Magiczne wakacje
Magiczne wakacje | |
---|---|
Deweloperzy | Brownie Brown |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Nobuyuki Inoue |
Producent (producenci) |
Shinichi Kameoka Takashi Kawaguchi Shigeru Miyamoto Kenji Miki |
Artysta (y) | Koji Tsuda |
pisarz (e) | Nobuyuki Inoue |
kompozytor (y) | Tsukasa Masuko |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Gra fabularna wideo |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Magical Vacation to fabularna gra wideo z 2001 roku , opracowana przez Brownie Brown i wydana przez Nintendo na Game Boy Advance tylko w Japonii 7 grudnia 2001 roku, a później została ponownie wydana w tym samym regionie w 2006 roku. Japońska piosenkarka, modelka, a aktorka Mika Nakashima pojawiła się w reklamach telewizyjnych Magical Vacation . Gra otrzymała pełne fanowskie tłumaczenie w języku angielskim w 2016 roku.
Kontynuacja została wyprodukowana na Nintendo DS w 2006 roku, zatytułowana Magical Vacation: Itsutsu no Hoshi ga Narabu Toki . Został wydany w Ameryce Północnej i Europie jako Magical Starsign .
Rozgrywka
Gra jest standardową grą przygodową RPG, w której gracz wchodzi w interakcję ze światem zewnętrznym, aby rozwijać historię, walcząc z wrogami w turowym systemie bitewnym. W grze jest 16 różnych elementów, z których każdy jest silniejszy od innego określonego elementu i słabszy w stosunku do innego. Wyjątkami od tej reguły są: element miłości (nie silniejszy ani słabszy niż którykolwiek z pozostałych elementów), element ciemności (silniejszy niż wszystkie inne elementy oprócz miłości i światła) oraz element światła (brak słabości).
Kombinacje duchów
Gracz może zwiększyć siłę ataków, pożyczając moc od duchów żywiołów w procesie zwanym Kombinacją Seirei ( 精 霊 コ ン ボ , kombinacja duchów) . Aby użyć kombinacji ducha, gracz musi przywołać ducha żywiołu i użyć magii tego samego żywiołu w kolejnych turach, aby zadać ogromne obrażenia. Siła ataku jest podwajana za każdego obecnego ducha, co oznacza, że 2 duchy zadają 4 razy więcej obrażeń, a 3 duchy zadają 8 razy więcej obrażeń. Maksymalna kombinacja (7 duchów) zadaje 128 razy większe obrażenia. Moc magii podstawowej może przewyższyć moc magii zaawansowanej, jeśli gracz użyje tej kombinacji. Jednak przy jego użyciu obowiązują pewne specjalne zasady. Na przykład wróg może przywołać duchy silniejszego żywiołu, aby wyeliminować skuteczność kombinacji (posiadanie jednego ducha żywiołu ognia wyeliminuje efekt jednego ducha żywiołu wiatru), a duchy można wydobyć z pola za pomocą określonych zaklęć. Kombinacja dotyczy również bomb, które zawierają magiczną moc elementu. Maksymalna liczba duchów, które można przywołać, to 7 (niezależnie od tego, ile duchów było obecnych na początku bitwy), a duchy muszą zostać ponownie przywołane na każde użycie kombinacji.
systemu Amigo
Ten system pozwala graczowi na interakcję z łączem dla wielu graczy Game Boy Advance. Pierwsza opcja, Let's Amigo ( レ ッ ツ ア ミ ー ゴ ) , pozwala graczom wymieniać się głównymi postaciami, aby zdobywać nowe zaklęcia. Na przykład zamiana między głównym bohaterem żywiołaka wiatru a żywiołakiem dźwięku pozwoli bohaterowi żywiołaka wiatru nauczyć się zaklęcia żywiołaka dźwięku i odwrotnie. Wyuczoną w ten sposób magię można wzmacniać doświadczeniem, jak wszystkie inne zaklęcia z początku gry. Każdy gracz może również otrzymać „specjalne” dane zaklęć, w które można wyposażyć sojusznicze postacie. Jednak wyposażone zaklęcia nie wzmocnią się wraz z doświadczeniem. Zamiana określona ilość razy da głównemu bohaterowi nowe zaklęcie lub zmieni jego żywioł. Magia miłości jest nabywana, jeśli gracz wymieni się z 5 graczami tym samym żywiołem. Wymiana 100 razy zmieni element głównego bohatera na element mroku i zmieni jego wygląd na mroczny kostium. Nauczenie się wszystkich zaklęć w grze i spełnienie dwóch wcześniejszych wymagań zapewni głównemu bohaterowi magię światła, zmieni jego żywioł w żywioł światła i zmieni go w lekki kostium.
