Lunicus

Lunicus
Lunicus cover.jpg
Deweloperzy Cyberflix
Wydawcy Paramount Interactive
programista (y) Billa Appletona
Artysta (y)
Jamie Wicks Susan Metros
pisarz (e) Ben Calica
kompozytor (y) Scotta Scheinbauma
Platforma(y) Windows 3.1 , Mac OS
Uwolnienie
  • NA : kwiecień 1993
gatunek (y) Gra przygodowa

Lunicus to gra komputerowa z 1993 roku opracowana przez Cyberflix i wydana przez Paramount Interactive . Ma wiele wspólnych cech, zarówno pod względem stylu graficznego, jak i rozgrywki, z niektórymi innymi grami Cyberflix, takimi jak Jump Raven . Została oceniona jako gra CD-ROM roku 1993 w magazynie MacWorld.

Został wydany na komputery Mac i Windows 3.1 i był jedną z wielu gier przygodowych wydanych w celu wykorzystania napędów CD-ROM .

Rozgrywka

Lunicus to przede wszystkim gra przygodowa; pomiędzy misjami bojowymi możesz wędrować po bazie księżycowej, na której stacjonujesz, i rozmawiać z różnymi postaciami niezależnymi w niej zawartymi, z pełnym głosem i pewną animacją na szczudłach, która jest opisana na opakowaniu gry jako „Talking Cyber ​​Puppets”.

Podczas misji bojowych gracz wkracza w różne zakątki Ziemi i piechotą lub pojazdem likwiduje inwazję obcych. Broń gracza jest stosunkowo statyczna przez całą grę, w tym karabiny maszynowe , wyrzutnie rakiet i ataki granatami . Będąc w pojeździe, gracz może zanurkować w jednym z budynków, aby znaleźć dodatkową amunicję i zapasy. Prawie wszystkie budynki (z wyjątkiem tych związanych z misją) są identyczne.

Ostatnie misje gry obejmują obronę samej bazy księżycowej przed atakiem sił obcych, a następnie atak na statek-matkę obcych.

Działania gracza są widziane z perspektywy pierwszej osoby , ale mogą być zwrócone tylko w jednym z czterech kierunków, skręcając w lewo lub w prawo na siatce opartej na kafelkach, podobnie jak w grach takich jak Scarab of Ra . Bezpośrednie celowanie odbywa się za pomocą myszy, podczas gdy ruch odbywa się za pomocą myszy lub wyświetlacza heads-up w grze .

Gra zawierała kilka wstępnie wyrenderowanych sekwencji wideo w pełnym ruchu , zwykle rezerwujących sekwencje walki. Dostępnych jest kilka poziomów trudności, które zmieniają siłę i liczbę fal wroga.

Prawie cała grafika w grze to wstępnie wyrenderowane duszki, w tym ściany i elementy miasta.

Działka

Na początku gry gracz stacjonuje w bazie księżycowej Organizacji Narodów Zjednoczonych , Lunicus, aby bronić się przed zagrożeniem ze strony obcych, dowodzonych przez Królową Roju.

Obcy są obecni, gdy wykopaliska archeologiczne w 2023 roku ujawniły kilka artefaktów obcych, z których jeden został omyłkowo aktywowany i ostrzega siły obcych.

Rozwój

Lunicus była pierwszą grą stworzoną przez CyberFlix , która została oficjalnie włączona dopiero po wydaniu projektu. Został stworzony za pomocą DreamFactory, środowiska programistycznego zaprogramowanego przez założyciela CyberFlix, Williama Appletona , który wcześniej zaprojektował oprogramowanie SuperCard dla komputerów Macintosh .

Lunicus został wydany w kwietniu 1993 roku.

Przyjęcie

W swoim pierwszym wydaniu na komputery Macintosh Lunicus odniósł komercyjny sukces, sprzedając 50 000 sztuk do sierpnia 1994 r. Około 28 sierpnia dostarczono kolejne 50 000 sztuk gry dla systemu Microsoft Windows . Erik Quist z CyberFlix spodziewał się, że gra sprzeda się łącznie w 100 000 egzemplarzy „do Bożego Narodzenia”, poinformowała wówczas Barbara Kantrowitz z Newsweeka . Do 3 stycznia sprzedaż Lunicusa osiągnęła blisko 100 000 sztuk.

Macworld wręczył Lunicusowi nagrodę „Najlepsza gra CD-ROM” w 1993 roku. Steven Levy z magazynu nazwał grę „niesamowitą” i pochwalił jej oprawę graficzną i szybką akcję. Podkreślając wysoką liczbę klatek na sekundę w grze jako jej najlepszą cechę, napisał: „W przeciwieństwie do innych gier CD-ROM, które mają irytujące opóźnienie między momentem naciśnięcia spustu a momentem, gdy coś się dzieje, Lunicus porusza się z prędkością wystarczającą do utrzymania cię w ruchu. akcja."

Computer Gaming World w sierpniu 1993 roku skrytykował różną jakość grafiki, ale doszedł do wniosku, że Lunicus to „płyta CD pełna akcji walki na pięści… fantazyjna praca nóg i solidny cios”. W kwietniu 1994 roku magazyn powiedział, że gra zawiera trudne walki, ale „jakość grafiki jest mieszana i wymaga bardziej realistycznych szczegółów”.

  1. ^ abc Neely , Jack ( 21 października 1999). "Koniec gry". Puls metra . Tom. 9, nie. 42. s. 9–12, 22, 23, 40.
  2. ^ Georgia Tech Alumni Association - Interaktywna przygoda, datowana na jesień 1994
  3. ^ abc Kantrowitz , Barbara (28 sierpnia 1994). „Programiści Garage-Band” . Newsweek . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13 września 2017 r.
  4. ^ „Knoxville Journal; Upadek firmy to odrobina zimnej wody, ale nie odrobina nadziei” . New York Timesa . 3 stycznia 1995 r. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 19 kwietnia 2018 r.
  5. ^ Levy, Steven (styczeń 1994). „Galeria sław gier na komputery Macintosh z 1993 roku” . 11 (1): 96–101. {{ cite journal }} : Cite journal wymaga |journal= ( pomoc )
  6. ^ Reveaux, Tony (sierpień 1993). „Bitwa wagi ciężkiej o planetę w Lunicus Cyberflix” . Świat gier komputerowych . P. 90 . Źródło 12 lipca 2014 r .
  7. ^ „Inwazja magazynów danych” . Świat gier komputerowych . kwiecień 1994. s. 20–42.

Linki zewnętrzne