Ludicorp

Ludicorp
Typ Prywatny
Przemysł Rozwój oprogramowania
Założony 2002
Założyciel Stewart Butterfield , Caterina Fake i Jason Classon
Siedziba
Strona internetowa www.ludicorp.com _ _

Ludicorp była firmą z siedzibą w Vancouver w Kolumbii Brytyjskiej w Kanadzie, która stworzyła Flickr i Game Neverending. Została założona w 2002 roku przez Stewarta Butterfielda , Caterinę Fake i Jasona Classona i została kupiona przez Yahoo! w dniu 20 marca 2005 r.

Struktura Ludicorp

Zespół

Ich zespół składał się z:

  • Stewarta Butterfielda , prezesa
  • Jason Classon, kierownik operacyjny
  • Eric Costello, kierownik ds. rozwoju klienta
  • Caterina Fake , wiceprezes ds. marketingu i społeczności
  • Craig Johannsen, kierownik ds. rozwoju serwerów
  • Cal Henderson , kierownik ds. rozwoju sieci
  • Paul Lloyd, programista
  • George Oates , producent
  • Ben Cerveny, projektant gry i doradca

Rada doradcza

Założenie

Tło

Stewart Butterfield, jeden z założycieli Ludicorp, uzyskał tytuł licencjata z filozofii w 1996 roku na Uniwersytecie Wiktorii . a wkrótce potem uzyskał tytuł magistra filozofii na Uniwersytecie w Cambridge . Uzyskał również tytuł magistra historii na Uniwersytecie Cambridge. Butterfield mówi, że jego wybór stopnia naukowego, choć niezwykły dla generalnego STEM , przyniósł mu korzyści w zarządzaniu i prowadzeniu firm. Następnie stał się częścią nowo powstałej firmy Jasona Classona Gradfinder.com, którą ostatecznie sprzedali.

odpowiednio w San Francisco i Vancouver. Fałszywy przeniósł się do Vancouver i pobrali się, rozpoczynając Ludicorp z Classonem, tuż po miesiącu miodowym. Fake mówi, że inspiracja dla nazwy Ludicorp pochodzi od łacińskiego słowa ludus, oznaczającego zabawę, ponieważ pracują nad grą online Game Neverending.

Wczesne operacje

Wkrótce po założeniu Ludicorp Butterfield, Classon i Fake rozpoczęli pracę nad Game Neverending. Według Fake'a „[Ona] stworzyła projekt gry, Stewart wykonał projekt interakcji, a Jason wykonał PHP dla prototypu”. W czasie, gdy tworzyli Game Neverending, Ludicorp był w stanie zabezpieczyć pożyczkę rządową i wkrótce zaczął wychodzić na zero. Fałszywy wyraził, jak trudne jest zbieranie funduszy dla Flickr, ponieważ była to nowa koncepcja, obejmująca wiele nowych funkcji na nowym rynku mediów społecznościowych.

Rozwój gry Neverending

Według Fake'a „ Neopets był jedną z inspiracji dla Game Neverending”, gry, w której dostępna była interakcja online dla wielu graczy. Miała to być gra, która się nie kończy i nie było w niej pojęcia wygranej lub przegranej. Gra Neverending została ukończona i wydana w 2002 roku, jednak nie odniosła sukcesu, jakiego oczekiwał Ludicorp. Game Neverending ostatecznie stał się głównym projektem Ludicorp, Flickr.

Fake powiedział, że wielu w Ludicorp było rozczarowanych rezygnacją z Game Neverending, ale zdali sobie również sprawę, że Flickr jest dla nich rosnącym źródłem sukcesu.

Rozwój Flickr

Gra Neverending zawierała funkcję, która pozwalałaby graczom komunikować się i udostępniać sobie zdjęcia. Jednak wszystkie funkcje techniczne użyte do stworzenia tej funkcji były również podstawowymi cechami Flickr. Po tym, jak Game Neverending stało się finansową porażką, kierownictwo Ludicorp zdecydowało się porzucić ten projekt i zająć się Flickrem, zwłaszcza że zaczynał odnosić sukcesy finansowe w 2004 roku.

