MacHeist
Rodzaj witryny |
Oprogramowanie Macintosha |
---|---|
Właściciel |
|
Stworzone przez |
|
Handlowy | Tak |
Rejestracja | Tak |
Wystrzelony | 2006 |
Aktualny stan | Oryginalny nieistniejący, 2016 |
MacHeist była witryną internetową, która zawierała i odsprzedawała oprogramowanie Mac OS X. Witryna prowadziła marketing poprzez wyzwania (lub „napady”), które pozwalały klientom wygrać licencje na oprogramowanie i / lub rabaty; i sprzedawał oprogramowanie w pakietach, których rozmiar zwiększał się w miarę kupowania oferty przez większą liczbę klientów. Witryna została założona przez Johna Casasantę, Phillipa Ryu i Scotta Meinzera. Po ostatecznej promocji w maju 2016 roku oryginalne wcielenie przeszło w tryb offline. Od listopada 2018 r. Witryna jest interfejsem marketingowym natywnej firmy reklamowej StackCommerce.
MacHeist
MacHeist I było wydarzeniem trwającym sześć tygodni, które strona prowadziła pod koniec 2006 roku. Jej kulminacją była tygodniowa sprzedaż pakietu dziesięciu aplikacji Mac OS X za 49 USD. Przed sprzedażą na stronie MacHeist opublikowano szereg wyzwań (lub „napadów”). Wyzwania te zazwyczaj oferowały tajemnicze wskazówki do witryn internetowych związanych z komputerami Mac, na których można było znaleźć odpowiedzi. Użytkownicy, którzy pomyślnie ukończyli napady, otrzymywali zniżkę w wysokości 2 USD na pakiet za każdy ukończony napad, a także bezpłatne licencjonowane kopie różnych aplikacji Mac OS X, które nie były zawarte w ostatecznym pakiecie. Ta inauguracyjna promocja sprzedała się w ponad 16 000 egzemplarzy w ciągu jednego tygodnia.
Ostateczny pakiet został sprzedany za 49 USD i był dostępny dla każdego użytkownika komputera Mac, niezależnie od udziału w napadach prowadzących do sprzedaży. Zawierał Delicious Library , FotoMagico, ShapeShifter , DEVONthink, Disco , Rapidweaver, iClip, Newsfire , TextMate oraz wybór jednej gry Pangea Software ( Bugdom 2 , Enigmo 2 , Nanosaur 2 , Pangea Arcade ). Newsfire został dodany do pakietu po sprzedaży około 4000 pakietów, a TextMate został dodany po sprzedaży około 5600 pakietów. Pozostałe aplikacje były dostępne od początku sprzedaży. Po odblokowaniu dwóch późniejszych aplikacji stały się one dostępne bez dodatkowych opłat dla pierwszych nabywców pakietu.
Po MacHeist I część dochodów (200 000 USD) została przekazana na cele charytatywne. Kwota ta została podzielona między następujące organizacje charytatywne: United Way International , Direct Relief , AIDS Research Alliance , Cancer Research and Prevention Foundation , Nature Conservancy , World Wildlife Fund , Hunger Project i Save the Children .
MacHeista II
MacHeist II rozpoczął się w listopadzie 2007 roku od stworzenia postaci o imieniu Malcor, hakera komputerowego żywiącego urazę do „fanów Apple”. W ramach chwytu marketingowego Philip Ryu skontaktował się z właścicielami kilku małych blogów związanych z Apple i poprosił ich o udział w przygotowaniach do MacHeist II, sprawiając, że ich witryny wyglądały na zhakowane przez Malcora. [ potrzebne źródło ] Jednak w trakcie tego wyczynu wiele osób w różnych społecznościach obawiało się, że staną się celem lub będą narażone.