Druga opcja, Let's Onsen ( レ ッ ツ お ん せ ん , chodźmy do gorących źródeł) staje się dostępna, jeśli gracz przynajmniej raz w trakcie gry udał się do gorącego źródła na Równinie Światła. Korzystanie z gorącego źródła innego gracza zwiększy moc głównego bohatera (różne rodzaje gorących źródeł poprawiają różne punkty statusu; wielokrotne korzystanie z tego samego gorącego źródła zmniejsza prawdopodobieństwo zasilenia). Po określonej liczbie zastosowań gracz może otrzymać możliwość ulepszenia swojego gorącego źródła. Poziom ulepszenia zależy od rangi gracza w rozgrywce.
Trzecia opcja, Let's Taisen ( レ ッ ツ た い せ ん , walczmy) , to tryb bitwy dla wielu graczy. Bitwa wieloosobowa przebiega w taki sam sposób, jak zwykłe potyczki w trybie fabularnym, z tą różnicą, że wygranie określonej liczby bitew lub utrzymanie określonego procentu wygranych nagradza głównego bohatera specjalnym tytułem, który zwiększa jego umiejętności. Na początku każdej tury gry wieloosobowej pojawiają się również 3 duchy żywiołów (wybrane losowo).
Nintendo zorganizowało dwa wydarzenia w 2002 roku, aby zebrać razem graczy Magical Vacation , aby uczynić system Amigo bardziej dostępnym. Pierwsze wydarzenie odbyło się 26 stycznia w Osace, a drugie następnego dnia, 27 stycznia w Tokio. Wydarzenia te pozwoliły graczom, którzy mieli dostęp tylko do jednej kasety z grą, na szybkie zdobycie ulepszeń dla swoich postaci.
Ustawienie
Działka
Dawno, dawno temu w magicznym królestwie Kovomaka przez trzy dni wybuchała wojna. Ta wojna była utrzymywana w tajemnicy przed zwykłymi obywatelami, ale jeden człowiek zaczął podróżować po całym kraju, przygotowując się do następnej bitwy, a kilka lat później główny bohater gry wstępuje do szkoły magii Will-O-Wisp na zaproszenie dyrektor szkoły. Główny bohater posiadał zdolność widzenia duchów i interakcji z nimi od młodości i został wykluczony z powodu tej zdolności.
Uczniowie szkoły Will-O-Wisp zostają wysłani do letniej szkoły nad morzem w Walencji, pomimo ostrzeżeń, że kilku uczniów z innych szkół zaginęło w przeszłości na plaży. Pewnego popołudnia na plaży pojawia się dziwny potwór zwany Enigma, porywając kilku uczniów. Bohater musi odnaleźć zaginionych uczniów i odkryć tajemnice Enigmy oraz wojny, która toczyła się w królestwie.
Mapa świata
Mapa gry jest podzielona na cztery „równiny” (płaszczyzny), po których można podróżować za pomocą magicznego autobusu, który wije się na różne równiny. Pierwsza równina to oryginalny świat gracza, w którym znajduje się szkoła Will-O-Wisp i wybrzeże Walencji. Drugi to Równina Światła, na której żyją marionetki, anioły i krasnoludy. Pałac Światła i inne ruiny znajdują się w centralnej części, wraz z gorącymi źródłami. Trzecia równina to Równina Ciemności, gdzie w pobliżu znajdują się wszelkiego rodzaju siedliska, w tym las, góra lodowa, pustynia i wulkan. Gatunki Vox i Nyamnelt zamieszkują tę równinę, a wiele potworów Enigmy żyje w Lesie Zagadek. Na tej równinie znajduje się również wejście do sekretnego lochu. Ostatnia równina to Plan Śmierci, który stanowi wyraźny kontrast z innymi środowiskami dzięki ciemnemu niebu i zwęglonej ziemi. Mimo to na tej równinie żyje kilka gatunków, a najgłębszy obszar zawiera jaskinię zmartwychwstania. Wspomniana jest również piąta równina zwana Równiną Wody, ale nie pojawia się ona w samej grze.
Postacie
Koledzy z klasy Will-O-Wisp
Bohater / Bohaterka (Człowiek, 14 lat)
- Postać gracza nie ma domyślnej nazwy, a gracz może również wybrać płeć i element postaci. Postać nie może zacząć od elementów światła, ciemności lub miłości, ale może uczyć się zaklęć innych elementów lub zmieniać elementy za pomocą systemu Amigo. Wygląd głównego bohatera zmienia się, gdy zdobywa jasne lub ciemne elementy.
