Billa Budge'a

Bill Budge
Budge in 2012
Budge w 2012 roku
Urodzić się ( 11.08.1954 ) 11 sierpnia 1954 (wiek 68)
Narodowość amerykański
zawód (-y) programista gier wideo , projektant
Znany z Gry Apple II Raster Blaster (1981) i Pinball Construction Set (1983).

Bill Budge (ur. 11 sierpnia 1954) to emerytowany amerykański programista i projektant gier wideo . Najbardziej znany jest z gier Apple II Raster Blaster (1981) i Pinball Construction Set (1983).

Wczesne gry

Budge mówi, że zainteresował się komputerami podczas uzyskiwania doktoratu na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley . Kupił Apple II i zaczął pisać gry. Tak mu się to spodobało, że rzucił szkołę i został programistą gier. Pierwszą grą Budge'a był Ponga , zwany Penny Arcade , który napisał przy użyciu własnych, niestandardowych procedur graficznych. Sprzedał ukończoną grę firmie Apple Computer za drukarkę Centronics . California Pacific opublikowało zbiór czterech gier Budge'a na Apple II w 1980 roku jako Space Album Billa Budge'a .

W 1981 roku jego reputacja była taka, że ​​​​BYTE napisało w swojej recenzji Budge's Tranquility Base , klona Lunar Lander , że „Niezmiennie doskonała grafika jest znakiem rozpoznawczym gier Billa Budge'a”. Budge sprzedawał swoje gry komercyjnie ze stacji dyskietek , który podróżował od sklepu do sklepu; on i sprzedawca zgodzili się podzielić zyski ze sprzedaży swoich gier 50/50. Budge był zszokowany, gdy otrzymał swój pierwszy czek na 7000 USD .

Budge nie lubi grać w gry wideo i opisał wielomiesięczną grę w pinball podczas opracowywania zestawu konstrukcyjnego Pinball jako „czystą torturę”. Bardziej lubił pisać szybkie biblioteki graficzne dla programistów gier. Budge powiedział: „Nie interesowałem się graniem ani projektowaniem gier. Moją prawdziwą miłością było pisanie szybkiego kodu graficznego. Przyszło mi do głowy, że tworzenie narzędzi dla innych do tworzenia gier było dla mnie sposobem na zaspokojenie mojego zainteresowania programowaniem bez konieczności robić gry”. i „Zacząłem od tego, że w ogóle nie próbowałem robić niczego oryginalnego. Chciałem nauczyć się pisać gry wideo. Ja… po prostu poszedłem do salonów gier i skopiowałem gry, które widziałem”.

Stworzył 3-D Game Tool , program umożliwiający podstawowe tworzenie obrazów szkieletowych na Apple II do wykorzystania w grach lub innych aplikacjach. Został opublikowany w 1981 roku przez California Pacific .

Raster Blaster i BudgeCo

Budge po raz pierwszy zainteresował się napisaniem gry w pinball , pracując dla Apple w 1981 roku. Wśród tamtejszych inżynierów panował szał na pinball i przyszło mu do głowy, że gra w pinball byłaby zabawnym wyzwaniem programistycznym. W tym momencie napisał Raster Blaster dla Apple II . Rzeczy takie jak fizyka i wykrywanie kolizji były trudne na procesorze Apple II 6502 1 MHz .

Budge założył własną firmę BudgeCo w celu dystrybucji Raster Blaster . Zdał sobie sprawę, że może robić to, co robią wielcy dystrybutorzy: umieszczać gry w opakowaniach — Ziploc — i dostarczać je do sklepów z oprogramowaniem. Budge i jego siostra, która również zajmowała się księgowością , składali pakiety gier w jednym z pokoi w jego domu i dostarczali je do lokalnych sklepów z oprogramowaniem.