- 16 listopada 2007 r. witryna glennwolsey.com została zniszczona przez 24 godziny obrazem gnijącego jabłka. Witryna była hostowana przez Media Temple i działała na silniku blogowym WordPress . Zarówno Media Temple, jak i projektant witryny najwyraźniej nie byli świadomi tego wyczynu, ale później stało się jasne, że był to wyczyn, a Glenn Wolsey sam zniszczył witrynę.
- Kilka dni później witryna macapper.com została zniszczona, a jej właściciel, Miles Evans, napisał, że włamanie było spowodowane luką w zabezpieczeniach WordPress. Evans później przeprosił za to, ponieważ wielu innych użytkowników WordPress martwiło się tą pozorną luką w zabezpieczeniach, która tak naprawdę nie istniała.
- Wreszcie, applematters.com i iphonematters.com zostały zniszczone. Jednak w tym przypadku ich firma hostingowa (EngineHosting) natychmiast usunęła witrynę i rozpoczęła dochodzenie. Kiedy odkryli żart, powiadomili zarówno swoich klientów, jak i opinię publiczną, że nie był to atak hakerski i ani ich produkt komercyjny (Expression Engine), ani usługa hostingowa nie były podatne na ataki.
W trakcie tych rzekomych włamań zaangażowane strony milczały i pozwoliły na eskalację sytuacji zarówno w społecznościach programistów Apple, jak i Wordpress, które były bardzo zaniepokojone lukami w zabezpieczeniach i atakami na strony internetowe związane z Apple. [ potrzebne źródło ]
W ciągu następnych 24 godzin właściciele macapper.com, [ martwy link ] macheist.com, glennwolsey.com i applematters.com opublikowali wyjaśnienia i przeprosiny w związku z ich zaangażowaniem w wyczyn kaskaderski i pozwoleniem, by wymknął się spod kontroli.
Ostateczny pakiet MacHeist II zawierał 14 aplikacji: 1Password , CoverSutra, Cha-Ching, iStopMotion, Tiki Magic Mini Golf, Wingnuts 2, Awaken, TaskPaper, Speed Download 4, AppZapper , CSSEdit, Snapz Pro X , Pixelmator z VectorDesigner odblokowany po 300 000 USD została podniesiona. Pojawiła się oferta dla osób, które polecą znajomego, aby otrzymać LaunchBar i NoteBook. W sumie zebrano 500 000 dolarów na różne organizacje charytatywne. [ potrzebne źródło ]
MacHeista III
Na początku 2009 roku w kanałach RSS blogów związanych z komputerami Mac zaczęły pojawiać się zaszyfrowane reklamy. Zostały zaszyfrowane za pomocą rot15, podobnie jak rot13 :
Ztte pc tnt dc BprWtxhi iwxh lttz. Hdbtiwxcv'h vdxcv sdlc… wiie://lll.bprwtxhi.rdb
odszyfrowane:
Miej oko na MacHeista w tym tygodniu. Coś się dzieje... http://www.macheist.com
Macheist III rozpoczął się w piątek 6 lutego 2009 r. pierwszą nanomisją. 13 lutego 2009 r. pierwsza oficjalna misja zaczęła przedstawiać Sophię, nową tajną agentkę graną przez Lisę Bettany . Baza członków została podzielona na cztery drużyny, które rywalizowały.
