Mike'a Pondsmitha

Mike Pondsmith
Mike Pondsmith, Gamelab 2017 (35483365351) cropped.jpg
Pondsmith w 2017 roku
Urodzić się
Michaela Alyna Pondsmitha

Narodowość amerykański
Alma Mater Uniwersytet Kalifornijski, Davis
zawód (-y) Przedsiębiorca , projektant gier , grafik , pisarz, nauczyciel
Godna uwagi praca Mekton , Nastolatki z kosmosu , Cyberpunk 2020 , Castle Falkenstein
Współmałżonek Lisa Pondsmith
Dzieci Cody’ego Pondsmitha
Nagrody
2006 Origins Awards Hall of Fame 1994 Origins Awards Najlepsze zasady gry fabularnej dla zamku Falkenstein

Michael Alyn Pondsmith to amerykański projektant gier fabularnych , planszowych i wideo. Najbardziej znany jest z założenia wydawcy R. Talsorian Games w 1982 roku, gdzie opracował większość linii gier fabularnych firmy. Pondsmith jest autorem kilku linii RPG, w tym Mekton (1984), Cyberpunk (1988) i Castle Falkenstein (1994). Przyczynił się także do powstania Forgotten Realms i Oriental Adventures w Dungeons & Dragons RPG, pracował na różnych stanowiskach przy grach wideo oraz był autorem lub współtwórcą kilku gier planszowych. Pondsmith pracował również jako instruktor w DigiPen Institute of Technology .

Wczesne życie i edukacja

Urodzony w rodzinie wojskowej, Mike Pondsmith był synem psychologa i oficera Sił Powietrznych, który przez pierwsze 18 lat swojego życia podróżował po całym świecie z Siłami Powietrznymi Stanów Zjednoczonych. Ukończył Uniwersytet Kalifornijski w Davis, uzyskując tytuł licencjata z projektowania graficznego i licencjata z psychologii behawioralnej.

Pondsmith wspomina, że ​​już jako dziecko projektował gry, ale dopiero w college'u zapoznał się z ideą gier fabularnych na papierze, kiedy przyjaciel dostał kopię oryginalnego Dungeons & Dragons (D& D ) . Mając duże doświadczenie w grach wojennych na morzu, zainteresował się mechaniką rozgrywki używaną przez D&D , ale nie przedstawionym przez nią światem fantasy. Jego zainteresowanie wzrosło jednak, gdy nabył kopię Traveler , gry fabularnej science fiction wydanej w 1977 roku przez Game Designers' Workshop . Niezadowolony z mechaniki, Pondsmith przepisał grę na własny użytek pod nazwą Imperial Star . Pondsmith nazwał później Travelera najlepszą grą fabularną, z którą spotkał się w wielokrotnie nagradzanej grze Hobby Games: The 100 Best autorstwa Green Ronin .

Wczesna kariera

Zanim został projektantem gier na papierze i długopisie, Pondsmith pracował w branży gier wideo jako grafik. Jego pierwsza praca po studiach polegała na projektowaniu opakowań i materiałów reklamowych dla nieistniejącej już firmy California Pacific Computer Company (CPCC). Przepakowywanie japońskich gier na zachodni rynek światowy było głównym celem CPCC we wczesnych latach. Później zajął się tworzeniem projektów oryginalnych tytułów wyprodukowanych przez Billa Budge'a oraz wczesnych gier Ultima zaprojektowanych przez Richarda Garriotta , z których wszystkie zostały opublikowane przez CPCC. Praca Pondsmitha w CPCC zakończyła się z powodu problemów, jakie napotkał właściciel, i zaczął zarządzać składem na Uniwersytecie Kalifornijskim w Santa Cruz . Pondsmith rozpoczął swoją przygodę z projektowaniem gier amatorskich na początku lat 80., projektując dla siebie grę o nazwie Imperial Star w wyniku prób ulepszenia systemu walki w Travelerze .

