Bucka Rogersa XXVC
Projektanci | Flinta Dille'a |
---|---|
Wydawcy | TSR, Inc. |
Opublikowanie | 1988 (gra planszowa), 1990 (gra fabularna) |
Gatunki | Fantastyka naukowa |
Buck Rogers XXVC (czasami zapisywany jako Buck Rogers w 25 wieku ) to ustawienie gry stworzone przez TSR, Inc. pod koniec lat 80. Produkty oparte na tej scenerii obejmują powieści , powieści graficzne , gry fabularne (RPG), gry planszowe i gry wideo . Oprawa działała od 1988 do 1995 roku.
Historia
Buck Rogers to fikcyjna postać stworzona w 1928 roku przez Philipa Francisa Nowlana . Komiks Bucka Rogersa napisany przez Nowlana został rozpowszechniony przez Johna F. Dille'a (który mógł nadać tej postaci przydomek „Buck”). Własność Bucka Rogersa i innych prac przeszła w ręce Dille Family Trust.
W latach 80. wnuczka Johna Dille'a, Lorraine Williams , była prezesem TSR. W tamtej dekadzie biznes dla TSR kwitł, głównie dzięki ich popularnej grze RPG, Advanced Dungeons & Dragons . Lorraine Williams postanowiła połączyć Bucka Rogersa i D&D, aby stworzyć scenerię gry XXVc . Najpierw w 1988 roku ukazała się gra planszowa, a później w 1990 roku gra fabularna. Ta ostatnia była oparta na zasadach Advanced Dungeons & Dragons Second Edition, ale są pewne drobne różnice. Było to nowe wcielenie świata Bucka Rogersa stworzonego przez brata Williamsa, Flinta Dille'a . Jego wszechświat był ograniczony do Układu Słonecznego i obracał się głównie wokół podróży międzyplanetarnych i terraformowania . Wydano kilkadziesiąt modułów rozszerzających, a także serię powieści i powieści graficznych.
Firma TSR była wówczas właścicielem Advanced Dungeons & Dragons i współpracowała z SSI nad skomputeryzowaną wersją zasad. SSI opracowało swój silnik gry „ Gold Box ” dla Advanced Dungeons & Dragons , więc było dla nich naturalne, że użyli go do zasad XXVc.
Ustawienie
Historia
Akcja XXVC to możliwa przyszłość prawdziwego wszechświata , w którym żyjemy. W roku 1999 Związek Radziecki i Stany Zjednoczone są zaangażowane w „Wojnę ostatniego tchnienia”. To pierwsza na świecie wojna nuklearna .
Ta wojna powoduje, że wiele rządów na Ziemi porzuca konwencjonalne działania wojenne i zawiera duże sojusze. Trzy z tych sojuszy, które stają się supermocarstwami, to Rosyjsko-Amerykański Mercantile („RAM”), Konsorcjum Indoazjatyckie („IAC”) i Frakcja Euro-Bloc („EBF”). W drugiej połowie XXI wieku te trzy sojusze wspólnie tworzą Sojusz Państw Systemu („SSA”) w celu eksploracji i kolonizacji Układu Słonecznego . SSA powoli zaczyna terraformować planety wewnętrzne . Mars jest skolonizowany przez RAM, Luna przez EBF, a Wenus przez IAC.
Od tego czasu główną metodą podróży międzyplanetarnych jest statek rakietowy . Statki te wykorzystują termojądrowe do zasilania statku przez całą jego podróż. Statki rakietowe zwykle mogą wynosić od 5 do 500 ton.
W roku 2275 RAM buntuje się przeciwko Ziemi i uzyskuje niepodległość. Ponadto, ze względu na zależność Ziemi od zasobów innych planet, RAM zaczyna dominować na Ziemi. W 2310 r. uchodźcy z Ziemi zaczynają kolonizować Merkurego . W następnym stuleciu pas asteroid i Jowisz zaczynają się osiedlać. Ludzkie DNA jest modyfikowane genami różnych zwierząt, w wyniku czego genetycznie zmodyfikowani ludzie są powszechnie nazywani „dżinami”. Odgrywają one rolę w osadnictwie Wenus, Marsa, Jowisza, a także wielu planetoid i księżyców.
W pierwszej połowie XXV wieku niektórzy Terranie (mieszkańcy Ziemi) tworzą Organizację Nowej Ziemi („NEO”). To społeczeństwo planuje zbuntować się przeciwko rządom RAM i przywrócić Ziemi dawną świetność. Po odrodzeniu Bucka Rogersa NEO zostaje wzmocnione przez sojusze z innymi rządami i kosmicznymi piratami . NEO jest w stanie odeprzeć okupację przez RAM i odeprzeć wynikający z tego atak na dużą skalę przez RAM.