Zawartość pakietu MacHeist III została ujawniona podczas zaplanowanego pokazu na żywo trwającego od 20:00 EDT do 22:00 EDT, 24 marca. Prowadzony przez Veronicę Belmont , Chrisa Pirillo i Lisę Bettany, pokaz ujawniał każdą aplikację jeden po drugim. Początkowe aplikacje to iSale, Picturesque, SousChef, World of Goo , PhoneView, LittleSnapper, Acorn i Kinemac. Gry planszowe Big Bang trafiły również do pierwszych 25 000 nabywców. Użytkownicy polecający znajomym otrzymywali pop-pop i Koingo Pakiet narzędzi dla jednego i dwóch skierowań. Elementy do odblokowania, w kolejności, to Wiretap Studio (ustawione na odblokowanie za 100 000 $ i zrobiło to 16 godzin po wydaniu pakietu). , BoinxTV (do odblokowania za 400 000 $, które zostało odblokowane rano 5 kwietnia) oraz mega-odblokowanie, The Hit List i Espresso (do odblokowania razem za 500 000 $, co zostało osiągnięte na chwilę przed końcem promocji ). Dodatkowe „aplikacje bonusowe” Rajd Cro-Mag i Times zostały dodane odpowiednio 31 marca i 4 kwietnia, aby zwiększyć sprzedaż. Pakiet zakończył się 7 kwietnia o północy, sprzedając łącznie 88 401 egzemplarzy i 842 648 $ zebranych na cele charytatywne. Po zamknięciu sprzedaży dodano ostatnią aplikację, AppShelf, wraz z plikiem do pobrania zawierającym informacje o licencji kupującego w pliku plist AppShelf. Dwa dni później MacHeist przekazał 10 455 dolarów, co dało nawet 850 000 dolarów.
Następnie na każdą drużynę czekały nagrody. 1. miejsce (zielone) otrzymało 4 aplikacje, 2. (pomarańczowe) 3, 3. (niebieskie) 2, a 4. (fioletowe) 1 (iClip).
MacHeist nanoBundle
6 listopada 2009 roku w transmisji na żywo zaprezentowano pierwszy nanoBundle MacHeista. Pakiet składał się z sześciu aplikacji: ShoveBox, WriteRoom, Twitterrific , TinyGrab , Hordes of Orcs, Mariner Write (do odblokowania, gdy pakiet otrzyma 500 000 użytkowników). Ten pakiet był dostępny przez tydzień i był bezpłatny. MacHeist oferował również Virus Barrier za darmo, jeśli pakiet był udostępniany na Facebooku .
MacHeist nanoBundle II
1 marca 2010 r. Ogłoszono e-mailem, że drugi nanopakiet MacHeist rozpocznie sprzedaż 3 marca 2010 r. W okresie między ogłoszeniem a sprzedażą MacHeist oferował Squeeze firmy Latenitesoft (obecnie znany jako Clusters) do bezpłatnego pobrania. Pakiet składał się z siedmiu aplikacji: MacJournal , RipIt, Clips, CoverScout, Flow, Tales of Monkey Island (do odblokowania, gdy 30 000 użytkowników otrzyma pakiet) i RapidWeaver (do odblokowania, ale nie podano, ile trzeba kupić). MacHeist dodał także Tracks, Airbust Extreme i Burning Monkey Solitaire za darmo, jeśli pakiet został udostępniony na Twitterze. Ten pakiet był dostępny do 10 marca 2010 roku i kosztował 19,95 USD. 7 marca, na trzy dni przed końcem oferty, liczba zakupów przekroczyła 30 000 i odblokowano Tales of Monkey Island. Ogłoszono cel 50 000 zakupów w celu odblokowania RapidWeaver. Jako zwiastun, Tweetie został krótko wymieniony w pakiecie. Później Tweetie zniknął z listy, ale jego ikona pojawiła się na wpół zasłonięta na stronie internetowej MacHeist. Po tym, jak liczba kupujących przekroczyła 50 000, a RapidWeaver został odblokowany, ogłoszono, że Tweetie zostanie odblokowany przy sprzedaży 56 789 pakietów. Licencja na Tweetie była ważna dla Tweetie 2 i obejmowała przedpremierowy dostęp do wersji beta oprogramowania. W dniu 9 marca 2010 roku liczba sprzedaży pakietów przekroczyła 56 789, a Tweetie został odblokowany dla wszystkich kupujących. Oferta zakończyła się 11 marca 2010 r., a łącznie sprzedano 87 854 pakietów.