- Kirsche Pintail ( キルシュ・ピンテール , człowiek, wiek 15, mężczyzna, element ognia)
- Kirsche przedkłada sport nad naukę, chociaż nie wyróżnia się w żadnym z nich. Przyjaźni się z Arancią od dzieciństwa i wydaje się, że nigdy się nie poddaje, nawet jeśli przegrywa. Jest zauroczony Candy Mintblue, a jego magia sprawia, że Gummi Worms pojawiają się w słoikach odzyskiwania MP.
- Arancia Scorenote ( アランシア・スコアノート , człowiek, 15 lat, kobieta, element dźwiękowy)
- Arancia jest utalentowanym muzykiem, który potrafi grać na wielu instrumentach muzycznych, w tym na pianinie, harfie, smyczkach, perkusji i instrumentach dętych drewnianych. Jej naturalny talent pochodzi z muzycznej rodziny i niemal natychmiast potrafi opanować każdy instrument. Jednak w jej muzyce brakuje emocji i ekspresji, często powoduje, że słuchacz traci zainteresowanie i drzemie. Nie jest zachwycona uczuciem Kirsche do Candy Mintblue. Jej magia pozwala graczowi odkrywać złote lub srebrne monety ze skrzyń.
- Ganache Nighthawk ( ガ ナ ッ シ ュ ・ ナ イ ト ホ ー ク , człowiek, wiek 15, mężczyzna, element mroku)
- Ganache jest chłodnym i wycofanym uczniem, który urodził się w rodzinie, która nosi w sobie mroczny element. Uważa, że on i jego siostra Vanilla różnią się od innych i zaczyna ścigać Enigmę po zniknięciu swojej siostry trzy lata temu (wyjaśnia, że jego zamiarem było połączenie się z Enigmą, aby uratować swoją siostrę). Woli być sam i zadaje się tylko z użytkownikami czarnej magii i ludźmi z ruin Benakoncha. Jego hobby to gra na harmonii w pobliżu rzeki, a jego mroczna magia czyni go potężną postacią w walce. Jego uczucia do Candy Mintblue zaczynają się zmieniać wraz z rozwojem historii.
- Skład drewna Cassis ( カシス・ランバーヤード , człowiek, lat 16, mężczyzna, element Ostrza)
- Cassis jest nihilistycznym chłopcem, który wydaje się mieć powiązania z podziemnym światem. Stracił ojca w młodym wieku, ale nie jest świadomy przyczyny swojej śmierci. Jego hobby to zbieranie noży i jest biegłym kucharzem. Nieustannie zabiega o względy swojej koleżanki z klasy, Blueberry Lakeside, ale za każdym razem zostaje odrzucony. Jego magia pozwala graczowi zachować Gummi Frogs, nawet gdy dołącza duch ostrza.
- Cider Rainbow ( シ ー ド ル ・ レ イ ン ボ ウ , człowiek, wiek 14, mężczyzna, element piękna)
- Cider jest artystą i krytykiem sztuki, którego przedwcześnie rozwinięty talent pozwolił mu otworzyć własną wystawę w wieku 10 lat. Jednak ostatnio brakowało mu tematu, który mógłby z pasją przedstawić. Pełni funkcję nauczyciela swojego kuzyna, Souffle, a jego magia zapobiega blokowaniu ścieżki gracza przez ptaki. W miarę rozwoju historii okazuje się, że jego matka ma mroczną przeszłość.
- Blueberry Lakeside ( ブ ル ー ベ リ ー ・ レ イ ク サ イ ド , człowiek, wiek 15, kobieta, element wody)
- Blueberry to spokojna i opanowana dziewczyna, która pochodzi z arystokratycznej rodziny w służbie króla. Jest niezwykle pracowita iw rezultacie nieustannie znajduje się na szczycie swojej klasy, ale jej wątłe ciało uniemożliwia jej forsowne zajęcia. Jest najlepszą przyjaciółką Lemon Airsupply, która w dzieciństwie uratowała ją przed prześladowcami. Wydaje się niepewna, jak zareagować na uczucia Cassis Lumberyard.