Według Pondsmitha na początku lat 80. nie było wiele do zrobienia w dziedzinie projektowania gier wideo, głównie ze względu na ograniczenia dostępnej technologii. Większość gier wydanych przez CPCC była przeznaczona na maszyny Apple II . Znał jednak gry papierowe i ołówkowe, w które wówczas grał, i zainteresował się projektowaniem gier papierowych. Dzięki swojej dodatkowej pracy przy składaniu tekstów miał dostęp do bardzo nowoczesnych (jak na tamte czasy) komputerów z zaawansowanym oprogramowaniem używanym przy tworzeniu layoutu książek i czasopism. Korzystając z tego dostępu, napisał grę o nazwie Mekton , mecha gra oparta na japońskiej mandze, na którą natknął się w przeszłości. Ze względu na zainteresowanie, jakie wzbudziła jego praca nad papierowymi grami, projektowanie gier pochłonęło jego karierę grafika (chociaż nadal projektował i układał większość książek R. Talsorian Games).

Wczesne gry fabularne

Pierwszą grą zaprojektowaną przez Pondsmitha od podstaw był Mekton , gra mecha z silnymi wpływami mangi i anime , wydana w 1984 roku. Pondsmith przyznał, że swoją pracę opierał głównie na napisanej po japońsku mandze Mobile Suit Gundam , którą nabył. Nie rozumiejąc tekstu, niedokładnie odtworzył dynamikę świata wyłącznie na podstawie obrazów komiksów. Pierwsze publiczne testy gry odbyły się na lokalnym zjeździe. Pierwsze publiczne wydanie Mekton skupiony na mechanice walki, bez elementów fabularnych; to sprawiło, że była to czysto taktyczna gra wojenna. Sukces Mekton udowodnił Pondsmithowi, że może zarabiać na życie z projektowania gier, i założył firmę R. Talsorian Games (RTG) w 1985 roku. W 1986 roku Mekton został ponownie wydany jako właściwa gra fabularna z Pondsmithem i Mikiem Jones uznany za autorów. W 1987 roku RTG wydało kolejną grę Pondsmitha inspirowaną japońską mangą, Teenagers from Outer Space (RPGA Gamer's Choice Award). W 1987 roku Pondsmith wydał Mekton II , nowa odsłona systemu z mechaniką opartą na systemie Interlock, wykorzystanym później z niewielkimi modyfikacjami w linii Cyberpunk . Teenagers from Outer Space zostało ponownie wydane z istotnymi zmianami w mechanice w 1989 roku. Gry takie jak Cyberpunk (później Cyberpunk 2020 ) i Cyberpunk V3 zostały przetłumaczone na 9 języków. Wkrótce potem pojawiły się Castle Falkenstein (najlepsza gra 1994 roku), Cybergeneration i Dream Park . Współpracował także z Hero Games projektantów w systemie Fuzion .

Cyberpunkowa gra fabularna

grę Cyberpunk The Roleplaying Game of the Dark Future autorstwa Mike'a Pondsmitha . Gra , której akcja toczy się w roku 2013 (często określana jako Cyberpunk 2013 ), była produktem pudełkowym składającym się z trzech oddzielnych książek napisanych przez Pondsmitha, a współautorami byli Mike Blum, Colin Fisk, Dave Friedland, Will Moss i Scott Ruggels. Potem pojawiło się kilka rozszerzeń autorstwa Pondsmitha i innych autorów, a Pondsmith wydał Cyberpunk 2020 , podręcznik ze zaktualizowaną fabułą i mechaniką (chociaż istniejące rozszerzenia pozostały kompatybilne z nową grą) w 1990 roku.

Pondsmith zaprojektował Cyberpunk 2013 jako drugą grę wykorzystującą system Interlock. Pondsmith przypisuje stworzenie Cyberpunka swojemu zainteresowaniu tym gatunkiem, zapoczątkowanym przede wszystkim przez Blade Runner Ridleya Scotta wydany w 1982 roku. Motywacją do stworzenia gry fabularnej Cyberpunk była chęć odtworzenia technologii i mrocznego, filmowego stylu noir filmu. Cyberpunk to najbardziej rozbudowana linia produktów w bibliotece RTG z czterdziestoma czterema książkami źródłowymi zawierającymi ponad 4700 stron. Gra ma do tej pory około 5 milionów graczy.

