Zestaw konstrukcyjny do pinballa

Zestaw Pinball Construction Zestaw
Pinball Construction Set Coverart.png
„okładka albumu” EA
Deweloper (y) BudgeCo
Wydawca (y) BudgeCo
Projektanci Billa Budge’a
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , IBM PC , Macintosh
Uwolnienie


1982: Apple 1983: Apple (EA), Atari, C64 1985: IBM PC Listopad 1985: Macintosh
Gatunek (y) Pinball , system tworzenia gier
Tryb(y) Jeden gracz

Pinball Construction Set to gra wideo autorstwa Billa Budge'a napisana dla Apple II . Pierwotnie został opublikowany w 1982 roku przez własną firmę Budge'a, BudgeCo, następnie został wydany przez Electronic Arts w 1983 wraz z portami na 8-bitową rodzinę Atari i Commodore 64 .

Gra stworzyła nowy gatunek gier wideo: zestaw konstrukcyjny . Użytkownicy mogą zbudować swój własny wirtualny flipper i grać w niego, upuszczając zderzaki , płetwy , błystki i inne części na stół. Można modyfikować takie atrybuty, jak grawitacja i model fizyczny . Tabele można zapisywać na dyskietkach i swobodnie nimi handlować; Do gry w Pinball nie jest potrzebny zestaw konstrukcyjny .

Wersje zostały wydane dla komputerów IBM PC (jako dysk samostartujący ) i Macintosh w 1985 roku. EA podążyło za zestawem Pinball Construction Set z zestawem Music Construction Set , Adventure Construction Set i Racing Destruction Set, wszystkie od różnych autorów.

Rozwój

Ekran tytułowy na komputerze IBM PC
Pusty flipper z interfejsem użytkownika widocznym za pomocą 4-kolorowej grafiki CGA

Bill Budge , autor pinballa Raster Blaster dla Apple II , zaczął pracować nad zestawem Pinball Construction Set w lipcu 1982 roku. Nie chciał pisać kolejnej gry („wszystkie obecne gry (zręcznościowe) to albo gry w labirynty, albo Pong ; ja tego nie robiłem). „nie chcę tego robić”), ale zaczął eksperymentować z grami i narzędziami graficznymi, które napisał. W ramach procesu rozwoju kupił i zdemontował starą Gottlieb Target Alpha flipper, aby jego nowy projekt mógł dokładnie odwzorować jego elementy. Budge nie lubi grać w gry wideo i opisał wielomiesięczną grę we flipper podczas opracowywania zestawu Pinball Construction Set jako „czystą torturę”.

Projekt był ambitny, biorąc pod uwagę ograniczone możliwości pamięci i grafiki Apple. Chociaż Budge nie pracował nad Apple Lisa jako pracownik Apple w latach 1980–1981, był tego świadomy i prowadził badania nad graficznym interfejsem użytkownika w Xerox PARC i dał Pinball Construction Set interfejs użytkownika podobny do Lisy. Pierwotnie opublikował i dystrybuował grę za pośrednictwem swojego wydawnictwa BudgeCo pod koniec 1982 roku; sztuka pudełka była fotografia części rozmontowanego flippera. Nie sprzedawało się to jednak dobrze, ponieważ BudgeCo nie posiadało sieci dystrybucji, jaką posiadały inne, większe firmy. Budge zgodził się, aby EA opublikowało jego grę, kiedy Trip Hawkins zwrócił się do niego w 1983 roku. Raster Blaster i inne projekty uczyniły już Budge'a gwiazdą wśród właścicieli Apple II, a jego nazwisko było znacznie większe niż nazwa oprogramowania w zestawie Pinball Construction Set firmy EA sztuka pudełka.