- Lemon Airsupply ( レ モ ン ・ エ ア サ プ ラ イ , Nyamnelt, 16 lat, kobieta, element grzmotu)
- Lemon to aktywna, chłopięca dziewczyna, która pochodzi z rodziny artystów sztuk walki, ale wypadek w dzieciństwie uniemożliwia jej dołączenie do reszty rodziny, powodując, że wstępuje do szkoły magii Will-O-Wisp. Nie może znieść oglądania zastraszania i lubi Blueberry Lakeside.
- Olive Tearclown ( オリーブ・ティアクラウン , człowiek, 11 lat, kobieta, element bestii)
- Olive jest nieśmiałą, łagodną dziewczyną, która lubi zwierzęta. Miała zdolność czytania w myślach od młodości, ale pewne wydarzenie sprawiło, że bała się zaglądać ludziom w umysły. Myśli o Ganache Nighthawku jak o bracie, a jej umiejętność czytania w myślach pozwala jej zrozumieć go lepiej niż inni uczniowie.
- Cabernet Cheaptrick ( カ ベ ル ネ ・ チ ー プ ト リ ッ ク , Puppet, wiek 13, mężczyzna, element trucizny)
- Cabernet to psotny i pesymistyczny chłopiec, którego żaba nauczyła magii. Żaba mieszka w głowie Caberneta i uniemożliwia mu zbieranie Gummi Frogs. Jego magia sprawia, że Gummi Frogs uciekają, ale także pozwala graczowi dotrzeć do ścieżek zablokowanych przez Gummi. Znęcał się nad Blueberry Lakeside, ale przestał po upomnieniu od Lemon Airsupply. Ma wiedzę o ukrytej przeszłości między swoim starszym bratem Chardonnayem i siostrą Ganache'a, Vanillą.
- Pistachio Maplewood ( ピ ス タ チ オ ・ メ イ プ ル ウ ッ ド , Vox, wiek 12, mężczyzna, element drewna)
- Pistachio to miły, ale tchórzliwy chłopiec, który jest jednym z najmniej wprawnych użytkowników magii w szkole Will-O-Wisp. Jego stopnie są okropne, a on graniczy z porażką. Nosi spodnie na głowie zamiast kapelusza i lubi czytać mangę.
- Peche Farmer ( ぺシュ・ファーマー , ambasador miłości, 15 lat, kobieta, element miłości)
- Peche jest bardzo pracowitą dziewczyną, która uwielbia opiekować się innymi. Jej osobowość pasuje do formy przewodniczącej klasy.
- Sesame Ashpot ( セ サ ミ ・ ア ッ シ ュ ポ ッ ト , człowiek, wiek 10, mężczyzna, element robactwa)
- Sezam uwielbia robale i wiele z nich trzyma w swoim domu jako zwierzęta domowe. Zawsze trzyma robaki w kieszeni, jest raczej zamknięty w sobie i nieśmiały. Patrzy na Kirsche Pintail i lubi za nim chodzić.
- Café au Lait Rustynail ( カ フ ェ オ レ ・ ラ ス テ ィ ネ イ ル , starożytny robot, wiek 12 000, mężczyzna, starożytny element)
- Café au Lait to robot, którego dyrektor Will-O-Wisp kupił w antykwariacie za jedyne 200 Bira (mniej więcej równowartość ceny podstawowej zbroi dostępnej na początku gry). Jego maszyny są dość rzadkie i cenne, ale w trakcie gry jest on kilkakrotnie demontowany i uruchamiany. Osobowość Café au Lait ma być fajna i nihilistyczna, a postać bardzo podobna do Café au Lait pojawia się również w kontynuacji gry.
- Chocolat Cracks ( シ ョ コ ラ ・ ク ラ ッ ク ス , Mudman, wiek nieznany, mężczyzna, element kamienia)
- Czekolada była zakopana w ziemi w pobliżu szkoły przez długi czas, zanim pewnego dnia została wykopana przez uczniów. Mówi jak małe dziecko i lubi bawić się małymi zwierzętami. Jego magia pozwala graczowi znaleźć Gummi Worms ukryte pod skałami.
- Candy Mintblue ( キャンディ・ミントブルー , człowiek, 13 lat, kobieta, element wiatru)
- Candy to rozmowna, aktywna dziewczyna, którą pociąga Ganache Nighthawk. Jej przywiązanie do Ganache'a odgrywa dużą rolę w jej działaniach w późniejszych częściach gry. Chociaż wykazuje beztroską osobowość, tak naprawdę gardzi sobą za brak odwagi. Rywalizuje z Blueberry Lakeside w szkolnej mądrości, a jej hobby to kolekcjonowanie chusteczek do nosa. Jest całkowicie nieświadoma zauroczenia nią Kirsche Pintail. Jej magia pozwala graczowi usuwać pojemniki z bombami bez użycia Gummi Frog.