W 1993 roku, ponownie pod szyldem RTG, Pondsmith wydał alternatywną oś czasu dla linii Cyberpunk . Książka źródłowa zatytułowana Cybergeneration została dodatkowo wzbogacona o dodatkowe rozszerzenia, aw 1995 roku ukazało się drugie wydanie, które dalej opierało się na istniejących, zbadanych tematach. Licencja na linię została później nabyta przez Jonathana Lavallee, właściciela Firestorm Ink, założonego specjalnie w celu kontynuacji linii produktów RTG CyberGeneration w 2003 roku.

W 1996 roku Wizards of the Coast udzieliło licencji Cyberpunk na swoją kolekcjonerską grę karcianą Netrunner . Zaprojektowany przez Richarda Garfielda Netrunner zawierał lokalizacje, byty i postacie znane graczom Cyberpunka 2020 . Gra została uznana za jedną z najbardziej niedocenianych gier Millennium w 1999 roku w Pyramid wydawanym przez Steve Jackson Games . Mike Pondsmith pojawia się w napisach końcowych gry w sekcji „specjalne podziękowania” i pojawia się epizodycznie jako „Omni Kismet, Ph.D.” (imię postaci jest anagramem jego). 10 maja 2012 Fantasy Flight Games ogłosiło, że wyda Android: Netrunner , nową grę karcianą opartą na Netrunner , na licencji Wizards of the Coast . Inną krótkotrwałą grą karcianą opartą na własności intelektualnej Pondsmitha był Cyberpunk CCG , zaprojektowany przez Petera Wacksa i opublikowany przez Social Games w 2003 roku.

W 1989 roku West End Games wydało crossover Cyberpunk i Paranoia . Gra o nazwie Alice Through the Mirrorshades została zaprojektowana przez Edwarda Bolme i jest kompatybilna zarówno z grami Cyberpunk , jak i Paranoia . Co najmniej dwa magazyny dla fanów powstały w okresie największej popularności Cyberpunka za zgodą Pondsmitha: Interface Magazine , który wyewoluował z nieoficjalnej aktualizacji Cyberpunka prowadzonej przez Chrisa Hockabouta, oraz opublikowany w Wielkiej Brytanii „Punk '21 .

Zamek Falkenstein

steampunkową grę fabularną Pondsmith, zatytułowaną Castle Falkenstein . Mechanika gry opierała się na kartach do gry zamiast kości i była nastawiona na odgrywanie ról na żywo. Castle Falkenstein pozostaje jak dotąd najbardziej uznaną przez krytyków grą firmy Pondsmith, dzięki nagrodzie Origins Award w 1994 r . za najlepsze zasady gry fabularnej oraz nagrodzie Nigel D. Findley Memorial Award w 1995 r. za najlepszy produkt fabularny. W 2000 roku Zamek Falkenstein został przystosowany do GURPS system autorstwa Jamesa Cambiasa i Phila Mastersa , a wydany przez Steve Jackson Games .

Wkład projektowy poza R. Talsorian Games

Pondsmith był krótko związany z TSR, Inc. , gdzie pracował nad grą RPG science-fiction Buck Rogers XXVC oraz dwoma podręcznikami źródłowymi dla Dungeons & Dragons : Kara-Tur: The Eastern Realms for Oriental Adventures w 1988 i Hall of Heroes dla Forgotten Realms w 1989 roku. Wniósł także niewielki, niewymieniony w czołówce wkład w oryginalną grę Star Wars: The Roleplaying Game wydaną w 1987 roku przez West End Games .

Pondsmith był również prezesem Game Manufacturers Association (GAMA), a pełniąc funkcję prezesa GAMA w 1993 r. Rozstrzygał pozasądową ugodę między Palladium Books i Wizards of the Coast w sprawie korzystania przez Wizards z notatek dotyczących integracji systemu Palladium w Pierwotnym Zakonie .

