GURPS Steampunk
Projektanci | Williama H. Stoddarda |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 2000 (1e) 2002 (twarda okładka) |
Gatunki | steampunk , epoka wiktoriańska |
Systemy | GURP |
GURPS Steampunk to książka źródłowa do gier fabularnych napisana przez Williama H. Stoddarda i wydana przez Steve Jackson Games w 2000 roku. Dodatek ułatwia grę w gatunku steampunk z wykorzystaniem systemu GURPS . Po publikacji książka zdobyła nagrodę Origins za „Najlepszy dodatek do gier fabularnych”. Jako najbardziej szczegółowa definicja gatunku w tamtym czasie, przypisywano jej również reifikację atrybutów steampunku. GURPS Steampunk towarzyszyły licencjonowane publikacje w świecie Castle Falkenstein a następnie dodatki autorstwa Jo Ramsaya i Phila Mastersa . Od 2016 roku SJG publikuje dodatkowe wydania tego gatunku, kompatybilne z GURPS Fourth Edition .
GURPS i steampunk
GURPS to Generic Universal RolePlaying System, stołowy system gier fabularnych zaprojektowany, aby umożliwić grę w dowolnym otoczeniu, stworzony przez Steve Jackson Games w 1986 roku . Steampunk to podgatunek science fiction zajmujący się XIX-wiecznymi przemysłowymi maszynami napędzanymi parą lub mechanizmami zegarowymi , przenosząc nowoczesne lub futurystyczne koncepcje robotyki, komputerów lub innych ahistorycznych maszyn do epoki wiktoriańskiej .
GURPS Steampunk
GURPS Steampunk został opublikowany 1 listopada 2000 r., Napisany przez Williama H. Stoddarda i zredagowany przez Alaina H. Dawsona. Stoddard był redaktorem publikacji naukowych i Prometheus , biuletynu Libertarian Futurist Society . Cytuje nagrodzoną nagrodą Prometheus książkę Michaela Flynna , In the Country of the Blind , jako jedną z głównych inspiracji dla GURPS Steampunk . Stoddard miał wcześniej wkład w inne publikacje GURPS, ale była to jego pierwsza książka, którą zawdzięcza głównemu autorowi. Później został prezesem Libertarian Futurist Society i głównym autorem innych książek GURPS, w tym wersji czwartej edycji GURPS Fantasy i GURPS Supers , a także stworzył GURPS Social Engineering , która zdobyła nagrodę ENnie w 2012 roku.
GURPS Steampunk to książka gatunkowa, zawierająca informacje o scenerii steampunk, ale polegająca na podstawowym zestawie GURPS w przypadku większości mechaniki gry. Rozpoczyna się obszernymi, rzeczowymi informacjami o epoce wiktoriańskiej , po czym przechodzi do możliwości kampanii, które wynikają z technologii steampunkowej i alternatywnych historii oraz ich. Wykorzystuje istniejącą mechanikę GURPS Technology Level, ale wprowadza koncepcję dywersji, w szczególności ustawiając większość kampanii GURPS Steampunk na TL5+1 (historyczna Era Steam plus ahistoryczne innowacje, które mają wiele skutków późniejszych poziomów technologii). Kończy się czterema możliwymi alternatywnymi historiami sugerowanych kampanii, z których każda ma datę odbiegającą od prawdziwej historii: Etheria z podróżami międzyplanetarnymi; Żelazo, dystopijna marksistowska przemysłowa oś czasu; Kabała, z golemami ; i Providence, z tajnym stowarzyszeniem religijnym.
GURPS Steampunk otrzymał nagrodę Origins 2000 za najlepszy dodatek do gry fabularnej. Choć nie pierwsza, była to najdłuższa i najbardziej szczegółowa definicja gatunku steampunk do tej pory, a po niej pojawiło się wiele steampunkowych ustawień dla innych gier fabularnych. Był wielokrotnie przedrukowywany, w tym w twardej oprawie w 2002 roku, i otrzymał aktualizację wersji 1.3 w 2018 roku.
Licencjonowane publikacje steampunkowe GURPS
Silnik różnicowy GURPS
Powieść The Difference Engine z 1990 roku autorstwa Williama Gibsona i Bruce'a Sterlinga jest często uznawana za popularyzację koncepcji steampunku. W 1991 i 1992 roku Sterling i Jackson ogłosili odpowiednio GURPS Difference Engine , adaptację scenerii powieści do gry fabularnej, jako „w przygotowaniu”. Jednak autor pracujący nad książką zmarł podczas jej opracowywania i chociaż Space: 1889, Mark Clark, prowadził dyskusje z SJG na temat złożenia propozycji, do 1997 r. Projekt przestał istnieć.
Zamek GURPS Falkenstein
Projektanci | Jamesa Cambiasa , Phila Mastersa |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 2000 |
Gatunki | Steampunk , wiktoriańska fantazja |
Systemy | GURP |
W drugiej połowie 2000 roku SJG wydało kolejną steampunkową ofertę GURPS : GURPS Castle Falkenstein , autorstwa Jamesa Cambiasa i Phila Mastersa . Castle Falkenstein to bardzo oryginalna gra fabularna autorstwa Mike'a Pondsmitha , która oferowała wiktoriańską przygodę w alternatywnej historii, w której technologia Steampunk działała obok magii, a faerie wzbogacały scenerię. Oryginalna gra w dużej mierze zakończyła produkcję, zanim Steve Jackson uzyskał licencję na własność od R. Talsorian Games , angażując projektantów z wcześniejszym doświadczeniem zarówno w GURPS , jak i Castle Falkenstein, do stworzenia adaptacji GURPS . Według Mastersa celem projektu nie było tyle dostosowanie oryginalnej mechaniki Falkensteina do GURPS , ile przedstawienie ustawienia Nowej Europy jako tła dla graczy GURPS ; niemniej jednak dodano nowy system magii, aby spełnić unikalne wymagania tego ustawienia. i był chwalony przez niektórych krytyków.
