Autopojedynek GURPS

Autopojedynek GURPS
GURPSAutoduel.gif
Okładka GURPS Autoduel
Projektanci Christopher J. Burke , Rob Garitta
Wydawcy Gry Steve'a Jacksona
Opublikowanie Styczeń 1997 (wyd. 2)
Gatunki Postapokaliptyczne science-fiction
Systemy GURP

GURPS Autoduel to książka z zestawem narzędzi gatunku GURPS , która szczegółowo opisuje postapokaliptyczny świat jednej z innych popularnych gier SJG , Car Wars . Pierwsza publikacja ukazała się w 1986 roku.

Zawartość

GURPS Autoduel to dodatek do GURPS opisujący odgrywanie ról w świecie Car Wars , mrocznym społeczeństwie przyszłości, w którym poszukiwacze przygód walczą na superautostradach uzbrojonymi i opancerzonymi samochodami i ciężarówkami. Ta książka zawiera wskazówki dotyczące tworzenia postaci, nowe wyposażenie oraz zasady projektowania pojazdów i walki, a także dwa miniscenariusze i miniatury z kartonu.

W tej scenerii (zgodnie z tradycją, pięćdziesiąt lat wyprzedzającej obecne czasy), postacie biorą udział w autopojedynkach : walce w uzbrojonych i opancerzonych pojazdach silnikowych, takich jak samochody , motocykle lub półciężarówki . Księga źródłowa zawiera zasady projektowania pojazdów, dodatkowe umiejętności wykorzystywane przez postacie walczące w pojedynkach oraz nowe technologie i uwarunkowania społeczne świata. Dołączone są dodatkowe zasady konwersji pojazdów Car Wars na GURPS Autoduel .

Historia publikacji

GURPS Autoduel został napisany przez Aarona Allstona i Scotta Haringa , z okładką autorstwa Denisa Loubeta i został po raz pierwszy opublikowany przez Steve Jackson Games w 1986 roku jako 96-stronicowa książka. Dodatkowy materiał jest autorstwa Steve'a Jacksona i Allena Varneya z montażem WG Armintrouta. Ilustracje wnętrza wykonali Mark Angeli, Angela Bostick, Graham Chaffee, Norman Doering, C. Bradford Gorby, Denis Loubet, Dan Panosian , Kim Strombo, Michael Surbrook, Jason Waltrip , John Waltrip i George „Speed” Webber.

GURPS Autoduel był drugim opublikowanym ustawieniem GURPS , po Yrth w GURPS Fantasy . Siedem tomów AADA Road Atlas zostało opublikowanych do użytku z GURPS Autoduel i Car Wars w latach 1987-1989. Ten zestaw podręczników źródłowych dla świata Autoduel szczegółowo opisuje różne części Stanów Zjednoczonych i Australii:

  • Tom 1: Wschodnie Wybrzeże
  • Tom 2: Zachodnie Wybrzeże
  • Tom 3: Południe
  • Tom 4: Australia
  • Tom 5: Środkowy Zachód
  • Tom 6: Wolne stany naftowe
  • Tom 7: Zachodnia góra

Każda książka zawiera opisy głównych miast i dróg oraz zawiera mapy aren niektórych miast.

Autoduel ma wiele dostępnych scenariuszy , a system pozwala graczom tworzyć własne. Cele scenariuszy są różne: czasami jedynym celem jest pomyślne przejście przez wstrząsającą rękawicę, innym razem gracze rywalizują na arenie pojedynków, aby wygrać wirtualne nagrody pieniężne, za które mogą ulepszyć swoje samochody.

Przyjęcie

Ken Rolston zrecenzował GURPS Autoduel dla magazynu Dragon nr 127 (listopad 1987). Komentuje: „ Autoduel ma wszystkie mechanizmy potrzebne do wspierania odgrywania ról w ultrabrutalnym świecie gier Car Wars . Gra GURPS ma silne wartości w grze (Steve Jackson Games zawsze była silna w wartościach gier), a Car Wars Gra, która była inspiracją dla materiału Autoduel , była bardzo udaną grą planszową, więc nie byłem zaskoczony, gdy znalazłem wiele szczegółowych zasad rozwalania samochodów, kierowców, pasażerów, niewinnych przechodniów i sąsiednich nieruchomości na małe kawałeczki. Rolston podsumowuje: „Nie spodziewałem się, że Autoduel będzie miała rozbudowany świat kampanii, obszerne notatki na temat projektowania i przedstawiania przygód i kampanii oraz mnóstwo wskazówek GM dotyczących inscenizacji, zarówno w tekście, jak i na ładnym marginesie. eseje. Ten dodatek jest zabawny, imponujący i po prostu wystarczająco wiarygodny jako sceneria dla zabójstwa samochodowego na epicką skalę. Ten dodatek jest zdecydowanie wart obejrzenia”.

Jim Bambra zrecenzował GURPS Autoduel dla magazynu Dragon nr 149 (wrzesień 1989). Bambra komentuje w swojej ocenie gry: „ GURPS Autoduel przedstawia interesujące i szczegółowe otoczenie do odgrywania ról w niedalekiej przyszłości. Dobrze przedstawione tło i nacisk na odgrywanie ról, a nie na walkę, sprawia, że ​​gra GURPS Autoduel jest znacznie bardziej niż się początkowo wydaje. Jako dodatkowy bonus, gra GURPS Autoduel cieszy się niezmiennie dobrym wsparciem od czasu jej pojawienia się [...] Jako ustawienie z bliskiej przyszłości, gra GURPS Autoduel osiąga wysokie wyniki. Mechanika gry jest szczegółowa i ładnie zazębia się z Zestaw podstawowy GURPS Jeśli kochasz grę Car Wars , nie możesz sobie na to pozwolić. Jeśli nie jesteś fanem Car Wars , nie daj się zwieść jej początkowemu wyglądowi; w tę grę można grać bez postacie kiedykolwiek zbliżały się do uzbrojonego samochodu”.

J. Michael Caparula zrecenzował GURPS Autoduel in Space Gamer / Fantasy Gamer nr 81. Caparula skomentował, że „Poleciłbym GURPS: Autoduel z pewnymi kwalifikacjami. Gracze GURPS , którzy interesują się wojnami samochodowymi , dobrze by zrobili, gdyby to wybrali. Wszystko , co niezbędne for Car Wars jest tutaj, w tym ulepszony system walki”.

GURPS Autoduel otrzymał nominację do nagrody Origins Award za najlepszy dodatek do gry fabularnej w 1986 roku.

Opinie

  • Tajemne #18
  • Przegląd gier nr 11
  • Shadis #35

Zobacz też

Artykuły zewnętrzne

Urzędnik
Zasoby