Przerwa R. Talsoriana i projektowanie gier wideo

Po napotkaniu wyzwań w branży gier fabularnych, 15 lutego 1998 r. Pondsmith ogłosił, że R. Talsorian będzie działał tylko w niepełnym wymiarze godzin. Zawieszenie głównych linii gier w tym czasie oznaczało zrobienie tego samego z Hero Games , a we wrześniu 1998 roku Hero Games ogłosiło oddzielenie od R. Talsorian Games. Pod koniec 2000 roku Pondsmith przyjął ofertę pracy w firmie Microsoft przy produkcji gier na konsolę Xbox . Jako kierownik projektu w firmie Microsoft brał udział w różnych grach (głównie w składzie oryginalnego Xboksa ekskluzywne tytuły konsolowe) wydanych przez firmowe Microsoft Game Studios . W MechCommander 2 , wydanym w 2001 roku, wcielił się w rolę Steela, postaci występującej w przerywnikach filmowych (podkładał też głos tej postaci podczas rozmów między postaciami w grze). Został również wymieniony w Stormfront Studios Blood Wake” wydanym w tym samym roku. Ostatnim tytułem Microsoftu, który mu przypisano, był Crimson Skies: High Road to Revenge (2003). W 2004 roku opuścił Microsoft, aby dołączyć do Monolith Productions , w którym pracował Matrix Online (2005). Podczas jego pracy w firmie Microsoft jego żona Lisa Pondsmith utrzymywała R. Talsoriana w biznesie z ograniczonymi publikacjami.

Pomysł gry Matrix został początkowo przedstawiony wewnętrznie w firmie Microsoft przez Pondsmitha i jednego z jego współpracowników. Mimo zaawansowanych rozmów z Wachowskimi , producentami filmu, projekt nie doszedł do skutku. Pitches to Shiny Entertainment również się nie powiodło, a później dowiedział się, że w Monolith trwają prace nad grą Matrix . Mając możliwość dołączenia do live teamu (odpowiedzialnego za utrzymanie gry i tworzenie zawartości popremierowej) zdecydował się dołączyć do Monolith. Pondsmith ostatecznie zajął się projektowaniem misji do gry pod kierownictwem dyrektora kreatywnego online i głównego projektanta gry Toby'ego Ragainiego.

Cyberpunk v3.0

W 2000 roku Pondsmith ogłosił, że pracuje nad trzecią edycją Cyberpunka . Same prace rozpoczęły się jeszcze wcześniej, zaraz po premierze Dragon Ball Z Adventure Game w 1999 roku; a wkrótce potem spodziewano się, że trzecia edycja Cyberpunka zostanie wydana. Początkowo nazywał się Cyberpunk 203X , gra miała zostać wydana wiosną 2001 roku. Pierwsza dwustronicowa zapowiedź gry została wydana 20 sierpnia 2001 roku, co oznaczało pierwsze wycofanie daty premiery gry. Podczas przedłużającego się rozwoju gry Pondsmith wydał kolejną zapowiedź trzeciej edycji Cyberpunka 31 grudnia 2004 r. Zaprezentowano wczesny rękopis gry, a pierwsze publiczne testy gry odbyły się podczas I-Con w Ronkonkoma w Nowym Jorku między 8 a 10 kwietnia 2005 r. Gra została napisana przez Pondsmitha, Mike'a Bluma, Colina Fiska, Dave'a Friedlanda, Willa Mossa i Scotta Ruggelsa i została ostatecznie wydana 13 grudnia 2005 r. z mieszanymi recenzjami.

Ilustracje w grze były krytykowane za to, że były fotografiami nieco zmodyfikowanych figurek akcji, których Pondsmith był wówczas kolekcjonerem. Gra odniosła jednak na tyle duży sukces, że uzasadniła kilka akcesoriów i dodatków, które zostały ogłoszone zaraz po wydaniu podstawowej księgi. Obejmuje to DataPack (początkowo nazywany Dossier Pak ), FlashPak , Gangbook i AltCult Insider . Cyberpunk v3.0 , podobnie jak jego poprzednicy, był pod wpływem klasycznych książek o cyberpunku napisanych przez Neala Stephensona i Williama Gibsona , ale zawierał także pomysły z nowych źródeł literackich, japońskiej animacji i filmów. Według Pondsmitha miał on stać się komentarzem do XXI wieku, wpływów korporacji na życie codzienne, ideologie grup, miejsce rządzenia, działania wojenne i postęp w biotechnologii .