Większość materiału XXVC rozgrywa się w okresie od 2430 do 2460 roku.
Bucka Rogersa
Podobnie jak wszystkie inne wersje uniwersum Bucka Rogersa, jedną z głównych historii jest historia Anthony'ego „Bucka” Rogersa. W tym przypadku Buck jest pilotem eksperymentalnego statku kosmicznego dla amerykańskiego w 1999 roku. Buck zostaje wysłany w kosmos, aby zniszczyć „MasterLink” – silnie bronionego satelitę, który działa jako centrum sowieckiej machiny wojennej. Satelita MasterLink jest kontrolowany głównie przez tytułową sztuczną inteligencję , ale jako system eksperymentalny jest uzupełniany przez radzieckiego kosmonautę o imieniu „Karkov” – który przypadkowo zamordował rodziców Rogersa wiele lat wcześniej, gdy lecieli komercyjnym odrzutowcem, ogłoszonym przez Związek Radziecki statek szpiegowski.
Bitwa kończy się źle dla obu walczących; satelita Masterlink zostaje zneutralizowany (ale nie zniszczony), a Karkow umiera z powodu wystawienia na działanie kosmosu. Masterlink integruje umysł Karkowa ze swoim programem, zanim umrze. Rogers przeżywa bitwę, ale jego własny statek odniósł zbyt duże uszkodzenia, by wejść w atmosferę . Zamiast tego wykorzystuje eksperymentalny kriogeniczny , aby czekać na powrót do zdrowia. Jednak „Wojna ostatniego tchnienia” rozpoczyna się, zanim można podjąć próbę ratunku, a jego zachowana postać dryfuje w kosmosie przez następne pięć stuleci.
W roku 2456 zostaje odkryty statek kosmiczny Rogersa, a wiele frakcji ściga się, by go odzyskać z różnych niezwiązanych ze sobą powodów. Ostatecznie zostaje odzyskany przez cywilnego badacza, który wyprowadza go z zastoju kriogenicznego, wskrzeszając bohatera XX wieku. Rogers, odkrywając, co Ziemia wycierpiała pod jego nieobecność, dołącza do NEO, ruchu oporu walczącego o wyzwolenie Ziemi od nieobecnego właściciela, RAM. Jego wiedza, poświęcenie i symboliczna wartość ostatecznie okazują się kluczem do pokonania RAM przez NEO.
Planety i inne ciała
- Merkury został skolonizowany przez uchodźców z Ziemi po buncie RAM. Na Merkurym są trzy główne grupy ludzi. „Królowie Słońca” budują gigantyczne mariposy, aby zbierać światło ze Słońca . Następnie odsprzedają tę energię innym planetom i dostarczają energię za pomocą RF . Górnicy zajmują podziemne labirynty, w których wydobywają metale z planety. Inne zajmują „miasta torowe”, duże pojazdy, które podróżują po powierzchni planety i pozostają dokładnie na terminatorze, aby utrzymać znośną temperaturę.
- Wenus została wcześnie zasiedlona przez IAC. Na planecie jest kilka frakcji Wenusjan . Jego dominująca frakcja, Isztarianie, jest pochodzenia azjatyckiego i utworzyła społeczność religijną. Mieszkańcy Afrodyty są zorganizowani w klany kupieckie. Obaj żyją na głównych płaskowyżach wznoszących się nad powierzchnią planety, gdzie normalne życie ludzkie jest niemożliwe z powodu ekstremalnych warunków środowiskowych i kwaśnych deszczy . To tam mieszkają Niziny, humanoidy o cechach gadów. Przez większą część swojej historii Wenus miała traktat pokojowy z Marsem. To był główny powód, dla którego RAM był w stanie podbić Ziemię.
- Ziemia jest zamieszkana przez Terran , czyli rdzennych mieszkańców Ziemi. Stan Ziemi jest bardzo zły w porównaniu z innymi planetami wewnętrznymi . Z powodu stuleci eksploatacji przez RAM, wiele zasobów naturalnych jest wydawanych, miasta są niszczone, a nadzieje miażdżone. Zaawansowana technologia jest ograniczona do niezależnych arkologii , ale także kilka społeczności próbuje przywrócić bardziej cywilizowany porządek - tak zwane „organizacje”, takie jak Los Angelorg, Chicagorg itp. Na orbicie wokół Ziemi znajduje się wiele satelitów, zwłaszcza w punktach Lagrange'a orbity Luny; te kolonie L-5 to tętniące życiem slumsy.