Inne ważne postacie ze szkoły magii Will-O-Wisp to nauczycielka głównego bohatera, panna Madeleine ( マ ド レ ー ヌ 先 生 ) , która wydaje się być zwykłym nauczycielem, ale w rzeczywistości jest bardzo potężnym magiem. Dyrektor szkoły, Gran Dragée ( グ ラ ン ・ ド ラ ジ ェ ) to legendarny magik, który po wojnie zgromadził uczniów szkoły magii z całego królestwa. Balsamico ( バルサミコ ) jest kierowcą Mabasu ( 魔バス , magiczny autobus) , która może zabrać gracza w różne obszary mapy. Vanilla Nighthawk ( ヴ ァ ニ ラ ・ ナ イ ト ホ ー ク ) to starsza siostra Ganache'a, która zniknęła po połączeniu z Enigmą w jej szalonym poszukiwaniu władzy. Jest przetrzymywana w niewoli w zamku Chiboust. Chardonnay Cheaptrick ( シ ャ ル ド ネ ・ チ ー プ ト リ ッ ク ) to starszy brat Caberneta, który był żołnierzem armii Kovomaka. Zginął podczas poszukiwań Vanilli na rok przed rozpoczęciem historii.
Gatunek
- Vox
- Te podobne do psów stworzenia są wierne swojemu przywódcy wioski i żyją zgodnie z surowymi zasadami i praktykami.
- Nyamnelt
- Te podobne do kotów stworzenia są odważne i zaradne, przetrwały w surowym środowisku Równiny Ciemności. Mogą dostarczyć przydatnych informacji dotyczących innych gatunków.
- Puppet
- Gatunek ten przypomina lalki. Niektóre lalki się starzeją, inne nie. Cabernet to jedna z marionetek, które się starzeją.
- Ambasador miłości
- Gatunek ten jest bardzo wrażliwy na wszystko, co dotyczy miłości. Samice tego gatunku są piękne, ale wszystkie samce są brzydkie.
- Błotniak
- Błotni ludzie są stworzeni z ziemi i błota. Ich ciała są bardzo twarde, ale topią się w wysokich temperaturach. Mówi się, że mają klejnoty ukryte w swoich ciałach.
- Garnki
- Te stworzenia rozsiane są po całej mapie. Najbardziej rozpowszechnione są garnki deszczowe, które przywracają zdrowie. Inny typ rozpada się, gdy Gummi Frog zostanie umieszczony w środku, a inne mogą dać graczowi kilka wskazówek.
- Java Sparrows
- Ptaki te są obecne w wielu częściach gry. Czarnego Wróbla Jawajskiego na Równinie Ciemności nie można poruszyć, nawet jeśli użyto dźwigni, więc gracz musi poprosić o pomoc jednego z kolegów z klasy, aby się przedostać.
- Dront
- Są to stworzenia zamienione w formę Dodo przez klątwę Enigmy. Powrót do pierwotnej postaci zajmuje im 1000 lat, chociaż duchy mają specjalny sposób na złamanie klątwy. Krew dodo słynie ze swoich leczniczych właściwości, co powoduje, że dość często poluje się na nią.
- Konnyaku-sama
- Te stworzenia to konnyaku , które potrafią mówić i się poruszać. Grozi im wyginięcie, a pozostałe podróżują po świecie w poszukiwaniu konnyakuimo , które mogą zwiększyć ich liczebność.
- Wodni ludzie
- Są to stworzenia stworzone z wody, które w większości żyją na Równinie Ciemności. Porozumiewają się w swoim własnym, unikalnym języku, a do komunikacji z nimi potrzebna jest pomoc jednego z kolegów z klasy gracza.
- Pirania
- Te stworzenia pojawiają się w wielu lochach i żądają pieniędzy, gdy gracz wejdzie z nimi w kontakt. Odmowa zapłaty zwiększa kwotę pieniędzy, której żądają, ale posiadanie jednego konkretnego kolegi z klasy w drużynie unieważni ich żądania. Gracz nie musi płacić, jeśli żądana kwota pieniędzy jest większa niż obecnie posiada gracz. Ich działania zaczynają się zmieniać, jeśli gracz zapłaci im więcej niż określoną kwotę pieniędzy.
- Starożytny robot
- Są to roboty sprzed ponad 12 000 lat, które można znaleźć w pobliżu Ruin Penakoncha. Ich mowa jest wyświetlana w unikalnej katakana .