System blokady i Fuzion

Oprócz pracy w RTG, Pondsmith wniósł wkład w linię Mistrzów Hero Games . Pracując głównie jako asystent redakcyjny przy książkach takich jak Alliances for the Champions: New Millennium , zapoznał się z mechaniką Hero Games ( Hero System ), którą później postanowił połączyć z systemem Interlock używanym przez większość gier RTG aż do ten punkt. Efektem końcowym tego procesu był Fuzion używany w późniejszych tytułach RTG, przede wszystkim w trzeciej edycji Cyberpunka . gra. We wstępie do trzeciej edycji Cyberpunka Pondsmith uzasadnił te zmiany jako niezbędne dla usprawnienia rozgrywki i przyciągnięcia nowych graczy. Ale podobnie jak sama gra, spotkały się one z mieszanymi recenzjami. Pondsmith posiada prawa do Fuzion wspólnie ze Stevem Petersonem i Rayem Greerem z Hero Games.

Gry R. Talsoriana

R. Talsorian Games to wydawca gier fabularnych z siedzibą w Waszyngtonie . Założona w 1985 roku w Kalifornii przez Mike'a Pondsmitha, była jednym z pierwszych wydawców gier RPG, którzy przyjęli DTP. Obecnie Lisa Pondsmith, żona Mike'a Pondsmitha, pełni funkcję dyrektora generalnego firmy, a Mike Pondsmith pozostaje właścicielem, dyrektorem generalnym i głównym projektantem. Jeśli chodzi o źródło nazwy firmy, Pondsmith stwierdził, że „R. Talsorian to prawdziwa osoba, która nigdy nie gra w RPG”. W wywiadzie z 2016 roku wyjaśnił, że nazwa „R. Talsorian” pochodzi od jednego z inwestorów firmy, „hodowca rodzynek w Fresno .” Inny projektant gier, Warren Spector , poradził mu, aby unikał nazywania swojej firmy swoim imieniem; Pondsmith i jego współpracownicy posłuchali tej rady, nazywając swoją firmę imieniem „jedynej osoby, która nigdy nie pojawiłaby się na konwencie”, Talsorian.

Maksymalny Mike

Mike Pondsmith używa swojego alter ego „Maximum Mike” w wielu książkach o Cyberpunku . W przeciwieństwie do powracających postaci, takich jak Morgan Blackhand, Johnny Silverhand czy Nomad Santiago, Maximum Mike przełamuje czwartą ścianę i rozmawia bezpośrednio z czytelnikiem. Podobizna i imię Pondsmitha były jednak używane bezpośrednio w świecie Cyberpunka pod inną nazwą; jest przedstawiany jako „Omni Kismet, Ph.D.”, jedna z postaci w Netrunner CCG (imię postaci to anagram imienia „Mike Pondsmith”).

Cyberpunka 2077

Pondsmith w 2012 roku

30 maja 2012 roku potwierdzono, że Pondsmith pracował z CD Projekt Red nad grą wideo osadzoną w uniwersum Cyberpunka . 18 października 2012 roku ujawniono, że nazwa i ustawienia gry to Cyberpunk 2077 . Zaraz potem Brian Crecente był w stanie potwierdzić z twórcami gry, że Pondsmith pracuje również nad nową edycją Cyberpunk , która rozwinie gatunek. W wywiadzie dla GameSpot , Marcin Iwiński z CD Projektu zdradził, że zaangażowanie Pondsmitha w tworzenie gier wideo koncentruje się głównie na aspekcie świata gry i mechanice, a jego wkład, choć stały, nie zdarza się na co dzień ze względu na odległość między stronami. Twórcy gier wideo, a także Mike Pondsmith i inni projektanci RTG będą współtworzyć nowo utworzony blog cyberpunk.net.

Mike Pondsmith udziela również głosu dwóm postaciom w Cyberpunk 2077 , jednym z nich jest Maximum Mike, DJ z Morro Rock Radio, kontynuacja jego osobowości z książek źródłowych Cyberpunk.

