Lot Nocnych Jastrzębi

Lot Nocnych Jastrzębi
Feist Flight of the Nighthawks cover.jpg
Okładka pierwszego wydania Flight of the Nighthawks .
Autor Raymond E. Feist
Artysta okładki Dominika Forbesa
Kraj
Stany Zjednoczone Wielka Brytania
Język język angielski
Seria Saga Ciemnej Wojny
Gatunek muzyczny Fantazja
Wydawca Książki podróżnika
Data publikacji
30 września 2005 r
Typ mediów Druk (oprawa twarda i miękka)
Strony 420 (pierwsze wydanie)
ISBN 0-00-713374-X
Śledzony przez Do Mrocznego Królestwa 

Flight of the Nighthawks to powieść fantasy amerykańskiego pisarza Raymonda E. Feista . Jest to pierwsza książka z sagi Darkwar i została opublikowana w 2005 roku. Po niej ukazała się Into a Dark Realm , która została opublikowana w 2006 roku.

Wprowadzenie do fabuły

Leso Varen wciąż jest na wolności, a Konklawe Cieni musi znaleźć sposób na zneutralizowanie dziesięciu tysięcy magicznych wojowników ukrytych w jaskini po drugiej stronie świata. W Kelewan Magnus i Tsurani badają Talnoya i odkrywają, że jest to latarnia morska dla ogromnej armii najeźdźców z kosmosu. W międzyczasie Kaspar, Talwin i Caleb zostali wysłani do Imperium Wielkiego Kesh, aby odkryć gniazdo Nocnych Jastrzębi, które spiskują w celu obalenia rządu.

Podsumowanie fabuły

Flight of the Nighthawks skupia się przede wszystkim na przygodach dwóch młodych chłopców, Tada i Zane'a, oraz organizacji, z którą się związali, Konklawe Cieni. Historia zaczyna się wkrótce po zakończeniu Powrót wygnania (2004), ostatniej książki z poprzedniej serii Conclave of Shadows autorstwa Feista. Książka zaczyna się w miasteczku Stardock, gdzie obaj chłopcy nadal mieszkają w domu. Marie, biologiczna matka Tada i zastępcza matka Zane'a (rodzice Zane'a zginęli wiele lat wcześniej podczas ataku trolli na miasto) jest zaniepokojona skłonnością chłopców do wpadania w kłopoty, a kiedy jej kochanek Caleb (syn magika Puga ) , wraca do Stardock, błaga go, by zabrał chłopców na termin. Caleb zgadza się i podróżuje z chłopcami do Imperium Wielkiego Kesh , aby znaleźć dla nich praktykę. Po drodze wpadają w zasadzkę bandytów, a Caleb zostaje ciężko ranny. Chłopcom udaje się przyprowadzić Caleba do przyjaciela i bez ich wiedzy agenta Konklawe. Konklawe jest w stanie uleczyć Caleba i kiedy decydują, co zrobić z chłopcami, Caleb decyduje się sformalizować swój długi związek z Marie i poślubia ją, adoptując również chłopców.

Konklawe zdaje sobie sprawę z kłopotów w stolicy Kesh, gdzie szlachta jest mordowana, rzekomo w ramach politycznych manewrów między dwiema frakcjami w celu ustanowienia kolejnego cesarza. Konklawe wysyła trzy grupy agentów do zbadania sprawy: Talwina Hawkinsa i jego zabójcę, który został sługą Petro Amafi, Kaspara i Pasko oraz Caleba i chłopców. Podczas pobytu w mieście Tadowi i Zane'owi pomaga w walce chłopiec o imieniu Jommy, który mieszka na ulicach, którego Caleb również bierze pod swoją opiekę. Agenci Konklawe odkrywają, że nekromanta Leso Varen okopał się i zamierza wykorzystać tajną gildię zabójców, Nighthawks, do spowodowania całkowitego chaosu w Great Kesh. Kaspar zdaje sobie sprawę, że Varen przejął ciało Imperatora, podczas gdy Caleb wpada w pułapkę zastawioną na nich przez Nighthawks i ledwo udaje mu się ujść z życiem. Agenci Konklawe przegrupowują się i planują wykorzenić gniazdo Nighthawków i udaremnić plan Varena. Pug i Magnus (jego najstarszy syn i starszy brat Caleba) zapuszczają się do kanałów, aby zlokalizować kryjówkę Nighthawks, ale obie możliwe lokalizacje są puste. Konklawe zdaje sobie sprawę, że Nighthawki osiedliły się w samym pałacu, a cała rodzina królewska jest w niebezpieczeństwie.

W przeddzień Banapis, święta przesilenia letniego i największego święta roku, Varen ujawnia się i usiłuje zabić członków królewskiego dworu. Zostaje zatrzymany przez Konklawe, gdzie Caleb i chłopcy wpadają do miejsca postoju Nighthawk i pomagają w jego zniszczeniu, Kaspar udaje się pomóc w zapewnieniu bezpieczeństwa spadkobiercom cesarza, a Pug, Miranda, Nakor i Magnus przeciwstawiają się śmiercionośnej magii Varena . W końcu ciało Varena zostaje zniszczone, ale jego duszy udaje się ponownie uciec przez szczelinę do świata Kelewan.