- Gwiazda
- Magowie, którzy umrą w miejscach innych niż Równina Śmierci, stają się Gwiazdami. Zostają wskrzeszeni po przejściu przez korytarz śmierci w Rakyuo i mogą zachować niektóre ze swoich wspomnień z przeszłości.
- Gummi Frogs
- Istnieją trzy rodzaje Gummi Frogs (czerwone, niebieskie i zielone) i można ich używać jako przedmiotów przywracających zdrowie. Jednak nie można ich złapać, gdy gracz podróżuje z niektórymi postaciami, a niektóre duchy nie dołączą, jeśli gracz złapie ich zbyt wiele.
- Gumowe robaki
- Istnieją dwa rodzaje Gummi Worms (czerwone i żółte) i można ich używać jako przedmiotów przywracających moc magiczną. Jednak mają tendencję do ucieczki w ziemię, gdy gracz się zbliża, a ściganie ich powoduje pojawienie się wroga. Podróżowanie określoną postacią pozwala graczowi łapać robaki bez walki z wrogiem.
- Krasnoludy
- Te brodate stwory są znakomitymi rzemieślnikami. Znają mechanikę starożytnych robotów i czasami sami tworzą roboty. Stolicą krasnoludów jest góra Guide Monga na Równinie Światła, ale stworzenia niższej klasy nie mają wstępu na górę.
- Pippurusu
- Większość z tych podobnych do myszy stworzeń mieszka w La Roche Tower. Niektórzy z nich wykazują osobowości podobne do yakuzy i rozpoczynają walkę po prostu, gdy się do nich mówi.
- Treeman
- Te podobne do roślin stworzenia żyją na Równinie Ciemności. Niektórzy z nich to znajomi pani Madeleine.
- Brownie
- Ten gatunek twierdzi, że stworzył wszechświat. Ich brody sprawiają, że przypominają krasnoludy, ale Brownie są wyjątkowo leniwe, a ich dusze czasami opuszczają ich ciała, gdy śpią.
- Piryt
- Te stworzenia są bezpośrednio wzorowane na minerale pirytowym . Ich mowa jest wyświetlana w hiragana .
Duchy
Istnieje 16 różnych rodzajów duchów ( seirei ) i można zrekrutować do 7 z jednego rodzaju. Te duchy można wezwać podczas bitwy, aby wykonać kombinacje, a niektóre duchy muszą zostać zwerbowane, aby przejść przez określone lochy. Aby rekrutować duchy, gracz musi rozmawiać z każdym symbolem ducha i spełniać ich żądania. Wymagania dotyczące rekrutacji nowych duchów stają się coraz trudniejsze do spełnienia w miarę postępów w grze. Niektóre duchy mają specjalne dodatkowe wymagania, co utrudnia rekrutację wszystkich duchów dostępnych w grze.
Jeden duch elementu, który gracz wybierze dla głównego bohatera na początku gry, pojawi się w pierwszej połowie gry. Wymogiem rekrutacji tego ducha jest jedna zielona Gummi Frog, niezależnie od rodzaju ducha. W rezultacie siódmy duch pierwotnego elementu gracza nie pojawi się. W Pałacu Remitz można zwerbować kilka duchów, ścigając Dodo w kierunku Ambasadorów Miłości. W tym scenariuszu do rekrutacji duchów nie są wymagane żadne przedmioty, ale do pokoju z Dodo nie można wejść, chyba że gracz ma co najmniej jednego ducha takiego, jaki jest przedstawiony na drzwiach pokoju.
- Lux
- Duch światła pojawia się w lochach i karczmach, gdzie gracz musi pozostać w miejscach pojawienia się przez około 40 sekund, aby zrekrutować ducha. Chociaż do rekrutacji Lux nie jest wymagany żaden specjalny przedmiot, duch gardzi Nirwą, duchem ciemności, a Lux napotkana w dalszej części gry odmówi przyłączenia się, jeśli pewna liczba Nirva została już zrekrutowana. Lux w sekretnym lochu, dostępna tylko dla graczy posiadających element światła, dołączy tylko wtedy, gdy zwerbowana zostanie nie więcej niż jedna Nirva.
- Nirwa
- Ducha ciemności trzeba rekrutować, pokonując go w bitwie. Symbol ducha (ludzka czaszka) nie pojawi się, chyba że gracz złapie określoną liczbę Gummi Frogs, a minimalnym wymogiem rekrutacji Nirvy w najgłębszej części sekretnego lochu ciemności jest złapanie ponad 1000 Gummi Frogs. Do lochu nie można wejść, jeśli gracz posiada element światła.