Życie osobiste

Pondsmith ma żonę Lisę i syna Cody'ego, którzy pracują w RTG. Chociaż Mike i Lisa poznali się wcześniej, ich związek rozpoczął się około 1977 roku, kiedy oboje byli jeszcze na studiach. Pobrali się w lutym 1982 roku. Lisa jest dyrektorem generalnym RTG i została wymieniona w różnych tytułach, w szczególności jako autorka wraz z Jeffem Grubbem książki źródłowej The Memoirs of Auberon of Faerie dla systemu Castle Falkenstein ; a Cody jest uznawany za członka personelu produkcyjnego w dodatku Flashpak do Cyberpunk V3.0 . Był również zaangażowany w promocję i komunikację społecznościową związaną ze steampunkowym tytułem Castle Falkenstein firmy RTG . Przed projektowaniem gier Mike Pondsmith pracował jako paleontolog-amator. W wolnym czasie kolekcjonuje plastikowe figurki GI Joe , które są często obecne w podstawowej instrukcji gry Cyberpunk v3.0 , a także lubi spędzać czas na świeżym powietrzu, czytać, a także bawić się samochodami i samolotami sterowanymi radiowo.

Wystąpienia publiczne

Pondsmith był bardzo aktywny w społecznościach graczy i przez lata pojawiał się na wielu konwencjach gier. Był obecny na wielu Gen Conach , co doprowadziło do tego, że jego wspomnienia z jego doświadczeń znalazły się w 40 Years of Gen Con Robina D. Lawsa , opublikowanym w sierpniu 2007 roku przez Atlas Games . Uczęszczał do I-CON , A-Kon , Norwescon , Origins , DexCon , DunDraCon i innych. Pondsmith był gościem honorowym Ropecon 1999, Astronomicon 2001 i I-CON 25 (24-26 marca 2006). Zarówno Mike, jak i jego syn Cody prowadzą różne gry podczas różnych konwencji gier. Pondsmith pojawił się również na scenie, aby porozmawiać o Cyberpunk 2077 podczas dwóch konferencji CD Projekt Red.

Kariera akademicka

W latach 2010-2011 Pondsmith pracował w Departamencie Projektowania i Produkcji Oprogramowania do Gier w DigiPen Institute of Technology w Redmond , gdzie prowadził zajęcia z projektowania gier. Prowadził dwa kursy: Historia gier (GAT 110) i Mechanika gier I (GAT 210).

Nagrody i wyróżnienia

Różne gry zaprojektowane lub współtworzone przez Mike'a Pondsmitha przez lata otrzymywały nagrody.

  • Nastolatki z kosmosu otrzymały nagrodę RPGA Gamer's Choice Award [ kiedy? ] .
  • Castle Falkenstein otrzymał nagrodę Origins za najlepsze zasady gry fabularnej w 1994 roku .
  • Castle Falkenstein otrzymał w 1995 roku nagrodę im. Nigela D. Findleya dla najlepszego produktu fabularnego.
  • Six Guns and Sorcery for Castle Falkenstein , napisane przez Edwarda Bolme'a, Jamesa Cambiasa, Erica Flocha, Angelę Hyatt, Jima Parksa, Dereka Quintanara, Barrie Rosena, Marka Schumanna i Chrisa Williamsa, otrzymało nagrodę Origins Award za najlepszy dodatek do gier fabularnych w 1996 roku.
  • Nastolatki z kosmosu otrzymały nagrodę Origins Gamer's Choice Award dla najlepszej gry fabularnej innej kategorii w 1987 roku.
  • Cyberpunk otrzymał nagrodę Gamer's Choice dla najlepszej gry fabularnej science-fiction w 1989 roku.
  • Kara-Tur: The Eastern Realms, napisana przez Jaya Batistę, Deborah Christian , Johna Nephew , Mike'a Pondsmitha i Ricka Swana , otrzymała nagrodę Gamer's Choice dla najlepszego dodatku fabularnego w 1989 roku.

1 lipca 2006 roku został wprowadzony do galerii sław Origins Awards wraz z Jolly R. Blackburn , Rodgerem MacGowanem , Dennisem Mize ( pośmiertnie ), Aaronem Allstonem i grą Star Fleet Battles .

12 września 2020 r. Pondsmith otrzymał nagrodę Jerry'ego Lawsona za całokształt twórczości podczas czwartej corocznej ceremonii rozdania nagród Black in Gaming.

