Origin Systems . Steve Jackson nadal wyraża zainteresowanie tworzeniem gier wideo opartych na Car Wars .

Popularność gry spadła w latach 90., aw odpowiedzi na spadek sprzedaży Steve Jackson Games zaprzestał wsparcia dla Car Wars . Ostatni oficjalny Cars Wars do oryginalnej gry pojawił się w magazynie Pyramid (artykuł wprowadzający High Torque Motors, autorstwa Roberta Deisa).

Autoduel America, miejsce akcji Wojen samochodowych , zostało opracowane z myślą o grach fabularnych (RPG) przy użyciu systemu GURPS firmy Steve Jackson Games (zwanego GURPS Autoduel ). Ten GURPS doczekał się dwóch wydań. Seria rozszerzeń zarówno do GURPS, jak i gry planszowej, The AADA Road Atlas i Survival Guide , została opublikowana pod koniec lat 80. i na początku lat 90.

W 2002 roku Steve Jackson Games wydało zupełnie nową wersję Car Wars . Przeprojektowany dla nowej publiczności, nazwano go wersją 5.0. Niezwykły marketing nowej gry, polegający na rozrzuceniu gry na kilka zbędnych produktów, spotkał się z mieszanymi reakcjami, a popularność gry nadal spada. Produkty z 2002 roku są nadal w druku.

W październiku 2009 roku firma Steve Jackson Games udostępniła kompendium Car Wars Compendium: Second Edition (piąty druk) w formacie PDF w sklepie internetowym e23.

Car Wars (zarówno wersja gry planszowej, jak i RPG) została przetłumaczona na język francuski przez firmę Croc .

Car Wars: The Card Game została wydana w 1991 roku (z drugą edycją w 2001), zaprojektowana przez Creede i Sharleen Lambard i wydana przez Steve Jackson Games.

Wydania główne

Pierwsze cztery edycje wykorzystują skalę naziemną 1 cal = 15 stóp. Aeroduel wprowadził skalę powietrze-powietrze ¼ cala = 15 stóp. Wydanie piąte wykorzystuje zmienioną skalę 3 cale = 15 stóp.

Pierwsza edycja
  • Wojny samochodowe 1981–1984 (4 "× 7" torba ziplock lub Pocket Box )
    • Samochody, pickupy, furgonetki i motocykle. Tury mają dziesięć faz.
  • Sunday Drivers / Crash City 1982 (Pocket Box)
    • Dodano pieszych, mały autobus i zasady dotyczące budynków
  • Truck Stop 1983 (Pocket Box)
  • Autoduel Champions 1983 (książka 8½ "× 11")
    • Dodano helikoptery, koniki polne (latające samochody) i superbohaterów (ostatni nie jest kanonem dla Wojen samochodowych)
    • Wprowadzono alternatywny system ruchu oparty na heksach - wykorzystujący 3-calowe samochody i 1-calowe heksy - przeznaczony do użytku w grach fabularnych. Ten system nie został ponownie użyty w Car Wars, chociaż skala jest taka sama jak w Car Wars: Fifth Edition .
  • Ekran referencyjny wojen samochodowych 1983 (3-panelowy 8½ "× 11")
    • Dodano „Zaawansowany system kolizji”
  • Przewodnik AADA Vehicle Guide 1983 (książka 5½ "× 8½")
    • Dodano trójkołowce (motocykle trójkołowe) i zasady jazdy w terenie
Druga edycja
  • Car Wars Deluxe Edition 1985 (pudełko 9 "× 12")
    • Połączono i udoskonalono różne zasady pierwszej edycji, dodając 10-kołowe ciężarówki
    • Uwaga: Począwszy od 1990 roku, pudełka z Edycją Deluxe zawierały instrukcję Car Wars Compendium: Second Edition, a nie oryginalną instrukcję z Edycji Deluxe .
  • Dueltrack 1986 (pudełko 9 "× 12")
    • Dodano silniki benzynowe, metalowy pancerz, samochody wyścigowe oraz podwozie i kuszę (zasady prymitywnej wczesnej historii wojen samochodowych)
  • Przewodnik po pojazdach AADA: tom 2 1987 (książka 5½ "× 8½")
    • Dodano sedany i kampery ( SUV-y )
  • Boat Wars 1988 ( Pocket Box ), 1990 (pudełko 9 "× 12")
    • Dodano łodzie, amfibie i poduszkowce
Trzecia edycja
  • Kompendium wojen samochodowych 1989 (książka 8½ "× 11")
    • Obroty zredukowane do pięciu faz. Zmieniono tabelę kontrolną.
    • Zebrano wszystkie zasady drugiej edycji (z wyjątkiem samochodów wyścigowych) w jednym miejscu
    • Udoskonalony ruch samochodów, oparty bardziej na kluczu Turning Key niż na siatce mapy
Czwarta edycja
  • Kompendium wojen samochodowych: wydanie drugie 1990,1996 (książka 8½ "× 11")
    • Tabela kontrolna ponownie poprawiona.
    • Zmienione zasady — w tym samochody wyścigowe — z wieloma aktualizacjami i udoskonaleniami.
  • Car Wars Tanks 1990 (pudełko 9 "× 12")
    • Dodano kołowe pojazdy wojskowe, czołgi i naprawdę duże działa
  • Aeroduel 1990 (pudełko 9 "× 12")
    • Dodano stałopłat i sterowce z bronią zarówno cywilną, jak i wojskową
  • Uncle Albert's Catalog From Hell 1992 (książka 8½ "× 11")
    • Zawiera wszystkie wcześniej opublikowane zasady budowy, broń i wyposażenie, ale jedyne zasady gry to drobne aktualizacje zasad CWC2E.
Piąta edycja
  • Car Wars 5.0 2002 (9 broszur wielkości komiksu, zawierających te same zasady z różnymi projektami samochodów, z których każdy wystarczy do gry).
    • Powrót do samych samochodów (wstępnie zaprojektowanych), z uproszczonymi zasadami gry. Obroty zredukowane do trzech faz.
    • Zmiana skali, gdzie 1 cal = 5 stóp zamiast 15 stóp
    • Brak oficjalnych zasad budowlanych opublikowanych od 2011 r., Chociaż istnieje nieoficjalna wersja poddana inżynierii wstecznej

