Epoka lodowcowa GURPS

Epoka lodowcowa GURPS
GURPSIceAge.jpg
Okładka epoki lodowcowej GURPS
Projektanci Kirka Wilsona Tate'a
Wydawcy Gry Steve'a Jacksona
Opublikowanie 26 stycznia 1992
Gatunki gry fantasy/odgrywanie ról
Systemy GURP

GURPS Ice Age to książka źródłowa gatunku opublikowana przez Steve Jackson Games w 1989 roku przy użyciu zasad GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).

Zawartość

GURPS Ice Age to uzupełnienie zasad GURPS do przygody osadzonej w czasach prehistorycznych. Zasady dotyczące postaci dla różnych ras hominidów obejmują Homo Habilis , Homo Erectus , neandertalczyków i Cro-Magnon . Opisano również nowe umiejętności, a także rozdział poświęcony szamanizmowi i magii. Książka zawiera dane o ustawieniach kampanii i opisy zwierząt dla plejstoceńskiej Europy i pliocenu Afryki, a jak zauważył Lawrence Schick w swojej książce Heroic Worlds z 1991 roku , dinozaury są „wrzucane dla tych, którzy nie dbają zbytnio o ścisłość naukową”. Książka zawiera również propozycje kampanii i przykładowe scenariusze, w tym wprowadzającą przygodę „Wolf Pack on Bear River”.

Historia publikacji

Gra GURPS Ice Age: Roleplaying in the Prehistoric World została napisana przez Kirka Wilsona Tate'a, z okładką autorstwa Guya Burchaka i ilustracjami Donny Barr , i została po raz pierwszy opublikowana przez Steve Jackson Games w 1989 roku jako 64-stronicowa książka.

Większość materiału została później nieco przerobiona i ponownie opublikowana w GURPS Dinosaurs , z wyłączeniem grafiki wnętrz autorstwa artystki komiksowej Donny Barr i wprowadzającej przygody.

Przyjęcie

W wydaniu Games International z czerwca 1989 r. (Wydanie 6) James Wallis był pod wrażeniem tej książki, komentując: „Niezależnie od tego, czy myślisz o jaskiniowcach przeciwko dinozaurom, kampaniach antropologicznych, czy jęczących czarnych monolitach, epoka lodowcowa GURPS pozwala ci zrobić to wszystko”. Zakończył, przyznając książce ponadprzeciętną ocenę 4 na 5, nazywając ją „dobrze zbadaną, dobrze zaprezentowaną i fascynującą lekturą, z zaskakująco dużym potencjałem przygód”.

W wydaniu Dragon z sierpnia 1989 roku (numer 148) Jim Bambra był pod wrażeniem tej książki, komentując: „Gra skupiona wokół jaskiniowców i mamutów włochatych? Gra GURPS Ice Age podejmuje ten niezwykły temat i wykonuje pierwszorzędną robotę przekształcenia go w wiarygodną i szczegółową scenerię, w tym wiele podstawowych informacji i środowisko gry, które wyraźnie różni się od innych ustawień. ” Zauważył, że załączona przygoda „wykonuje godną podziwu robotę, oddając smak życia w tamtych czasach. Epoka lodowcowa GURPS gra jest również podręcznym podręcznikiem dla GMów podróżujących w czasie lub poszukujących przygód w zaginionych światach”.

Linki zewnętrzne