Mack w twardym kapeluszu

Mack w twardym kapeluszu
Hard Hat Mack Cover Art.jpg
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektant (y)
Michała Opata Mateusza Aleksandra
Platforma(y) Apple II , Amstrad CPC , Atari 8-bit , Coleco Adam , Commodore 64 , IBM PC
Uwolnienie
1983: Apple, Atari, C64 1984: Amstrad, Adam, IBM PC
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Hard Hat Mack to gra platformowa opracowana przez Michaela Abbota i Matthew Alexandra dla Apple II , która została wydana przez Electronic Arts w 1983 roku. Porty dla 8-bitowej rodziny Atari i Commodore 64 zostały wydane jednocześnie. Jest częścią pierwszej partii pięciu gier Electronic Arts, a firma nazywa ją „prawdziwie pierwszą grą EA”. Wersje dla Amstrad CPC i IBM PC (jako dysk samouruchamiający się ) pojawiły się w 1984 roku.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon, Hard Hat Mack jest podobny pod względem motywu i rozgrywki do gry zręcznościowej Donkey Kong firmy Nintendo z 1981 roku .

Rozgrywka

Gracz prowadzi robotnika budowlanego przez szereg celów, wykorzystując otwarte ścieżki, trampoliny, przenośniki taśmowe i windy, dbając o to, by nie zabrakło mu czasu. Wcielając się w tytułowego Hard Hat Macka, gracz ma trzy życia.

Poziom pierwszy (konstrukcja szkieletowa). Gracz musi podnieść luźne elementy dźwigara, aby wypełnić cztery luki w podłodze, a następnie złapać poruszający się młot pneumatyczny, aby je zabezpieczyć. Jednocześnie gracz musi unikać wystrzeliwanych z góry bełtów, błąkającego się wandala i przedstawiciela OSHA oraz spadania przez szczeliny lub z krawędzi budynku.

Poziom drugi (plac budowy). Gracz prowadzi Hard Hat Macka przez czteropoziomowy plac budowy, aby zebrać sześć pudełek śniadaniowych strzeżonych przez różne przeszkody. Wróg blokuje ostatnią przeszkodę, co wymaga dokładnie zaplanowanego skoku. Po zebraniu wszystkich pudełek śniadaniowych gracz musi poprowadzić Macka po przenośniku taśmowym, aby elektromagnes znajdujący się nad nim odciągnął go w bezpieczne miejsce, zanim wpadnie do spalarni.

Poziom trzeci (fabryka). Gracz zbiera sześć pudełek i wrzuca każde do procesora. Wróg porusza się w tę iz powrotem w pobliżu jednej ze skrzynek, co wymaga bardzo ostrożnego skoku. Gracz musi unikać wpadnięcia do przenośnej toalety w dolnej środkowej części ekranu.

Po zakończeniu rundy gra toczy się od nowa z szybszą rozgrywką i dodatkowymi wrogami.

Przyjęcie

Softline stwierdził, że wersja Hard Hat Mack firmy Apple „jest w pewnym stopniu podobna do Miner 2049er , ale jest to dobra gra sama w sobie, a animacja jest trochę lepsza”. Wideo zrecenzowało również wersję Apple w kolumnie „Arcade Alley”, gdzie została opisana jako „obowiązkowy zakup dla arkadowców Apple” i „bezdyskusyjnie jeden z najlepszych programów, jakie kiedykolwiek stworzono dla Apple”. Recenzenci zauważyli, że „wygląd i rozgrywka” gry były gorsze od wersji na Atari, ale przypisywano to systemowym ograniczeniom Apple II, a projektanci Abbot i Alexander zostali poleceni do „oklasków” czytelników.

W 1984 roku czytelnicy Softline uznali tę grę za szósty najpopularniejszy program Apple w 1983 roku. Recenzent Computer Gaming World w 1984 roku nazwał grę „zupełnie nową koncepcją w arkadowej akcji”, stwierdzając, że nie wiedział o innym zestawie w przemysł budowlany. Magazyn PC w 1984 roku przyznał Hard Hat Mack 10,5 punktu na 18. Opisał tę grę jako „pop-art gry komputerowej - efektowną dla oka, ale pustą w środku. Pomimo wszystkich jej miłych akcentów szybko się nudziłem”.

Pod koniec 1983 roku senator stanu Kalifornia, Dan McCorquodale , urażony przedstawieniem OSHA jako złoczyńcy w grze, wysłał list ze skargą do sklepu Emporium-Capwell w Santa Clara w Kalifornii, oskarżając grę o bycie „antyrobotniczą” i wypaczanie publicznego postrzegania rządu federalnego. W rezultacie sześć dni później sklep wycofał z półek Hard Hat Mack .

Amstrad Computer User stwierdził, że wersja Amstrad CPC „nie jest wybitnie dobrą grą ani absolutnie kiepską grą”.

W 1996 roku firma Next Generation umieściła Hard Hat Mack na 92. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier wszechczasów”. Uznali to za najbardziej udaną próbę stworzenia gry platformowej w tamtych czasach, ze względu na skuteczne wykonanie przez twórców szeregu elementów, które od tego czasu stały się ostoją gatunku platformówek.

Linki zewnętrzne