Steve Peterson (projektant gry)

Steve'a Petersona
Narodowość amerykański
Zawód Twórca gier

Steve Peterson to amerykański projektant gier , który pracował głównie nad grami fabularnymi .

Kariera

Kiedy George MacDonald rozpoczął pracę nad grami fabularnymi, dodając bardziej szczegółowe supermoce do Superhero: 2044 RPG firmy Gamescience i ostatecznie tworząc swój własny, oryginalny system, Steve Peterson napisał grę, która ostatecznie stała się superbohaterskim RPG, Champions (1981) . MacDonald i Peterson mieli tylko tyle pieniędzy, aby wydrukować 1500 kopii gry i ręcznie posortować strony, i sprzedali swoją nową grę w Pacific Origins 1981; byli zaskoczeni, widząc, że sprzedaje się bardzo dobrze, sprzedając 1000 z 1500 egzemplarzy na konwencji. Po tym wczesnym sukcesie MacDonald i Peterson założyli Hero Games jako wytwórnię wydawniczą. W 1982 roku MacDonald i Peterson otworzyli biuro i poprosili gracza Raya Greera , aby dołączył do nich jako partner i zajął się marketingiem i sprzedażą. MacDonald i Peterson zaprojektowali grę Szpiegostwo! (1983), który został później zaktualizowany przez L. Douglasa Garretta jako Danger International (1985).

W 1986 roku Peterson pracował w Electronic Arts . Peterson założył później nową firmę, Hero Software, która udzielała licencji na Champions od Hero Games. W 1990 roku Peterson zebrał grupę czterech projektantów i programistów, a także kilku długoletnich artystów Hero, a także założyciela Hero, Raya Greera, aby stworzyć grę komputerową Champions, ale projekt nigdy nie został ukończony. Peterson był zaangażowany, wraz z Rayem Greerem i Brucem Harlickiem, w partnerstwo Hero Games z R. Talsorian Games , które rozpoczęło się w 1996 roku. Mike Pondsmith R. Talsorian, a właściciele Hero Games, Peterson i Greer, zbudowali reguły konwersji, aby połączyć Interlock i Hero Games, w wyniku czego powstał system Fuzion . Kiedy Cybergames.com przejęło Hero Games w 2000 roku, Peterson został zatrudniony jako wiceprezes ds. marketingu i rozwoju produktów.

Linki zewnętrzne