Superbohater: 2044

Superhero 2044, role-playing game.jpg

Superhero: 2044 to gra fabularna opublikowana po raz pierwszy przez jej projektanta Donalda Saxmana w 1977 roku i wydana ponownie przez Lou Zocchi w tym samym roku.

Opis

Superhero: 2044 to system science fiction o superbohaterach osadzony w 2044 roku, z materiałami tła na temat przyszłego świata i zasadami tworzenia postaci, walki, poruszania się i projektowania scenariuszy. Druga edycja gry zawiera zasady gry solo.

Akcja gry toczy się w roku 2044 po globalnym Holokauście, na Ingurii, wyspie u zachodniego wybrzeża Ameryki, która stała się ważnym ośrodkiem cywilizacyjnym. Gra zawiera mapy wyspy i jej miasta. W wyniku narażenia na promieniowanie niektórzy ludzie uzyskali nadludzkie moce. Trzy podstawowe typy zdolności to „ubermensch”, który specjalizuje się w fizycznych zdolnościach bojowych; „wyjątkowi”, którzy posiadają niezwykłą zdolność korzystnej mutacji; oraz „mistrz narzędzi”, który jest ekspertem w dziedzinie technologii.

Postacie

Postacie graczy są projektowane przy użyciu 140 podstawowych punktów podzielonych na siedem cech: wigor, wytrzymałość, charyzma, wytrzymałość, mentalność, ego i zręczność. Te wyniki są dostosowywane w zależności od typu postaci i osobistej premii stosowanej do specjalizacji postaci.

Rozgrywka

Zabawa składa się z dwóch części: scenariuszy twarzą w twarz i pozostałych zajęć tygodniowych. Scenariusze dają punkty za takie obszary, jak zapobieganie przestępczości, lokalizacja, pozyskiwanie tropów, wyroki skazujące i unikanie niepotrzebnych szkód w ludziach i budynkach. W drugiej części gry każda postać wypełnia arkusz planowania tygodniowego, wskazując, kiedy patroluje, odpoczywa, trenuje lub prowadzi badania.

Historia publikacji

Superhero: 2044 został zaprojektowany i opublikowany przez Donalda Saxmana w 1977 roku, z grafiką autorstwa Micka Cagle'a, jako 32-stronicowa książka z czarno-białą okładką. Drugie wydanie zostało opublikowane w tym samym roku przez Lou Zocchi jako 50-stronicowa książka w oprawie pierścieniowej z kolorową okładką.

Superhero 2044 to najwcześniejszy przykład profesjonalnie wyprodukowanej gry fabularnej o superbohaterach. Judges Guild opublikowało Hazard , jedyną opublikowaną przygodę w grze.

Przyjęcie

Eamon Bloomfield zrecenzował Superhero: 2044 dla White Dwarf # 9 (październik / listopad 1978), przyznając mu ogólną ocenę 6 na 10 i kończy swoją recenzję stwierdzeniem: „Zasady są dobrze opracowane i obejmują większość ewentualności z jasnymi przykładami Z drugiej strony nie jest to gra dla matematyków i nieśmiałych GMów, ponieważ wszystko sprowadza się do zmodyfikowanych prawdopodobieństw ze zwykłą wypadkową. Jak w przypadku większości takich gier, konfiguracja wymaga trochę czasu, ale przynajmniej tutaj świat jest już zaprojektowany. Ogólnie dobra zabawa i realizm oraz mile widziany dodatek do kolekcji każdego fana RPG. Z pewnością jako gra pocztowa ma wielką przyszłość. Może nawet dość łatwo przekształcić się w program komputerowy w podobny sposób jak " Gwiezdna Sieć '."

W swojej książce Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games z 1991 roku Lawrence Schick opisał grę jako „przełomową”, chociaż zasady nazwał „prymitywnymi”.

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku , projektant gry Jon Freeman był rozczarowany tą grą, nazywając ją „ani tak wiarygodną jak En Garde! Ani tak ekscytującą jak Dungeons & Dragons ”. Dalej zauważył, że „Chociaż zasady są pod wieloma względami dość szczegółowe, nie są szczególnie jasne ani dobrze zorganizowane. W rzeczywistości, z wyjątkiem kilku cudownych ilustracji, całość jest raczej niechlujnie ułożona”. Freeman przyznał tej grze ogólną ocenę „Dobra”, podsumowując: „Jest jednak wyjątkowa, a fanatycy komiksów, którzy są już doświadczonymi graczami RPG, mogą się przy niej dobrze bawić”.