MacHeist IV
12 września 2012 r. MacHeist wydał aplikację aparatu na iOS o nazwie „Who's Quilly”. Następnego dnia MacHeist zamieścił na Twitterze cytat z wiersza „Pająk i mucha”, powiadamiając o „zaciemnieniu” strony internetowej. Obie te strony zawierają materiały umieszczone w folderze „/mh4”, co wskazuje na nadchodzącą premierę MH4. [ potrzebne źródło ]
Około godziny 11:00 BST MacHeist 4 rozpoczął się od wiadomości na swojej stronie na Facebooku i wydania aplikacji MacHeist Agent. Jak na ironię, poprzednia celowa awaria witryny poprzedziła niezamierzoną awarię, ponieważ witryna reagowała powoli ze względu na liczbę odwiedzin. [ potrzebne źródło ]
16 września 2012 r. MacHeist 4 oficjalnie wystartował, po wiadomości od Johna Casasanty z poprzedniego dnia. MacHeist 4 miał osiem serii gier logicznych (zwanych Misjami i nanoMisjami, od 1 do 4 każda), na koniec których użytkownicy otrzymywali darmowe oprogramowanie jako nagrody, a także monety rabatowe na pakiet tego sezonu. Później wszystkie 20 programów, zwanych łącznie „łupami”, zostało udostępnionych wszystkim w ramach programu „zapłać tweetem”, aby pomóc w promowaniu MacHeist 4 na Twitterze. Użytkownicy, którzy już „napadli” na łup, otrzymali kolejną aplikację, Favs. Gry logiczne o nazwie Missions/nanoMissions miały własne aplikacje na Maca, iPhone'a i iPada, a także była aplikacja MacHeist Agent, która wyświetlała ogłoszenia na stronie, a także nagradzała tych, którzy z niej korzystali, kolejną monetą rabatową do pakietu.
Miesiąc później, 16 października, MacHeist 4 ujawnił pakiet, początkowo składający się z 15 aplikacji Mac: Bejeweled 3 , Scrivener , Realmac Software's Courier, PDF Signer , Mapdiva Artboard], Jurassic Park , Radium, MacWare DiskTools Pro, Ohanaware HDRtist], Firetask, BioShock 2 , Corel Painter Lite (który był promowany jako pierwotnie uruchomiony na MacHeist 4) oraz 15-miesięczna subskrypcja Evernote Premia. Początkowo Firetask, BioShock 2, Painter Lite były „zablokowane” i miały zostać odblokowane w miarę wzrostu sprzedaży. Firetask miał zostać odblokowany przy 25 000 sprzedanych pakietów, a pozostałe dwa przy „nieznanej”, ale podobno wyższej sprzedaży. Ogłoszono, że 25% z każdej sprzedaży pakietu zostanie przekazane na cele charytatywne, które użytkownicy wybiorą w momencie zakupu, z listy sporządzonej przez zespół MacHeist. [ potrzebne źródło ] Program Clean My Mac był również oferowany jako nagroda za rekomendację.
MacHeist 4 dodał w sumie 6 dodatkowych aplikacji do pakietu: MacGourmet Deluxe 3, Printopia, Braid, Bartender, TuneUp i MoneyBag, przed czasem odblokował Firetask i BioShock 2, sprzedał 25 000 pakietów Painter Lite i dodał trzy dni więcej do czas trwania sprzedaży pakietu. Ostateczne wyniki sprzedaży wyniosły: 44 149 sprzedanych pakietów, zebranie 315 000 $ na cele charytatywne i trzy razy więcej dla MacHeist i jego partnerów. [ potrzebne źródło ]
MacHeist nanoPakiet 3
NanoBundle 3 zawierał Fantastical, CleanMyMac 2, Totals, Clarify, xScope , iStopMotion, Path Finder i Little Inferno .
MacHeist nanoPakiet 4
NanoBundle 4 zawierał Mac DVDRipper Pro, Intensify Pro, Swift Publisher, Hype, Chocolat, LaunchBar , djay , Limbo i PaintCode.
