Lotus III: ostateczne wyzwanie
Lotus III: ostateczne wyzwanie | |
---|---|
Deweloperzy | Pola magnetyczne |
Wydawcy | Grafika Gremlina |
kompozytor (y) | Patryk Phelan |
Platforma(y) | Amiga , Amiga CD32 (część Lotus Trilogy ), Atari ST , MS-DOS , Sega Genesis |
Uwolnienie | 1992 |
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Lotus III: The Ultimate Challenge to trzecia gra z serii wyścigów Lotus .
Rozgrywka
Trzecia gra z serii łączyła w sobie aspekty rozgrywki swoich poprzedniczek, pozwalając graczom wybierać między ścigającymi się przeciwnikami Lotus Turbo Challenge lub przypominającymi zręcznościówki próbami czasowymi Lotus 2 . Opcja dla dwóch graczy została zachowana, a funkcja wyboru muzyki powraca ( Patricka Phelana do Lotus III dała początek wielu współczesnym remiksom). Lotus III dodał także trzeci samochód - koncepcyjny samochód Lotus M200 - i pozwolił graczowi wybrać, którym się ścigać. Gra odzyskała większość grafiki z Lotus 2 , ale dodał kilka nowych scenerii.
Wersja Genesis/Mega Drive nosi nazwę Lotus II: RECS (nawiązując do nowej funkcji tworzenia torów w grze) lub po prostu Lotus II w zależności od kraju wydania, podczas gdy port MS-DOS wydany w 1993 roku nosił nazwę Lotus: The Ultimate Challenge . Wersja MS-DOS zawiera Lotus Esprit S4 zamiast Esprit Turbo SE. Oprócz nieco innej grafiki samochodu, różnica w rozgrywce jest minimalna, jeśli w ogóle. Wersja MS-DOS została ponownie wydana w 1996 roku , tym razem na płycie CD-ROM.
Lotus III zawiera system tworzenia tras Racing Environment Construction Set (RECS). System pozwala na stworzenie toru wyścigowego poprzez zdefiniowanie różnych podstawowych parametrów, takich jak liczba i trudność zakrętów i wzniesień, liczba przeszkód, typ scenerii czy trudność przeciwników. Utworzony tor może być następnie ścigany przez jednego lub obu graczy. Kurs może być również napisany w postaci kodu literowo-cyfrowego i później ponownie wykorzystany; można nimi ścigać się pojedynczo lub w serii do dziewięciu torów utworzonych przez użytkowników.
System RECS pozwala graczom szybko stworzyć unikalny tor bez konieczności korzystania z edytora tras; jednak poświęcił łatwość precyzyjnego pozycjonowania zakrętów lub przeszkód. System RECS został później ponownie wykorzystany w innej grze Magnetic Fields, International Rally Championship .
Wersje Lotus III na Amigę i Genesis ponownie zawierają ukrytą grę, dostępną za pomocą hasła CU AMIGA w wersji na Amigę i POD PROSZĘ w Genesis. Gra jest udoskonaloną graficznie remake'iem gry POD Commodore 64 firmy Southern and Morris .
Przyjęcie
Electronic Gaming Monthly przyznał wersji Genesis 5,4 na 10. Pochwalili system tworzenia kursów, ale powiedzieli, że poza tym gra jest „bardziej podobna do pierwszej gry Lotus”. Computer Gaming World w sierpniu 1994 roku przyznał jej 3,5 gwiazdki na pięć i najlepszą z czterech recenzowanych gier wyścigowych. Rekomendując World Circuit tym, którzy chcą symulacji wyścigów, magazyn pochwalił „zaskakująco realistyczne i spójne” sterowanie samochodem, różnorodność tras i projektanta torów.
Page 6 powiedział: „Być może Gremlin powinien poprosić Seana Connery'ego, aby pojawił się w następnej edycji i zobaczył, czy uda mu się zatrzymać całkowity spadek kontynuacji. Przepraszam, Gremlin, nie podobało mi się to”.
PC Zone powiedział: „Chociaż Lotus nie jest tak dobry, jak mógłby być [...] nadal jest bardzo grywalny, aw trybie dla dwóch graczy całkiem niezła zabawa”.
Matthew Squires z Amiga Power powiedział: „Jeśli nie możesz iść jak nietoperz z piekła na swojej Amidze, gdzie możesz to zrobić? To nie hańba, ale czas Lotusa minął”.
David Reeves z magazynu OZAmiga powiedział: „Jeśli chodzi o symulatory samochodów, seria Lotus została bardzo dobrze przyjęta i ta najnowsza edycja nie powinna być wyjątkiem”.
Opinie
- MicroMania (hiszpański)
- PC Mania (hiszpański)
- Prywatny komputer (duński)
- Aktueller Software Markt (niemiecki)
- Gry komputerowe (niemiecki)
- Power Play (niemiecki)
- Świat Atari (polski)
- Gry na Amigę (niemiecki)
- HiScore Professionel (duński)
- The Games Machine Action Amiga (włoski)
- Superjuegos (hiszpański)
- Komputer Det Nye (duński)