Krwawe przebudzenie

Krwawe przebudzenie
Blood Wake Coverart.png
Deweloperzy Studia Stormfront
Wydawcy Studia gier Microsoftu
Platforma(y) Xbox
Uwolnienie
gatunek (y) Walka pojazdów
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Blood Wake to gra wideo z walkami na morzu , wydana w 2001 roku na konsolę Xbox w ramach fali premierowych tytułów firmy Microsoft . Został opracowany przez Stormfront Studios i opublikowany przez Microsoft Game Studios .

Blood Wake , osadzona w fikcyjnym świecie o tematyce azjatyckiej , to fabularna, oparta na misjach gra akcji na pełnym morzu, w której gracz kontroluje serię małych statków bojowych.

Po raz pierwszy zaprezentowana na targach E3 2001, gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków według zbiorczego serwisu Metacritic . Sprzedał się w wystarczającej liczbie egzemplarzy, aby można go było dodać do linii budżetowej Microsoftu, znanej jako Platinum Hits.

Rozgrywka

Blood Wake to wodna gra walki z różnymi typami łodzi i obrzędów.

W grze dostępnych jest wiele różnych okrętów wojennych, od maleńkich sampanów , przez potężne łodzie motorowe i torpedowce , aż po niszczyciele i ogromny pancernik . W kilkanaście z nich można grać, a większość z nich ma wiele konfiguracji broni. Rodzaje broni obejmują standardowe pistolety łańcuchowe, armaty, torpedy, rakiety i miny, a także kilka unikalnych broni, które odblokowuje się w miarę postępów w grze. Każda łódź ma karabiny maszynowe lub karabiny łańcuchowe jako podstawowe uzbrojenie. Większość ma jedną lub więcej ciężkich broni jako dodatkowe uzbrojenie.

Tryb fabularny dla jednego gracza składa się z 28 misji obejmujących różnorodne typy misji ataku, obrony, eskorty i rajdu. Misje te zabierają gracza do wielu egzotycznych miejsc i chociaż gracz nigdy nie opuszcza wody, silnik gry pozwala projektantom zmieniać warunki na morzu i niebie, aby stworzyć bardzo różne środowiska rozgrywki. Dostępny jest również tryb wieloosobowy, który obsługuje różne typy gier dla maksymalnie czterech graczy. Opcje dla wielu graczy są początkowo nieco ograniczone, ale postęp w trybie fabularnym odblokowuje wiele nowych opcji. Gra zawiera również liczne easter eggi , takie jak specjalne łodzie i ukryte tryby gry, w tym ulubiony przez zespół programistów „Blood Ball”, który jest zasadniczo grą w piłkę nożną na wodzie dla wielu graczy przy użyciu piłki o średnicy 10 metrów i silnie uzbrojonych kanonierek.

Blood Wake do dyspozycji gracza oddano wiele różnorodnych pojazdów . W trybie fabularnym do każdej misji gracz otrzymuje określoną łódź. Pierwszym z nich jest Łódź motorowa, a każda misja z pierwszego aktu zawiera inny wariant. W miarę rozwoju fabuły gracz poznaje coraz potężniejsze łodzie, w tym kilka przechwyconych jednostek wroga. We wszystkie te i kilka innych można grać w trybie bitwy dla wielu graczy. Oto główne typy używane przez gracza podczas misji w trybie fabularnym:

  • Motorówka : mała, szybka łódź z lekką bronią. To jest łódź podana graczowi w pierwszym rozdziale trybu fabularnego. Jego uzbrojenie składa się zwykle z czterech dział łańcuchowych lub działek automatycznych, ale później dodaje wyrzutnię rakiet. Łódź jest całkowicie pozbawiona uzbrojenia na jedną misję specjalną obejmującą wyścig w stylu próby czasowej. W jednej misji specjalnej w dalszej części gry jest uzbrojony w Stinger, niezwykle potężną, ale krótkodystansową broń elektryczną.
  • Katamaran : charakterystyczna łódź gry, jest umieszczona na okładce gry. Standardowe uzbrojenie tego okrętu obejmuje dwa działa łańcuchowe lub działka automatyczne, z centralnym mocowaniem, które może mieć wyrzutnię rakiet, Stinger lub Wave Gun (inny specjalny rodzaj broni, który generuje falę, która może zdetonować torpedy i miny morskie, a także wstrząsać mniejszymi jednostkami.Dodatkowo ma parę bocznych uchwytów, które mogą pomieścić wyrzutnie torped lub stałe armaty.Broń ta różni się kombinacją w zależności od modelu katamaranu.
  • Kanonierka: wzorowana na łodzi na papierosy , jest jedną z najszybszych w grze. Jego uzbrojenie jest praktycznie takie samo jak katamaranu, ale dodaje tylne mocowanie wyrzutni min.
  • Diabelska łódź: ma 75 stóp długości i jest największą i najmocniej uzbrojoną grywalną łodzią w grze. Zainspirowany łodziami PT z czasów II wojny światowej , ma cztery przednie mocowania jako podstawowe uzbrojenie w postaci działek automatycznych lub dział łańcuchowych. Jego dodatkowe uzbrojenie obejmuje podwójne centralnie zamontowane wyrzutnie rakiet, tylną wyrzutnię min i cztery boczne mocowania. Boczne mocowania mogą mieć dwa stałe działa na przedniej parze oraz dwie wyrzutnie torped na tylnej parze lub cztery wyrzutnie torped.
  • Hydroplan : Ultraszybki hydroplan jest najszybszym i najbardziej zwrotnym statkiem w grze. Wzorowany na łodzi wyścigowej Miss Budweiser , jego uzbrojenie jest takie samo jak kanonierki.