Zestaw konstrukcyjny pinballa

Podążył za Raster Blaster z Pinball Construction Set , bardziej ogólnym narzędziem, które pozwala użytkownikom tworzyć dowolne stoły do ​​gry w pinball, w tym sposób łączenia komponentów. Projekt wymagał od niego napisania mini-programu do malowania, mini edytora dźwięku oraz systemów zapisywania/ładowania. Niektóre komponenty, które już posiadał, opracował dla Raster Blaster .

Jednak do 1983 roku arena wydawania gier komputerowych stała się zbyt skomplikowana dla Budge'a, który tak naprawdę nie chciał być przedsiębiorcą . Kiedy Electronic Arts (EA) Trip Hawkins (którego poznał, gdy obaj pracowali w Apple) zwrócił się do niego z prośbą o opublikowanie swoich gier, przedyskutował ten pomysł ze Stevem Wozniakiem [ potrzebne źródło ] i podpisał kontrakt. Wraz z dystrybucją EA Pinball Construction Set ostatecznie sprzedał się w 300 000 egzemplarzy na wszystkich platformach. EA reklamowała Budge'a i innych wczesnych programistów EA za pomocą zdjęć reklamowych Normana Seeffa , występu Budge'a w Computer Chronicles z Hawkinsem oraz wycieczek autorskich do komputerów i domów towarowych.

Wkrótce potem Budge rozwiązał BudgeCo, co, jak mówi, było dla niego pewną ulgą, ponieważ tak naprawdę był tylko programistą i nie był zainteresowany byciem przedsiębiorcą .

Po zestawie konstrukcyjnym Pinball Budge próbował stworzyć „zestaw konstrukcyjny zestawu konstrukcyjnego”, ale porzucił ten pomysł po ustaleniu, że jest to zbyt złożona koncepcja. Tantiemy oznaczały, że nie musiał pracować, a EA ostatecznie zrezygnowało z proszenia Budge'a o kolejny projekt.

MyszPaint

Budge napisał MousePaint, który był programem dla Apple II podobnym do MacPaint programu Macintosh . MousePaint był dołączony do Apple Mouse II i karty interfejsu dla Apple II . Firma Apple Computer wypuściła mysz i oprogramowanie w maju 1984 roku.

firmy BYTE stwierdził w grudniu 1984 r., że popełnił znacznie mniej błędów, używając myszy Apple Mouse z programem MousePaint niż z komputerem KoalaPad i jego oprogramowaniem. Odkrył, że MousePaint jest łatwiejszy w użyciu i wydajniejszy, i przewidział, że mysz otrzyma więcej wsparcia programowego niż podkładka.

Po EA

Budge przeniósł Pinball Construction Set na konsolę Sega Genesis , która została wydana przez Electronic Arts w 1993 roku jako Virtual Pinball . Dziesięć stołów można zapisać, ale nie można ich udostępniać innym graczom.

Wkrótce potem Budge pracował dla 3DO , tworząc silnik 3D dla Blade Force . Pozostał w firmie przez dziewięć lat, aż do jej upadku w 2003 roku. Budge wrócił do EA, ale pozostał tam krócej niż dwa lata. Dołączył do Sony Computer Entertainment w 2004 roku jako główny programista narzędzi. Budge opuścił Sony po sześciu latach dla Google w 2010 roku. Budge przeszedł na emeryturę z Google w styczniu 2022 roku.

Życie osobiste

Budge i jego żona mieszkają w San Francisco Bay Area i mają dwoje dzieci, Natalie i Andrew.

Nagrody

W 2008 roku Pinball Construction Set został uhonorowany podczas 59. dorocznej ceremonii rozdania nagród Emmy w dziedzinie technologii i inżynierii za „Treść generowaną przez użytkowników / Modyfikację gry”. Budge przyjął nagrodę.

10 lutego 2011 r. Budge był drugim laureatem nagrody Pioneer przyznawanej przez Academy of Interactive Arts & Sciences .

Pinball Construction Set został wprowadzony do GameSpy . Galerii Sław

Linki zewnętrzne

Media związane z Billem Budge'em w Wikimedia Commons