Wojny samochodowe (gra wideo)

Car Wars Manual Front Cover - 1981.jpg
Podręcznik
wojen samochodowych
Deweloperzy Instrumenty z Teksasu
Wydawcy Instrumenty z Teksasu
programista (y) Jima Dramisa
Platforma(y) TI-99/4A
Uwolnienie 1981
gatunek (y) Labirynt

Car Wars to gra wideo dla TI-99 / 4A zaprogramowana przez Jima Dramisa i opublikowana przez TI w 1981 roku. Car Wars to klon gry zręcznościowej Sega / Gremlin z 1979 roku Head On .

Gracz kontroluje samochód, zaczynając od dołu ekranu i porusza się nim po otwartej siatce pełnej kropek. Celem jest zebranie wszystkich kropek, unikając zderzenia z innymi samochodami. Samochód gracza zawsze porusza się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara . Gracz, który nigdy nie może zatrzymać samochodu ani zmienić kierunku, może jedynie kontrolować względną prędkość samochodu i przesunąć samochód po jednej lub dwóch liniach siatki.

Rozgrywka

Gracz jest reprezentowany przez czerwony samochód, a komputer na początku korzysta z żółtego samochodu. Samochód gracza zawsze porusza się po planszy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a samochody komputera poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara .

Istnieje pięć „pasów”, z których każdy tworzy obwód wokół planszy. Zewnętrzne pasy są większe niż wewnętrzne. Linie (od wewnętrznej do zewnętrznej) mają odpowiednio 4, 20, 36, 52 i 68 kropek. Każdy pas jest podzielony na cztery sektory, z przerwami w punktach 12:00, 3:00, 6:00 i 9:00. To właśnie w tych miejscach możliwa jest zmiana pasa ruchu. Gracz ma możliwość zmiany do dwóch pasów na każdej przerwie, podczas gdy samochody komputera mogą zmieniać tylko jeden pas na raz.

Na środku ekranu znajduje się „dół”, w którym wyświetlane są samochody zapasowe. Gra rozpoczyna się z dwoma samochodami w boksie. Po wyczyszczeniu poziomu do boksu dodawany jest nowy samochód i zdobywane są dodatkowe punkty. Kiedy dochodzi do wypadku, samochód jest usuwany z boksu. W jednym momencie w boksie mogą znajdować się maksymalnie cztery samochody. Jeśli poziom zostanie wyczyszczony z czterema samochodami w boksie, naliczane są dodatkowe punkty, ale żadne nowe samochody nie są dodawane. Kiedy gra się rozpoczyna, czerwony samochód gracza i żółty samochód komputera stają naprzeciw siebie na dole ekranu (pozycja 6:00) i ruszają w przeciwnym kierunku. Gracz ma możliwość przyspieszenia w dowolnym momencie poprzez naciśnięcie joysticka .

Celem jest usunięcie wszystkich 180 kropek z planszy, co zaowocuje punktami bonusowymi, dodaniem nowego samochodu do boksu (chyba że jest pełny) i awansem na następny poziom. Maksymalny wynik to 99 990. Gra kończy się, gdy gracz zderzy się z samochodem komputerowym, podczas gdy w boksie nie ma samochodów zapasowych.

Po wyczyszczeniu jednego poziomu pozycja początkowa żółtego samochodu komputera przesuwa się na lewo od ekranu (pozycja 9:00). Kiedy drugi ekran jest wyczyszczony, żółty samochód wraca do swojej pierwotnej pozycji, ale komputer dodaje nowy niebieski samochód, który zaczyna się po lewej stronie. Po wyczyszczeniu tego poziomu niebieski samochód przesuwa się na drugi skrajny pas. Na piątym poziomie komputer dodaje trzeci samochód, który jest zielony . Trzy samochody startują z różnych pozycji, w zależności od poziomu. Od tego momentu żadne nowe samochody nie są dodawane.

Opcje

Przed grą gracz może wybrać opcje gry z menu. Określają one prędkość samochodów gracza i samochodu oraz moment, w którym samochody komputera przyspieszają. Istnieją trzy prędkości, określane jako pełzająca, szybka i latająca. Zarówno gracz, jak i komputer będą się poruszać z wybraną prędkością. Trzy opcje przyspieszenia są zatytułowane późno , wcześnie i uważaj! . Samochody komputera przyspieszają po wyczyszczeniu odpowiednio 150, 120 i 90 kropek.

Linki zewnętrzne