Epoka lodowcowa GURPS
Projektanci | Kirka Wilsona Tate'a |
---|---|
Wydawcy | Gry Steve'a Jacksona |
Opublikowanie | 26 stycznia 1992 |
Gatunki | gry fantasy/odgrywanie ról |
Systemy | GURP |
GURPS Ice Age to książka źródłowa gatunku opublikowana przez Steve Jackson Games w 1989 roku przy użyciu zasad GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).
Zawartość
GURPS Ice Age to uzupełnienie zasad GURPS do przygody osadzonej w czasach prehistorycznych. Zasady dotyczące postaci dla różnych ras hominidów obejmują Homo Habilis , Homo Erectus , neandertalczyków i Cro-Magnon . Opisano również nowe umiejętności, a także rozdział poświęcony szamanizmowi i magii. Książka zawiera dane o ustawieniach kampanii i opisy zwierząt dla plejstoceńskiej Europy i pliocenu Afryki, a jak zauważył Lawrence Schick w swojej książce Heroic Worlds z 1991 roku , dinozaury są „wrzucane dla tych, którzy nie dbają zbytnio o ścisłość naukową”. Książka zawiera również propozycje kampanii i przykładowe scenariusze, w tym wprowadzającą przygodę „Wolf Pack on Bear River”.
Historia publikacji
Gra GURPS Ice Age: Roleplaying in the Prehistoric World została napisana przez Kirka Wilsona Tate'a, z okładką autorstwa Guya Burchaka i ilustracjami Donny Barr , i została po raz pierwszy opublikowana przez Steve Jackson Games w 1989 roku jako 64-stronicowa książka.
Większość materiału została później nieco przerobiona i ponownie opublikowana w GURPS Dinosaurs , z wyłączeniem grafiki wnętrz autorstwa artystki komiksowej Donny Barr i wprowadzającej przygody.
Przyjęcie
W wydaniu Games International z czerwca 1989 r. (Wydanie 6) James Wallis był pod wrażeniem tej książki, komentując: „Niezależnie od tego, czy myślisz o jaskiniowcach przeciwko dinozaurom, kampaniach antropologicznych, czy jęczących czarnych monolitach, epoka lodowcowa GURPS pozwala ci zrobić to wszystko”. Zakończył, przyznając książce ponadprzeciętną ocenę 4 na 5, nazywając ją „dobrze zbadaną, dobrze zaprezentowaną i fascynującą lekturą, z zaskakująco dużym potencjałem przygód”.
W wydaniu Dragon z sierpnia 1989 roku (numer 148) Jim Bambra był pod wrażeniem tej książki, komentując: „Gra skupiona wokół jaskiniowców i mamutów włochatych? Gra GURPS Ice Age podejmuje ten niezwykły temat i wykonuje pierwszorzędną robotę przekształcenia go w wiarygodną i szczegółową scenerię, w tym wiele podstawowych informacji i środowisko gry, które wyraźnie różni się od innych ustawień. ” Zauważył, że załączona przygoda „wykonuje godną podziwu robotę, oddając smak życia w tamtych czasach. Epoka lodowcowa GURPS gra jest również podręcznym podręcznikiem dla GMów podróżujących w czasie lub poszukujących przygód w zaginionych światach”.