- Życzenie
- Duch miłości nie wymaga żadnych przedmiotów do rekrutacji, ale złapanie określonej liczby Gummi Frogs powoduje ich zniknięcie. Wymóg ten staje się trudniejszy do spełnienia dla Życzenia napotkanego pod koniec gry, a ostatniego nie można zrekrutować, jeśli gracz kupił Żabkę w sklepie. 4 z tych duchów dołączają podczas określonych wydarzeń, a pominięcie wydarzenia lub dokonanie złego wyboru podczas wydarzenia spowoduje, że duch zniknie na zawsze. Symbolem ducha jest znak serca.
- Toast
- Jedynym wymogiem rekrutacji ducha ognia jest zapłacenie mu określonej liczby srebrnych monet Mirori. Jednak duch w Zundoko Hole zniknie, jeśli gracz wezwie inne krasnoludy do kontynuowania kopania. Symbolem ducha jest świeca.
- Brzęczenie
- Duch dźwięku jest rekrutowany przez zapłacenie określonej liczby złotych monet Harmonicznych. Posiadanie pewnego kolegi z klasy w zespole wraz z małym przedmiotem ocarina zmniejszy wymaganą ilość monet. Symbolem ducha jest nuta muzyczna.
- Powietrze
- Ducha wiatru rekrutuje się, płacąc określoną liczbę złotych monet Rasimova. Jednak ostatniego ducha trzeba rekrutować w specjalny sposób. Symbolem ducha jest pióro.
- Cięcie
- Ducha ostrza rekrutuje się, płacąc określoną liczbę złotych monet Camti. Gracz musi pozbyć się wszystkich Gummi Frogs, zanim zapłaci duchowi za dołączenie, ale jedna postać odzyska później wszystkie Gummis. Symbolem ducha jest miecz.
- Proszek
- Duch piękna jest dumny i dołączy tylko po zapłaceniu określonej liczby złotych monet Ganick i jeśli gracz ma mniej niż określoną liczbę Gummi Worms w swoim ekwipunku. Jeśli gracz złapie więcej niż określoną liczbę Gummi Worms, podczas gdy w drużynie jest duch piękna, duch zażąda wyrzucenia wszystkich robaków. Zignorowanie tego żądania spowoduje, że jeden duch piękna opuści zespół. Symbolem ducha jest lustro.
- Przepływ
- Duch wody jest trudny do znalezienia i dołączy po zapłaceniu określonej liczby srebrnych monet Półksiężyca. Jej symbolem jest kałuża.
- Tesli
- Duch grzmotu ma zwyczaj powtarzania tego samego słowa w kółko i jest rekrutowany, płacąc określoną liczbę złotych monet Helionu. Jej symbolem jest żarówka.
- Garu
- Duch bestii rekrutuje się, dając mu określoną liczbę ogonów Mahina. Jej symbolem jest odcisk stopy.
- Boo
- Duch trucizny jest nieco złośliwy i rekrutuje się go, oddając pewną liczbę ogonów Shibiny. Jego symbolem jest butelka.
- Stick
- Ducha drewna rekrutuje się, oddając pewną liczbę szyszek sosnowych. Leśne duchy napotkane w dalszej części gry dołączą tylko wtedy, gdy podniesiona zostanie określona liczba szyszek sosnowych. Jego symbolem jest gałąź drzewa.
- Buzz
- Duch robala jest rekrutowany poprzez oddanie pewnej liczby żółtych Gummi Worms i można go znaleźć tylko za pomocą przedmiotu ze szkłem powiększającym. Jej symbolem jest korowód małych robaków.
- Zegar
- Starożytny duch mówi jak starsza osoba i jest rekrutowany, płacąc określoną liczbę srebrnych monet Alti. Jeden z duchów ma specjalne wymagania dotyczące rekrutacji. Jego symbolem jest koło zębate.
- Krzemień
- Kamiennego ducha rekrutuje się, oddając pewną liczbę niebieskich żab Gummi. Jednak duchy nie pojawią się, chyba że gracz złapie określoną liczbę Gummi Worms, nie licząc robaków złapanych za pomocą specjalnych zdolności Chocolat lub Kirche.