Zaprojektowane gry planszowe

W 1990 roku, pracując dla TSR, Pondsmith był współautorem trzech gier planszowych dla dwóch graczy dla wydawcy.

Dodatkowo firma R. Talsorian Games wydała grę planszową firmy Pondsmith GoDice! w 2006 roku. Pierwsze wydanie Mekton jest również uważane za grę planszową.

Bibliografia

przez lata pracował nad różnymi produktami R. Talsorian Games i TSR lub przyczynił się do ich powstania, a także napisał kilka artykułów w magazynach o grach.

Gry R. Talsiana:

Tytuł Rok Współtwórca Opis ISBN
Mekton 1984 Zestaw pudełkowy, czysto gra planszowa
Mekton: gra walki japońskich robotów 1985 Mike'a Jonesa
Roadstriker ( Mekton ) 1986 Clive Hendrik, Derek Quintanar   ISBN 0-937279-00-5
Zaawansowany system walki 1986   ISBN 0-937279-02-1
Mekton II 1987   ISBN 0-937279-04-8
Nastolatki z kosmosu 1987   ISBN 0-937279-08-0
Cyberpunk: gra fabularna w mrocznej przyszłości (znana również jako Cyberpunk 2013 ) 1988 Pudełko zawiera: Widok z krawędzi , Piątkowa nocna strzelanina i Witamy w nocnym mieście
Solo of Fortune ( Cyberpunk 2013 ) 1989 Colin Fisk, David Friedland, Will Moss, Derek Quintanar i Scott Ruggels   ISBN 0-937279-06-4
Rockerboy ( Cyberpunk 2013 ) 1989 David Ackerman, Colin Fisk, Will Moss, Scott Ruggels, Sam Shirley i Glenn Wildermuth   ISBN 0-937279-10-2
W pobliżu orbity ( Cyberpunk 2013 ) 1989 Dave Ackerman, Glenn Wildermuth   ISBN 0-937279-08-0
Nastolatki z kosmosu: wydanie 2 1989   ISBN 0-937279-08-0
Roadstriker II ( Mekton II ) 1990 Clive Hendrik, Derek Quintanar   ISBN 0-937279-14-5
Cyberpunk 2020 1990 Mike Blum, Colin Fisk, Dave Friedland, Will Moss, Scott Ruggels   ISBN 0-937279-13-7
Miasto nocą ( Cyberpunk ) 1991 Edward Bolme, Colin Fisk, Mike MacDonald, Will Moss, Lisa Pondsmith, Sam Shirley, John Smith i Anders Swensen   ISBN 0-937279-11-0
Chromebook ( Cyberpunk ) 1991 Colin Fisk, Dave Harmer, Mike Masarati, Derek Quintanar, Mike Rotor, John Smith, Kevin Stein, William Tracy, Karl Wu, Andrew Strassmann, Ben Wright, Jeff Hexter, Glenn Goddard i Marcus Pregent   ISBN 0-937279-17-X
Dom odważnych ( Cyberpunk ) 1992 uznany za współautora, a głównymi autorami są Edward Bolme, Michael MacDonald, Craig Sheeley i Ross „Spyke” Winn   ISBN 0-937279-36-6
Chromebook 2 ( Cyberpunk ) 1992 Ben Wright, Mike Roler, Jeff Hexter, Marcus Pregent, Craig Sheeley, Mike MacDonald, Ross Winn, Colin Tipton i Michael Todd   ISBN 0-937279-29-3
Gra fabularna Dream Park 1992   ISBN 0-937279-27-7
Operacja: Boczny ogień ( Mekton II ) 1993 dodatkowy materiał, którego głównym autorem jest Michael MacDonald   ISBN 0-937279-37-4
Cyberpokolenie 1993 Davida Ackermana, Edwarda Bolme, Karla Wu   ISBN 0-937294-04-7
Dzień Bastylii ( CyberGeneration ) 1993 Davida Ackermana, Edwarda Bolme   ISBN 0-937279-41-2
Star Riders ( TFOS2 ) 1993 z Hansem Guévinem   ISBN 2-921573-10-5