Czwarta edycja została ponownie wydana i zawiera zasady automatycznego tworzenia oraz uproszczone zasady odgrywania ról.

Szósta edycja

29 listopada 2019 r. wystartował Kickstarter , aby stworzyć szóstą edycję, podobną do popularnego kickstartera OGRE. Został sfinansowany na dzień 6 stycznia 2020 r., A 3936 sponsorów zadeklarowało 652 995 USD.

Opowieść w tle

Akcja Car Wars rozgrywa się 50 lat po datach publikacji różnych książek. W tej alternatywnej przyszłości zasoby naturalne są poważnie wyczerpane, a rząd Stanów Zjednoczonych znacjonalizuje produkcję ropy. Ostatecznie doprowadziło to do drugiej wojny domowej w Ameryce, która zakończyła się secesją „stanów wolnej ropy”, Teksasu , Oklahomy i Luizjany . Po klęsce głodu w różnych częściach świata wymiana broni jądrowej między ZSRR a USA jest ograniczona, ale systemy antyrakietowe ograniczają wynikające z tego szkody. Po tych wojnach następują lata światowego kryzysu gospodarczego i związanych z nim globalnych niepokojów, podczas których „sporty śmierci” stały się popularną formą rozrywki. W tej postapokaliptycznej scenerii dokonano porównań między Wojnami samochodowymi a filmami Mad Max .

Gdy sytuacja zaczęła się poprawiać, zorganizowany sport „pojedynków samochodowych” narodził się jako forma zbrojnych derbów wyburzeniowych . Utworzono American Autoduel Association (AADA), aby sponsorować wydarzenia sportowe i wschodzących pojedynków samochodowych. W tej przyszłości technologia pozwoliła na nowe projekty pojazdów, zminiaturyzowane systemy uzbrojenia i zamienniki silników spalinowych. Co więcej, klonowanie ludzi (wraz z technikami przechowywania wspomnień) sprawiło, że śmierć jest tylko niewielką przeszkodą dla autopojedynków, których stać na tę procedurę. Car Wars to gra przeznaczona do symulacji takich autopojedynków między rywalizującymi ze sobą graczami.

Kluby i organizacje

American Autoduel Association (AADA) było światową grupą graczy. Zapoczątkował ją Steve Jackson Games, który wspierał klub wydawaniem kwartalnika o nazwie Autoduel Quarterly . Zawierało to pomysły na kampanię, pojazdy, „pozorowane” reklamy oraz nową broń i akcesoria, a także pytania i odpowiedzi. Abonenci otrzymywali premię w postaci dodatkowej wycinanki lub kreskówki na ochronnej okładce mailingowej. Lokalne kluby mogłyby również płacić roczną składkę członkowską, aby zostać uznane za „oficjalne”.

AADA służyła jako zorganizowana izba rozrachunkowa dla wspólnych zasad i wytycznych, których należy przestrzegać podczas „oficjalnych” wydarzeń. Mistrzostwa Świata odbywały się co roku na Origins Game Fair .

AADA nie jest już oficjalnym klubem uznanym przez Steve Jackson Games. Nadal istnieje kilka lokalnych klubów, które twierdzą, że są stowarzyszone z AADA, a nawet są strony internetowe , na których zainteresowane strony mogą cieszyć się grami PBEM . Jedna strona ma podcast Car Wars .

Oficjalna strona Wojen Samochodowych odnotowuje plany ponownego uruchomienia AADA i rozpoczęcia nowego periodyku o nazwie Autoduel Times . Nie podano daty dla tego projektu.

Suplementy

Katalog Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035

Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog, role-playing supplement.jpg

Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog to dodatek opublikowany przez Steve Jackson Games w 1985 roku do gry symulacyjnej walki samochodowej Car Wars .

Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 Catalog był pierwszym z sześciu rozszerzeń Car Wars opublikowanych przez Steve Jackson Games w latach 1985-1992. Każdy dodatek zawierał nowe samochody i uzbrojenie skompilowane z poprzednich wydań Autoduel Quarterly . Ta książka jest napisana w stylu katalogu, który zawiera ponad 120 przedmiotów, wraz z cenami, rozmiarami, opisami i wszystkim innym, co jest potrzebne do korzystania z tych przedmiotów podczas gry w Wojny samochodowe .

Craig Sheeley zrecenzował katalog Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 w The Space Gamer nr 76. Sheeley skomentował, że „Niektórzy z nas lubią złożoność. Niektórzy z nas lubią budować własne pojazdy i wyposażać je w dziesiątki opcji. nas jak potwór, którym stały się Car Wars [...] Jeśli jesteś jednym z tych graczy Car Wars , ten dodatek okaże się nieoceniony, ponieważ jest to prawie kompletna lista opcji w Car Wars ”.

Mike Eckenfels wspominał ten dodatek z sentymentem, mówiąc: „Jeśli„ podstawowe ”zasady Wojny samochodowej po prostu nie miały wystarczająco kreatywnych sposobów niszczenia, okaleczania i innego rodzaju demontażu, katalogi wujka Alberta z pewnością pomogły zaspokoić te potrzeby, a potem niektóre [ ...] Na stronach tego jednego katalogu jest wiele dobroci wojen samochodowych , aby naprawdę zacząć ”. Eckenfels zauważył, że „Niektóre akcesoria faktycznie mają zastosowanie w grze, podczas gdy inne mają więcej elementów RPG (lub po prostu fajnie jest się nimi chwalić przy stole, ponieważ najwyraźniej marnowanie udawanych pieniędzy w fikcyjnej grze na rzeczy, które nie” które w rzeczywistości mają praktyczne zastosowanie w grze, są… chyba godne pochwały).” Doszedł do wniosku, że „był to miły mały dodatek do wszechświata Car Wars w tamtych czasach”.

Inne produkty

Oprócz spin-offowej gry wideo, Autoduel , firma Epic Comics opublikowała Car Warriors , czteroczęściowy miniserial komiksowy z 1991 roku, którego akcja toczy się w świecie Car Wars.

Była też seria sześciu gamebooków osadzonych w uniwersum Car Wars, w których gracz mógł dokonywać wyborów dla bohatera, aby wpłynąć na wynik historii. Książki do gry Car Wars Adventure nosiły tytuły: Battle Road , Fuel's Gold , Dueltrack , Badlands Run , Green Circle Blues i Mean Streets .

Trylogia powieści została opublikowana przez Tor Books : The Square Deal autorstwa Davida Drake'a w 1992 r., Double Jeopardy: Car Warriors 2 autorstwa Aarona Alstona w 1994 r. I Back From Hell autorstwa Micka Farrena w 1999 r.

W 1995 roku VictorMaxx Technologies ogłosił plany stworzenia serii centrów gier opartych na Car Wars , z prototypową witryną, która ma zadebiutować w Chicago w 1996 roku.

Przyjęcie

W numerze 36 Phoenix (marzec-kwiecień 1982) John Lambshead zrecenzował pierwsze wydanie Car Wars i uznał, że jest „całkiem przyzwoicie przedstawione”. Jednak Lambshead uznał system ruchów równoczesnych za „niezwykle nudny”, a system walki był złożony. Zastanawiał się, kto jest odbiorcą tej gry, ponieważ była ona zbyt złożona, aby mogła być „zabawną” grą, ale „z drugiej strony, kto chce poświęcić tyle wysiłku na zwykłe prowadzenie opancerzonego wózka plażowego”. wojen samochodowych wymagane jest połączenie inteligencji i niedojrzałości ”.

Chicago Tribune opisał grę jako „zaciekłą walkę toczącą się na autostradach i wodach przyszłości, która nie jest milszą, łagodniejszą Ameryką”.

Inne recenzje

Zobacz też

  • Alan Dean Foster, autor książki Why Johnny Can't Speed , pierwotnie opublikowanej w Galaxy Science Fiction w 1971 roku. To opowiadanie jest główną inspiracją dla Car Wars.
  • Mad Max (1979) i The Road Warrior (1981) - Chociaż powszechnie uważa się, że był inspiracją dla Car Wars, jego amerykańskie wydanie jest późniejsze od wydania gry. Oba czerpią z podobnych inspiracji, a wiele dodatków do Wojen samochodowych napisałoby autorami znającymi Mad Maxa.
  • Battlecars (1983) - A Games Workshop , inspirowana Mad Maxem gra walki drogowej z wykorzystaniem miniaturowych samochodów w skali 1:60
    • Dark Future (1988) - Poprawiona i rozszerzona wersja Battlecars , również autorstwa Games Workshop
  • Autoduel (1985) - gra wideo inspirowana Wojnami samochodowymi
  • Freeway Fighter (1985) - książka Fighting Fantasy osadzona w dystopii w stylu Car Wars
  • Interstate '76 (1997) - późniejsza gra wideo inspirowana Car Wars
  • Gaslands (2017) - gra stołowa wydana przez wydawnictwo Osprey

Linki zewnętrzne