Enigma
Enigma to tajemnicze stworzenia, które zaatakowały gracza w letniej szkole. Porywają uczniów Will-O-Wisp, ponieważ mogą zwiększyć swoją moc, łącząc się z innymi stworzeniami, które mają silne magiczne moce, takie jak uczniowie. Enigma zostają wskrzeszeni, chyba że zostaną zabici na Równinie Śmierci, a wszyscy władają mroczną magią żywiołów. Mówi się, że 1 na 5 absolwentów szkoły magii jest dotknięty przez Enigmę i planuje stopniowo przejąć kontrolę nad Kovomaką. Sama moc magiczna została przekazana Gran Dragée przez Enigmę, a spotkania z nimi są nieuniknione dla tych, którzy praktykują magię.
- Piskapook ( ピスカプーク )
- Ten typ jest najliczniejszy i najniższy w rankingu Enigmy. Większość ich misji polega na atakowaniu magów w celu połączenia się. Nie są zbyt silni, a niektórzy koledzy z klasy są w stanie samodzielnie je odeprzeć. W większości funkcjonują jako zwykli wrogowie, których wielokrotnie zabijają koledzy z klasy i panna Madeleine.
- Vulcaneira ( ヴァルカネイラ )
- Ten typ Enigmy jest podobny do Piskapooka, z wyjątkiem rogów rosnących na jego ciele. Vulcaneira ma zdolności transformacji i zwabia kolegów z klasy w pułapkę, przekształcając się w Arancię. Kirche i prawdziwa Arancia ujawniają swoją prawdziwą tożsamość i zostaje zabita przez Ganache'a po próbie połączenia się z Kirche.
- Dab Hasnel ( ダブハスネル )
- Te Enigma przypominają robaki i mają tendencję do atakowania w grupach. W swoim pierwszym pojawieniu się trzech z nich atakuje jednocześnie głównego bohatera, chociaż gracz kończy walkę tylko z jednym z nich. Później łączą się z krasnoludami, a dwóch z nich zostaje pokonanych podczas bitwy w krasnoludzkiej górze. Ostatni zostaje pokonany przez pannę Madeleine po porwaniu Chocolat.
- Rad Hasnel ( ラドハスネル )
- Rad hasnel to odmiana Dab Hasnela, która próbuje połączyć się z Sezamem na Równinie Ciemności. Jednak Sesame nie chce się poddać, a Enigma zostaje pokonana przez kolegów z klasy.
- Equillikrew ( エキウロクリュ )
- Ta Enigma zamordowała poprzedniego przywódcę Enigmy, Kerurendou, aby zostać przywódcą Enigmy. Łączy się z Candy, której umysł był zamglony zazdrością o Olive i Ganache, i kieruje się w stronę Równiny Ciemności z Ganache, ale rozpada się po tym, jak Olive przekonuje Candy do uwolnienia własnej magii.
- Kerendu ( ケルレンドゥ )
- Ostatecznym bossem gry jest były przywódca Enigmy, który został zdyskredytowany po pokonaniu przez Gran Dragée w magicznym pojedynku. Zostaje zamordowany przez Equillikrew podczas gry i wskrzesza się w legowisku Moginasu na Równinie Śmierci. Następnie próbuje połączyć się z Ganache, ale jego plan zostaje udaremniony przez kolegów z klasy. Kontroluje 4 magiczne dłonie, z których każda posiada inny element, i przekształca się w formę podobną do balonu, zanim powróci do swojego prawdziwego diabelskiego wyglądu.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 35 z 40 |
Recenzja przenośna | 42 z 50 |
Po wydaniu magazyn Famitsu przyznał grze 35 punktów na 40.
Notatki
- ^ „Magiczna świątynia na wakacje - magiczne filmy z wakacji” . Nintendo . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-06-22 . Źródło 2008-07-24 .
- Bibliografia _ _ _ _ Cotygodniowe Famitsu. nr 915 cz.2. Str. 115. 30 czerwca 2006 r.
- ^ „Recenzja magicznych wakacji dla Gameboy Advance (GBA)” . Recenzja przenośna. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 13 marca 2005 r . Źródło 2012-09-09 .
Linki zewnętrzne
- Urzędnik
- Oficjalna strona internetowa ( japoński ) ( Przetłumaczone przy użyciu Excite.Co.Jp )
- Oficjalna witryna Nintendo Online Magazine dotycząca Magical Vacation i Tomato Adventure ( japoński ) ( przetłumaczone przy użyciu Excite.Co.Jp )
- Magiczne wakacje w GameFAQs
- Wywiad z reżyserem gry
- Gry wideo z 2001 roku
- Gry Brownie Brown
- gry Game Boy Advance
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry Nintendo
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo napisane przez Tsukasę Masuko
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U
- Prace o wakacjach