Działka

Gracz kontroluje porucznika Shao Kaia, byłego oficera marynarki floty Ligi Północnej, który został zdradzony i pozostawiony na pewną śmierć przez swojego brata, admirała Shao Lunga. Kai zostaje uratowany przez bandę morskich najeźdźców znaną jako Klan Cienia i dołącza do nich po tym, jak udowodnił, że jest godny ich przywódcy, Peda Zenga. Będzie czekał z nimi, czekając na swoją szansę zemsty na swoim bracie. Tutaj spotyka budzącą grozę młodą kobietę, która doradza Pedowi i staje się obiektem jego miłości. Klan Cienia spędza większość czasu na żerowaniu na trzeciej frakcji w grze, Nefrytowym Królestwie, która jest przede wszystkim potęgą handlową prowadzoną przez Lorda Sri Branę. Wszyscy są teraz na drodze ambicji admirała Shao Lunga do stworzenia Żelaznego Imperium. Lung opracował potworny okręt wojenny o nazwie Smok i potężny magiczny amulet, aby pokonać każdego i wszystko, co stanie mu na drodze.

Rozwój

Początkowy rozwój rozpoczął się po stworzeniu podstawowego silnika gry przez głównego programistę Ralfa Knoesela podczas jego wakacyjnej przerwy po ukończeniu poprzedniej wersji Stormfront, Hot Wheels Turbo Racing . Wraz z czołowymi artystami Timem Deanem i Mattem Smallem stworzyli koncept, który zasadniczo był „ Twiszczonym metalem na wodzie”. Zespół otrzymał pozwolenie na opracowanie prototypu, a Stormfront zaczął szukać wydawcy i ostatecznie zdecydował się na firmę Microsoft, która szukała odpowiedniego partnera programistycznego do opracowanego przez nich oryginalnego adresu IP, który był porównywany do „Crimson Skies on water . Chociaż silnik Stormfront został zaprojektowany do obsługi walki na arenie, byli przekonani, że można go dostosować do obsługi opartej na fabule struktury opartej na misjach, której potrzebuje Microsoft. Muzykę skomponował Robb Mills.

Zespół programistów rozwijał się pod kierownictwem Davida Bunnetta, który zatrudnił pisarza kontraktowego, Davida Ackermana-Graya, do opracowania historii, oraz Davida Wessmana jako głównego projektanta. Wessman był poprzednio odpowiedzialnym za rozgrywkę i fabułę cieszącej się uznaniem Star Wars: X-Wing i został entuzjastycznie powitany w zespole ze względu na swoje doświadczenie w samochodowych grach walki. Ponadto wniósł pasję do badań na temat działań wojennych na małych łodziach i czerpał inspirację dla historii i misji z historii amerykańskiej wojny secesyjnej , wojen opiumowych , II wojny światowej i wojny w Wietnamie . W miarę jak gra nabierała kształtu, zespół był w stanie konsekwentnie realizować swoje kamienie milowe nawet tydzień wcześniej, zdobywając w ten sposób znaczny szacunek ze strony Microsoftu. Kiedy gra została wprowadzona do kontroli jakości w firmie Microsoft, zauważono, że testerzy, którzy nie zostali przydzieleni do pracy nad nią, mimo to spędzali wolny czas, grając w nią. Zostało to odnotowane jako wyjątkowo dobry znak, a Microsoft zaczął myśleć, że mogą mieć uśpiony hit na rękach. Stormfront otrzymał niewielkie przedłużenie swojego harmonogramu w celu dodatkowego dopracowania.

Przyjęcie

Początkowo okrzyknięty przez Boat Magazine „The Halo Killer”, Blood Wake nigdy nie osiągnął popularności swojego starszego brata. Gra otrzymała średnie recenzje od krytyków według serwisu Metacritic . W marcu 2017 r. GamesRadar + nazwali Blood Wake jedną z oryginalnych serii Xbox, którą chcieliby ożywić.

Gra nie była dosłownie tytułem startowym Xbox, ponieważ jej debiut był częścią drugiej fali wydań gier trzydzieści dni po pierwszym uruchomieniu. [ Potrzebne źródło ] Było to bardzo oczekiwane po podekscytowanej reakcji prasy na targach E3 2000. Microsoft wsparł Blood Wake w telewizyjnej kampanii reklamowej w dniu premiery i osiągnął szóste miejsce na listach sprzedaży NPD w listopadzie 2002 r. Z ponad 340 000 sprzedanymi egzemplarzami, a później w tym samym roku był grą nr 1 w rankingu wypożyczeń gier NPD Xbox. [ potrzebne źródło ] Dzięki dużej sprzedaży gra stała się jedną z pierwszych Platynowych Przebojów firmy Microsoft i została ponownie wydana z nową okładką pudełka i niższą ceną.

Linki zewnętrzne