Zamek GURPS Falkenstein: Imperium Osmańskie
Projektanci | Fil Masters |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 2002 |
Gatunki | Steampunk , wiktoriańska fantazja |
Systemy | GURP |
GURPS Castle Falkenstein: Ottoman Empire autorstwa Masters był kolejną steampunkową propozycją, wydaną w 2002 roku na tej samej licencji co GURPS Castle Falkenstein . W przeciwieństwie do większości konwersji systemu GURPS, ta książka wprowadza nowy materiał na granicach świata Nowej Europy , który nie został uwzględniony w publikacjach R. Talsoriana, przedstawiając statystyki gry dla oryginalnej gry Castle Falkenstein , a także GURPS . W swoich „Notatkach projektantów” do książki Masters ujawnia, że książka powstała w szkicu, który napisał dla R. Talsoriana, zanim zamknęli linię. Dzięki temu Masters mógł opublikować materiał, który wcześniej opracował, dodając jednocześnie statystyki GURPS ; pomimo alternatywnej historii i elementów steamtech, książka podkreśla potencjał przygód opartych na udokumentowanej kulturze i historii Imperium Osmańskiego .
Steampunkowe dodatki GURPS z trzeciej edycji
Projektanci | Williama H. Stoddarda |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 2001 |
Gatunki | Steampunk |
Systemy | GURP |
GURPS Steam-Tech był dodatkiem z 2001 roku, który zawierał pomysły i statystyki gier dotyczące alternatywnych wynalazków historycznych dla gier steampunkowych. W stylu historycznych ( GURPS High-Tech i Low-Tech ) i futurystycznych ( Bio-Tech i Ultra-Tech ) przewodników technicznych opublikowanych dla GURPS, Steam-Tech przedstawia fikcyjne maszyny, które można włączyć do różnych ustawień i kampanii w ramach gatunku. Stoddard wybrał i skompilował prace 33 autorów, w tym Jo Ramsay i Phila Mastersa, którzy byli autorami innych dodatków Steammpunk dla GURPS. Opracowanie silników analitycznych i innych alternatywnych technologii wywołało pytania dotyczące zasad projektowania technologicznego zawartych w innych publikacjach GURPS i zakończyło się wyjaśnieniem zasad maszyn dla GURPS Steampunk.
Projektanci | Jo Ramsay |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 2001 |
Gatunki | Steampunk , gotycki horror |
Systemy | GURP |
GURPS Screampunk był krótkim dodatkiem opublikowanym również w 2001 roku, napisanym przez Jo Ramsaya, który przedstawiał połączenie steampunkowych i gotyckich elementów horroru do odgrywania ról. Ten crossover rzadko był dotykany przez poprzednie publikacje gier. Chociaż gotycka literatura grozy kwitła w dziesięcioleciach poprzedzających erę wiktoriańską, w której osadzona jest większość gatunku Steampunk, książka pokazuje, że przywoływanie gotyckich aspektów może pomóc zrekompensować słabsze lub bardziej powierzchowne aspekty opowiadania historii steamtech. Screampunk został doceniony przez recenzentów za instrukcje dotyczące włączania motywów gotyckich horrorów do gier fabularnych - rada, która była postrzegana jako odpowiednia poza GURPS.
Steampunkowe dodatki GURPS czwartej edycji
Phil Masters był głównym autorem następujących prac GURPS Fourth Edition, opublikowanych w formacie elektronicznym .
GURPS Infinite Worlds: Britannica-6 to kampania inspirowana steampunkiem, napisana w 2008 roku, alternatywny świat historii w uniwersum gry GURPS Infinite Worlds . Masters opisuje to jako TL5 + 2, diesel-elektryczny (zamiast parowego) i raczej z epoki regencji niż wiktoriańskiej.
GURPS Steampunk 1: Settings and Style była książką z października 2016 r., pierwszą z numerowanej serii aktualizującej zasady GURPS Steampunk dla czwartej edycji GURPS. Zamiarem było odzwierciedlenie zmian zarówno w GURPS, jak iw steampunku, które miały miejsce od czasu pierwszej publikacji w 2000 roku. Książka zawiera przegląd źródeł - zarówno fikcji historycznej, jak i steampunkowej - oraz porady dotyczące wykorzystania scenerii w kampanii fabularnej.
GURPS Vehicles: Steampunk Conveyances pojawił się w sierpniu 2017 r. Choć rzekomo jest częścią serii GURPS Vehicles , Steampunk Conveyances jest powiązany z GURPS Steampunk 1: Settings and Style zarówno tematycznie, jak i wyraźnie w tekście. Zapewnia statystyki z czwartej edycji dla wielu pojazdów, w tym niektórych z oryginalnej GURPS Steampunk .
GURPS Steampunk 2: Steam and Shellfire , opublikowana w listopadzie 2018 roku, to lista gadżetów technologicznych innych niż pojazdy. Aktualizuje stare przykłady do czwartej edycji GURPS, jednocześnie wprowadzając nowe.
GURPS Steampunk 3: Soldiers and Scientists pojawił się w lutym 2019 roku. Skupia się na steampunkowych postaciach , dostarczając notatki i szablony do tworzenia dla ludzi z otoczenia.
GURPS Steampunk Setting: The Broken Clockwork World to krótka kampania opowiadająca o przejściu do naszego świata w alternatywnej rzeczywistości steampunkowej, wydana w lipcu 2020 roku.