GURPS Conan
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
---|---|
Systemy | GURP |
GURPS Conan to książka źródłowa i seria solowych przygód dla GURPS .
Historia publikacji
GURPS Conan był jednym z pierwszych produktów z licencjonowanej własności wyprodukowanej przez Steve Jackson Games . Firma, po uruchomieniu GURPS w 1986 r., nabyła licencję na grę Conan od Conan Properties International w 1988 r. [ potrzebne źródło ] W tym samym roku Steve Jackson Games opublikował solową przygodę zatytułowaną GURPS Conan: Beyond Thunder River . Dopiero w następnym roku, w 1989, światło dzienne ujrzał GURPS Conan : GURPS Conan, The World of Robert E. Howard's Barbarian Hero . Podstawowa instrukcja została napisana przez Curtisa M. Scotta , z okładką autorstwa Kirka Reinerta i ilustracjami Butcha Burchama, i została opublikowana przez Steve Jackson Games jako 128-stronicowa książka. Po tym dodatku do gry pojawiły się trzy inne przygody solowe, wszystkie również w 1989 roku: GURPS Conan and the Queen of the Black Coast , GURPS Conan: Moon of Blood i GURPS Conan the Wyrmslayer .
Wydania na osi czasu:
- GURPS Conan: Beyond the Thunder River (1988, przygoda solo, oparta na opowiadaniu Beyond the Black River )
- GURPS Conan (1989, dodatek do GURPS)
- GURPS Conan and the Queen of the Black Coast (1989, przygoda solo, oparta na opowiadaniu Queen of the Black Coast )
- GURPS Conan: Moon of Blood (1989, przygoda solo, oparta na historii o tym samym tytule )
- GURPS Conan the Wyrmslayer (1989, solowa przygoda, oparta na opowiadaniu The Lair of the Ice Worm )
Spis treści (ustawienie suplementu)
GURPS Conan to dodatek do kampanii GURPS opisujący, jak używać RPG fantasy w epoce hyboryjskiej , w tym zasady tworzenia postaci i prowadzenia kampanii oraz wprowadzenie napisane przez L. Sprague de Camp .
Przyjęcie
W wydaniu Games International z września-października 1989 r. (Wydanie nr 9) Mike Jarvis podziwiał jakość produkcji książki, nazywając okładkę „ładnie wyrenderowanym obrazem przedstawiającym ulubionego barababana wszystkich”. Jarvis zwrócił uwagę, że „ GURPS brakuje ciekawego pożywienia dla mieczy”, więc uznał siedem stron nowych potworów za „rzeczywiście rzadką ucztę! [...] radość dla każdego sędziego fantasy. Ta sekcja byłaby prawie gwarantuje zakup książki”. Chociaż Jarvis uznał rozdział o religiach za „funkcjonalny, ale pozbawiony inspiracji”, podobał mu się gazeter, mówiąc: „Właśnie tutaj książka naprawdę sprawdza się sama. Każdy kraj jest opisany w szczegółach, które mnie zaskoczyły jak na taką książkę”. Jednak Jarvis uznał brak scenariusza za szkodę. Zakończył, przyznając książce ponadprzeciętną ocenę 4 gwiazdek na 5, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, jest to najbardziej udana praca, odpowiednia dla każdego, kto chce świata dla GURPS , niezależnie od tego, czy są fanami Conana, czy nie. Moje jedyne zastrzeżenia to poleganie na [wcześniej opublikowanej] GURPS Magic i brak kompletnego scenariusza sędziego”.