MediaFront ( Cyberpunk ) 1994 przypisuje się projekt, a autorami są David Ackerman, Edward Bolme, Eric Heisserer, Will Moss i Justin Schmid   ISBN 0-937279-52-8
Słuchajcie, prymitywne łby!!!! ( Cyberpunk ) 1994 Eric Heisserer, Craig Neeley, Mike Roter, Ross Winn, Charlie Wong i Benjamin Wright   ISBN 0-937279-45-5
Eco Front ( CyberGeneracja ) 1994 uznawany za projekt, a autorami byli David Ackerman i Edward Bolme   ISBN 0-937279-50-1
Zamek Falkenstein 1994   ISBN 0-937279-44-7
Plemiona Neo ( Cyberpunk ) 1995 uznawany za wskazówki, a autorami byli Eric Oppen i Ross Winn   ISBN 0-937279-72-2
CyberGeneration Evolve or Die Revolution 2 1995 Davida Ackermana, Edwarda Bolme i Karla Wu   ISBN 0-937279-74-9
Mekton Z 1995 Mike'a MacDonalda   ISBN 0-937279-54-4
Mekton Z Plus 1995 współautor, którego głównymi autorami są Michael MacDonald i Benjamin Wright   ISBN 0-937279-60-9
Zaginione zeszyty Leonarda da Vinci ( Zamek Falkenstein ) 1995 Edwarda Bolme i Marka Schumanna   ISBN 0-937279-68-4
Comme Il Faut ( Zamek Falkenstein ) 1995 Hilary Ayers, Gilbert Milner, Barrie Rosen i Ross „Spyke” Winn   ISBN 0-937279-55-2
Księga pieczęci ( Zamek Falkenstein ) 1995 Edwarda Bolme'a, Michaela MacDonalda i Marka Schumanna   ISBN 0-937279-61-7
Wiek pary ( Zamek Falkenstein ) 1995 David Ackerman, Paul A. Lidberg , Derek Quintanar, Barrie Rosen, Mark Schumann i Chris Williams   ISBN 0-937279-56-0
Batalion Gwiezdnych Ostrzy ( Mekton ) 1996 Michaela MacDonalda, Marka Schumanna i Benjamina Wrighta   ISBN 0-937279-78-1
Imperium Mektonów 1996 uznawany za autora materiałów źródłowych i artystę wnętrz, którego autorem jest Guy W. McLimore Jr.   ISBN 0-9737271-5-2
Mecha Manual 2: Inwazja Terra Files ( Mekton ) 1996 uznany za redaktora, a autorami są Craig Sheely i Benjamin Wright   ISBN 0-937279-69-2
Wybuch Brainware Rache Bartmoss 1996 z Davidem Ackermanem-Grayem, Edwardem Bolme, Craigiem Sheeleyem, Chrisem Williamsem i Benjaminem Wrightem   ISBN 0-937279-84-6
Nastolatki z kosmosu 3. edycja 1997   ISBN 0-932799-94-9
Wspomnienia Auberona z Faerie ( Zamek Falkenstein ) 1997 przypisuje się układ i projekt, a autorami są Lisa Pondsmith i Jeff Grubb   ISBN 0-937279-64-1
Bohaterowie, nowe tysiąclecie: sojusze 1997   ISBN 0-937279-88-9
Kryzys gumy do żucia: przed i po 1997 uznawany za inne wkłady w pisanie   ISBN 0-937279-92-7
Gra przygodowa DragonBall Z 1999 Paweł Sudłow   ISBN 1-891933-00-0
Mekton Zeta 2000 Mike'a MacDonalda Przedruk z 1995 roku pod marką ANimechaniX z nową okładką i bez kolorowego wnętrza   ISBN 0-937279-95-1
Dragonball Z Księga 2: Saga Friezy 2001   ISBN 1-891933-04-3
Cyberpunk v3.0 2005 Lisa Pondsmith i Will Moss   ISBN 1-891933-03-5
Pakiet Flash Cyberpunk 2006   ISBN 1-891933-19-9
Beyond the Edge: Wewnątrz Edgerunner Altcult 2008 Kena MacKriella   ISBN 978-1-891933-22-6

dla TSR

Linki zewnętrzne