MacHeist nanoPakiet 5
NanoBundle 5 zawierał Cinemagraph Pro, WebCode, Periscope Pro, Vitamin-R, Silo, MediaCentral i Oscura: Second Shadow, z Intaglio i Data Rescue 3 dodanymi po osiągnięciu celów uczestnictwa.
Krytyka
MacHeist I został skrytykowany przez kilku członków społeczności Mac, w szczególności Johna Grubera z bloga Daring Fireball , Paula Kafasisa z Rogue Amoeba Software i Gusa Muellera z Flying Meat Software, którzy później brali udział w The Macheist III Bundle with Acorn. Niektórzy niezależni twórcy oprogramowania dla komputerów Mac, którzy zdecydowali się nie uczestniczyć w MacHeist, uznali, że ogłoszenie przez organizatorów MacHeist, że jest to „Tydzień niezależnego programisty komputerów Mac”, było nieodpowiednią formą marketingu.
Chociaż dokładne kwoty opłat licencyjnych nie zostały podane do wiadomości publicznej, Gruber i inni [ kto? ] zakwestionował wartość promocji dla uczestniczących programistów, powołując się na oferty złożone programistom w wysokości około 5000 USD na aplikację, [ potrzebne źródło ] , podczas gdy pakiet MacHeist zarobił prawie 800 000 USD. [ potrzebne źródło ] Szacunki Grubera wskazują, że zyski netto zespołu MacHeist prawdopodobnie znacznie przekroczyły łączną sumę darowizn na cele charytatywne i tantiemy wypłacone uczestniczącym programistom. [ potrzebne źródło ] Dodatkowo, niektórzy [ kto? ] uważał, że ustalanie celów „odblokowania” NewsFire i TextMate w postaci dolarów zebranych na cele charytatywne było zwodnicze i nieetyczne. [ potrzebne źródło ]
Jednak kilku deweloperów, których aplikacje znalazły się w MacHeist I, w tym Wil Shipley , autor Delicious Library, broniło swojej decyzji o udziale w promocji. Wspomnieli o narażeniu na nowych użytkowników, potencjale zwiększonych przychodów z aktualizacji w przyszłości oraz innych czynnikach ich udziału w MacHeist I, pomimo pozornie niskiej kwoty przychodów generowanych bezpośrednio z MacHeist.
MacHeist II był krytykowany, a niektórzy klienci byli wielokrotnie obciążani opłatą za pakiet oprogramowania, mimo że strona internetowa głosiła, że „nie można przetworzyć zamówienia”. Oprócz tego usługi wsparcia świadczone przez Johna Casasantę i resztę zespołu MacHeist zostały wyśmiane, ponieważ początkowo odmówili odpowiedzi na skargi klientów dotyczące problemu lub zwrotu kosztów za przeładowanie.
Wspólnota
MacHeist utrzymywał internetowe forum użytkowników. Podczas misji członkowie aktywnie czatują, publikują posty i rozmawiają o przedstawionych zagadkach i możliwych metodach podejścia. Sztab i Dyrekcja (sztab główny) często biorą udział w dyskusjach. Deweloperzy omawiają również swoje aplikacje na forum i mogą aktualizować swoje aplikacje w oparciu o opinie członków MacHeist i raporty o błędach.
Klony
Po początkowej promocji MacHeist I kilku użytkowników serwisu stworzyło imitacje witryn. Większość z tych witryn okazała się znacznie mniej skuteczna niż oryginał. 9 lipca 2007 r. MacUpdate rozpoczął promocję, która bardzo przypominała sprzedaż pakietu MacHeist I, ponieważ sprzedawała pakiet aplikacji oprogramowania Mac OS X, którego rozmiar rósł wraz z większą liczbą sprzedaży. Pakiet MacUpdate sprzedał się w prawie 2000 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch dni. MacHeist został partnerem tego pakietu, sprzedając dodatkowe aplikacje, których MacUpdate nie oferował wraz z pakietem MacUpdate.