- Luna, czyli Księżyc Ziemi , została zasiedlona przez EBF. Zajmują się obszernie bankowością międzyplanetarną i handlem. Lunarianie są całkowicie neutralni. Bronią tej pozycji dużymi przetwornikami masowymi montowanymi na powierzchni Księżyca.
- Mars został zasiedlony przez RAM jako pierwsza kolonizacja innej planety przez ludzi. Mars jest centrum handlu i przemysłu dla całego Układu Słonecznego. RAM ma tak ścisłą kontrolę nad działaniem planety, że nazwy „RAM” i „Mars” są używane prawie zamiennie. RAM dzierży władzę w całym Układzie Słonecznym, o czym świadczą ich inwestycje finansowe, obecność wojskowa i wpływy polityczne na prawie wszystkich innych planetach i ciałach.
- Pas Asteroid to luźno zorganizowany zbiór osad. Ich mieszkańcy są powszechnie znani jako „pasiarze”. Pas zawiera porty kosmiczne i miasta, które zajmują się wydobyciem, handlem i niektórymi nielegalnymi biznesami. Pas asteroid jest domem Czarnego Bractwa.
- Jowisz jest już odległym miejscem w zewnętrznym Układzie Słonecznym . Ponieważ jest gazowym olbrzymem , nie można go poddać terraformacji istniejącymi metodami. Rasa ekstremalnie zmodyfikowanych genetycznie humanoidów, Stormriders, zamieszkuje zewnętrzną atmosferę w pływających miastach. Duża liczba księżyców Jowisza sprawia, że jest to dobre miejsce dla przemysłu, przestępczości i wszelkiego rodzaju tajnych baz.
- Saturn jest podobny do Jowisza pod każdym względem, z wyjątkiem tego, że jego zewnętrzna atmosfera jest niezamieszkana. Cała aktywność w systemie Saturna skupia się na jego księżycach, a także nieco na pierścieniach.
- Na Uranie znajduje się odległa placówka.
- Pluton i Charon są niezamieszkałe w konwencjonalnym sensie. Jednak istnieje tam kolonia nanotechnicznych , które wyewoluowały z wczesnego eksperymentu na Ziemi. Organizmy te ostatecznie dokonują inwazji na planety wewnętrzne, ale zostają powstrzymane dzięki współpracy normalnie przeciwstawnych sił planet wewnętrznych. [ potrzebne źródło ]
Organizacje
- Russo -American Mercantile lub „RAM” zajmuje Marsa i jest największym supermocarstwem w Układzie Słonecznym. W 25 wieku RAM jest kierowany przez Simunda Holzerheina, bardzo bogatego Marsjanina, który był wystarczająco bogaty, aby pozwolić sobie na proces pobierania swojej świadomości do komputera, zmieniając go w „osobowość cyfrową”. Holzerhein może rządzić z centralnych komputerów RAM, korzystając z informacji, które go otaczają. Ci w RAM albo urodzili się na wysokich stanowiskach, albo pracowali od dołu do najwyżej średniego kierownictwa. Chociaż większość pracowników RAM uważa się za dobrych , duża część Układu Słonecznego uważa organizację za skorumpowaną i złą . Znani członkowie RAM to wspomniany wyżej Simund Holzerhein, jego siostrzenica Ardala Valmar i „ Killer” Kane .
- Organizacja Nowej Ziemi lub „NEO” dąży do odbudowy Ziemi i przywrócenia jej porządku i dobrobytu. Dopóki nie została podbita przez RAM, Ziemia była dominującą planetą w Układzie Słonecznym. To właśnie ta dawna chwała napędza NEO. Większość członków NEO używa przezwisk nawiązujących do dawnej świetności Ziemi, takich jak Beowulf czy Waszyngton. NEO wykorzystuje jako swoją kwaterę główną tajną bazę Salvation III Station. Zbawienie jest ukryte wewnątrz złomowiska satelitarnego w punkcie Lagrange'a na orbicie wokół Ziemi. Niektórzy znani członkowie NEO to Buck Rogers , Beowulf (lider NEO), Wilma Deering , Elias Huer, obecnie AI o nazwie HuerDOS (por. McCoy Pauley z Neuromancer ) i Carlton Turabian (który prowadzi Stację Zbawienia).
- Czarne Bractwo to banda kosmicznych piratów , którzy napadają na statki w całym Układzie Słonecznym. Nazywają pas asteroid swoim domem. W XXV wieku przywódcą Bractwa jest Black Barney.
