Uprawnienia GURPS
Projektanci | Seana Puncha |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | grudzień 2005 |
Gatunki | Wiele |
Systemy | GURPS wydanie 4 _ |
GURPS Powers to książka z postaciami do odgrywania ról, napisana przez Seana Puncha (z winietami i dodatkowymi tekstami autorstwa Phila Mastersa ) i wydana w grudniu 2005 roku w czwartej edycji GURPS .
Zawartość
GURPS Powers to zbiór zasad, który rozszerza podstawowe zasady tworzenia postaci przedstawione w podstawowym zestawie , aby lepiej radzić sobie z postaciami o dużej mocy i umożliwiać bardzo szczegółowe dostosowywanie mocy.
Książka ma być niezależna od gatunku i obejmuje zasady dotyczące postaci od fantazji i mitów po supers i science fiction, bez uprzedzeń do nikogo.
Pierwsza część zawiera ramy i zasady, według których gracz i Mistrz Gry konstruują Moc. Dalej znajduje się obszerna sekcja poświęcona wielu opracowanym przykładom, które można wykorzystać od razu, a także zawiera przewodnik, od którego należy zacząć tworzyć własne moce. Wreszcie rozdziały koncentrujące się na uruchamianiu gier o dużej mocy i notatki dotyczące różnych gatunków istnieją, aby pomóc graczom i GM zintegrować moce z ich grami.
Co to jest moc?
Moc to – podobnie jak Psionika, jak przedstawiono w Zestawie Podstawowym – zakres zdolności (tj. Przewag) i Talent zorganizowany w logiczną grupę . Ponadto Moce mają Źródło i Skupienie , które dodają koloru i pomagają powiązać zdolności. Wreszcie istnieje dodatkowy modyfikator mocy , który działa jak ulepszenie (rzadkie) lub ograniczenie mocy jako całości, a nie poszczególnych umiejętności.
Istotne jest źródło i ognisko władzy. Wykorzystują dostępne ogólne zdolności i łączą je ze sobą w bardziej unikalny sposób. To podejście może być znane graczom Systemu Bohaterów
Historia publikacji
GURPS Powers została opublikowana w 2005 roku, jedna z kilku książek gatunkowych opublikowanych przez Steve Jackson Games do czwartej edycji.
Powers to zamiennik czwartej edycji GURPS Supers i GURPS Psionics z wcześniejszych edycji gry.