Pierwsza wersja Flickr została zbudowana w 8 tygodni, ponieważ Ludicorp miał już niezbędną technologię i oprogramowanie z Game Neverending. Zasadniczo był to serwis społecznościowy, umożliwiający użytkownikom publikowanie i udostępnianie zrobionych zdjęć bez pomocy profesjonalnych firm. Do jego szybkiego rozwoju przyczyniła się rosnąca popularność serwisów społecznościowych, takich jak YouTube oraz coraz większa dostępność smartfonów z wbudowanymi aparatami.

Chociaż wielu użytkowników było zawodowymi fotografami, Flickr był skierowany do tych, którzy uważali fotografię za hobby. Według Fake, ona i Butterfield byli blogerami w wolnym czasie, co było dla nich korzystne podczas tworzenia witryny. Ludicorp stworzył Flickr w taki sposób, że wypełnił lukę na rynku; inni konkurenci nie pozwalali blogerom publikować zdjęć. Ludicorp dodał także wiele pierwszych funkcji Flickr, takich jak „uwierzytelnianie”, możliwość zmiany ilości informacji udostępnianych znajomym i strumieni aktywności.

Ludicorp zaprojektował również Flickr tak, aby był bardziej skoncentrowany na treści, a nie jako strona do interakcji społecznościowych, w przeciwieństwie do platformy takiej jak Facebook . Użytkownicy mogą obserwować innych użytkowników w modelu subskrypcji, która nie jest wzajemna, jak na przykład YouTube. Co więcej, treści można przeglądać bez subskrypcji, co było kolejną nowością w serwisach społecznościowych w 2004 roku. Fake powiedział, że zezwalają na to, ponieważ w tamtym czasie treści widoczne publicznie nie były funkcją innych platform mediów społecznościowych.

Według Fake'a, Flickr „odwrócił losy Ludicorp”, podobnie jak w przypadku niepowodzenia Game Neverending, firma walczyła. Pod koniec 2004 roku Flickr był wart około 25 milionów dolarów. Doprowadziło to do tego, że wiele firm było zainteresowanych przejęciem Ludicorp, a jedną z takich firm był Yahoo!

Przejęcie przez Yahoo!

Pod koniec 2004 roku Butterfield, Fake i Classon sprzedali Ludicorp firmie Yahoo!. Jednak Butterfield przyznał się również do zbyt wczesnej sprzedaży firmy, ponieważ wielu fanów i użytkowników Twittera uważało Yahoo! być biednym właścicielem. Po przejęciu Fake i Classon odeszli, a Butterfield dwa lata później, w 2007 roku, po urodzeniu drugiego dziecka i rozwodzie z Fake. We wspomnieniach, które wysłał do Brada Garlinghouse'a, ogłaszając swoją rezygnację, powiedział, że czuje się „odsunięty na bok” przez Yahoo! i nie miał już tyle do powiedzenia w jego towarzystwie.

W latach, kiedy Yahoo! należąca do Ludicorp, jej główny produkt Flickr osiągnął szczyt, a następnie zaczął spadać, wraz z przejęciem innych sieci społecznościowych, takich jak Instagram i Snapchat . Ponadto, jako Yahoo! nie skupiał się na rozwoju Flickr, stał się trudny do monetyzacji, stając się nieopłacalny dla Ludicorp i Yahoo!. Zdając sobie z tego sprawę, Yahoo! sprzedał Flickr firmie SmugMug , przez co Ludicorp stracił swój główny produkt. Chociaż Ludicorp nie jest już właścicielem Flickr jako Yahoo! sprzedawał produkt, a nie firmę.

Linki zewnętrzne