Gry komputerowe
Te dwie gry zostały opracowane i opublikowane przez SSI na różne platformy i są całkowicie niezwiązane z grą Buck Rogers: Planet of Zoom firmy Sega z 1982 roku .
- Buck Rogers XXVc SF Komputer RPG, tom I : Countdown to Doomsday (wrzesień 1990, 16685-04135; Amiga, Commodore 64, MS-DOS, Sega Genesis).
- Buck Rogers XXVc SF Komputer RPG, tom II : Matrix Cubed (styczeń 1992, 16685-04154; MS-DOS.)
Gry planszowe
Buck Rogers Battle for the XXVth Century (TSR, czerwiec 1988, ISBN 0-88038-586-3 ) była grą strategiczną zaprojektowaną przez Jeffa Gruba, podobną do Axis and Allies lub Risk . Gracze manewrują żołnierzami, statkami i dżinami na planszy przedstawiającej układ słoneczny. Podczas gry planety poruszały się, zmieniając względne odległości różnych planet i ich księżyców. W zaawansowanej grze postać przywódcy każdego gracza, oparta na postaci z otoczenia, miała unikalną zdolność specjalną, a dżinom można było przypisać specjalne zdolności w oparciu o ich rodzimą planetę.
Po słabych odpowiedziach TSR zdecydowało się spróbować ponownie z bardziej konwencjonalną stołową grą RPG, tym razem opartą na oryginalnej powieści Philipa Francisa Nowlana Armageddon , 2419 AD z 1928 r. Kontynuacja komiksu z 1929 roku, w której odradzający się plemienni Amerykanie obalają swoich zdobywców Czerwonych Mongołów. Podstawowa gra nosiła nazwę High Adventure Cliffhangers Buck Rogers Adventure Game (wrzesień 1993, ISBN 1-56076-636-0 ) i została zaprojektowana wspólnie przez Jeffa Grubba i Stevena Schenda. High Adventure Cliffhangers Buck Rogers War Against The Han Campaign Supplement (grudzień 1993, ISBN 978-1-56076-683-4 ) został zaprojektowany wyłącznie przez Stevena Schenda. Chociaż została opublikowana przez TSR jako licencjonowana własność Bucka Rogersa, ta gra nie ma związku z uniwersum XXVC.
Bibliografia
Dodatki do gier
- Pondsmith, Mike ; Mohan, Kim ; Dille, Flint ; Pickens, Jon ; Haring, Scott ; Oddział, James M. (1990). Bucka Rogersa XXVc . ISBN 0880388471 .
- Niles, Doug (1990). Buck Rogers w XXV wieku . TSR. ISBN 0880388544 .
- Tracy, William (1991). Wewnętrzne światy . TSR. ISBN 1560760893 .
- Henson, Dale (1990). Ziemia w XXV wieku . TSR. ISBN 088038879X .
- Denning, Troja (1990). NEO w XXV wieku . TSR. ISBN 0880388730 .
- Gotować, Dave (1991). Luna . TSR. ISBN 1560760923 .
- Zwycięzca, Ray (1990). Mars w XXV wieku . TSR. ISBN 0880388641 .
- Pas . TSR. 1991. ISBN 1560760966 .
powieści
Pod szyldem XXVC ukazało się 10 powieści, w tym trzy trylogie.
- Dille, Flint ; Irvine, Abigail; Murdock, Melinda Seabrooke; Oltion, Jerry; O'Reilly, Ulrike; Sheckley, Robert (1989). Przyjazd . ISBN 0880385820 .
- Trylogia wojen marsjańskich:
- Murdock, Melinda Seabrooke (1989). Bunt 2456 . ISBN 0880387289 .
- Murdock, Melinda Seabrooke (1989). Młot Marsa . ISBN 0880387513 .
- Murdock, Melinda Seabrooke (1989). Armageddon u wybrzeży Westy . ISBN 0880387610 .
- Trylogia Planet Wewnętrznych:
- Miller, John (1990). Pierwsza gra siłowa . ISBN 0880388404 .
- Murdock, Melinda Seabrooke (1990). Pierwsza kwadratowa . ISBN 0880388633 .
- Bloom, Britton (1991). Matryca sześcienna . ISBN 0880388854 .
- Trylogia Najeźdźcy z Charona:
- Brennan, CM (1992). Sieć Genesis . ISBN 1560760931 .
- Keith, William H. (1992). Koczownicy nieba . ISBN 1560760982 .
- Keith, William H. (1993). Władcy Jowisza . ISBN 1560765763 .