Przyjęcie

Pinball Construction Set przekroczyła 250 000 egzemplarzy, a ostatecznie sprzedano ponad 300 000 egzemplarzy na wszystkich platformach. [ potrzebne źródło ]

zestawu konstrukcyjnego Pinball na 48K Apple II były imponujące. Steve Wozniak nazwał to „najlepszym programem, jaki kiedykolwiek napisano dla maszyny 8-bitowej”, a dla tysięcy było to pierwsze doświadczenie z graficznym interfejsem użytkownika. Computer Gaming World w 1983 roku uznał tę zabawkę programową za rewolucyjną i łatwą do zrozumienia ze względu na reprezentatywne ikony oraz metodę konstruowania stołu metodą „przeciągnij i upuść”; magazyn stwierdził, że „jest coś niemal magicznego w działaniu tego produktu. Już po kilku minutach wszystko, co robi, traktujesz jako oczywiste”. Od tego czasu dziewięciostronicowy podręcznik uznano za „przesadę”. Zestaw konstrukcyjny Pinball nie wymaga wiedzy programistycznej; ośmiolatek nie miał problemów z tworzeniem własnych stołów. Przeglądając wersję na Atari w rubryce „Arcade Alley”, Video opisał Pinball Construction Set jako „niezwykle sprytny i łatwy w obsłudze program” i zauważył, że zewnętrzna firma opublikowała już zestaw gotowych pinballów gry do użytku z zestawem konstrukcyjnym.

„Uznałem, że jest to niewiarygodnie kompletny zestaw” – stwierdził BYTE w 1984 r., chwaląc „cudowny zmysł programowania Budge’a… Mogę tylko powiedzieć: «Wow! Szkoda, że ​​tego nie napisałem»”. Magazyn podał, że „Kreatywność to zachęcamy. [Użytkownicy] są delikatnie zachęcani i wspomagani. Jest to cenne dla dzieci, niedoświadczonych graczy i użytkowników komputerów”. InfoWorld porównał znaczenie tej gry z znaczeniem Adventureland Scotta Adamsa i przewidział, że „z pewnością będzie miała wiele dzieci i wnuków”. Ahoj! napisał: „jesteś winien sobie to, żeby kupić zestaw konstrukcyjny Pinball . Jest to jeden z najlepszych programów domowej rozrywki, jakie kiedykolwiek napisano”. Addison -Wesley Book of Atari Software z 1984 r. przyznała „marze czarodzieja pinballa” ogólną ocenę A+, chwaląc interfejs użytkownika jako „wyjątkowo zaprojektowany przez człowieka”. Obliczać! umieścił ją w 1988 roku na liście „naszych ulubionych gier”, nazywając ją „programistycznym dziełem sztuki… klasykiem, który nigdy się nie starzeje”. Karta Orsona Scotta stwierdził w magazynie w 1989 roku, że program był na tyle elastyczny, że jego syn użył go jako programu graficznego.

Nagrody

W 1984 roku zestaw konstrukcyjny Pinball otrzymał Certyfikat Zasługi w kategorii „Najbardziej innowacyjna gra wideo/gra komputerowa 1984” podczas piątej corocznej edycji Arkie Awards . Miesiąc później Softline uznali tę grę za dziewiąty najpopularniejszy program Apple i Atari w 1983 roku. W 1996 roku Computer Gaming World uznał Pinball Construction Set za 50. najlepszą grę komputerową, jaką kiedykolwiek wydano, i umieścił ją na pierwszym miejscu na liście najbardziej popularnych gier magazynu. innowacyjne gry komputerowe. Zestaw konstrukcyjny Pinball jest wprowadzony do GameSpy Galerii Sław. W 2008 roku zestaw konstrukcyjny Pinball został uhonorowany na 59. dorocznej ceremonii rozdania nagród Emmy w dziedzinie technologii i inżynierii za „Treść generowana przez użytkowników / modyfikację gry”.

Dziedzictwo

Wersja dla Coleco Adam w połączeniu z Hard Hat Mack pod tytułem The Best of Electronic Arts została ukończona, ale nie została wydana.

W 1993 roku Budge napisał wersję zestawu konstrukcyjnego Pinball dla konsoli Sega Genesis pod nazwą Virtual Pinball .

Will Wright podał tę grę jako inspirację.

W 2013 roku Budge udostępnił publicznie kod źródłowy 8-bitowej wersji Pinball Construction Set dla rodziny Atari w serwisie GitHub na licencji MIT .

Linki zewnętrzne