Maksymalny napęd
Maksymalny napęd | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
W reżyserii | Eytana Kellera |
Przedstawione przez |
Joe Fowler z Brianem Vermeire Mercedesem Colonem |
Kompozytor | Muzyka przejścia |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Produkcja | |
Producenci wykonawczy |
Vin Di Bona Eytan Keller |
Producent | Terry'ego Moore'a |
Lokalizacja produkcji | Universal Studios Hollywood |
Czas działania | 30 minut |
Firmy produkcyjne |
RPM Productions, Inc. Vin Di Bona Productions |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Kanał rodzinny |
Oryginalne wydanie |
29 sierpnia - 25 listopada 1994 |
Maximum Drive to program konkursowy dla dzieci prowadzony przez Joe Fowlera ze współgospodarzami Brianem Vermeire i Mercedes Colon, który był emitowany na kanale The Family Channel od 29 sierpnia do 25 listopada 1994 roku.
Na każdym pokazie trzy zespoły dzieci rywalizowały w różnych sportach motorowych , aby zdobyć punkty, przy czym zespół z najwyższą punktacją po pięciu wyścigach wygrywał mistrzostwa.
Zespoły
W sumie było 15 drużyn, które stworzyły listę dla Maximum Drive, a każda drużyna była reprezentowana przez nazwę zwierzęcia.
Wydarzenia
Wydarzenia były całkowicie losowe w każdym odcinku, ale każda gra wykorzystująca jezioro i / lub wielu graczy była zawsze dwoma ostatnimi, w których rywalizowały drużyny. Każdy miał używany określony pojazd, a czasami używali więcej niż jednego gracza.
- Wyścig na długim torze (ATV, XR-80, Cubs) - W tym wyścigu gracze okrążyli długi tor przez trzy okrążenia pojazdami dopuszczonymi do udziału w wydarzeniach. W każdej drużynie mogła startować tylko jedna osoba. Zespoły musiały radzić sobie z zakrętami Hair-Pin Alley i Horse Shoe przez cały wyścig. Osoba, która jako pierwsza przekroczyła linię mety, zdobywała 1. miejsce.
- Short Course Race (ATV, XR-80, Cubs) – podobnie jak w przypadku Long Course, zespoły musiały wybrać krótszą trasę na torze Maximum Drive. Tylko tym razem musieli przejechać pięć okrążeń, aż dotarli do mety.
- Argo (tylko Argos) — sześciokołowe pojazdy były używane tylko podczas tego wydarzenia. Gracze jeździli po innym torze na torze Maximum Drive, który prowadził do dwóch błotnistych dołów zwanych „Torfowiskiem” i „Gator Pit”. Jechali przez trzy okrążenia po trasie, aw tym wydarzeniu mógł wziąć udział jeden lub dwóch graczy z każdej drużyny.
- Slam Dunk (tylko Wave Runner) – Slam Dunk było jednym z dwóch wodnych wydarzeń całej serii. Wszyscy trzej gracze będą uczestniczyć w tej grze. Celem było wysłanie jednego gracza na Yamaha Wave Runner, aby odzyskał unoszące się piłki od dwóch kolegów z drużyny na krokwiach w jeziorze Maximum Drive i wrzucił je do rurek. Jeśli piłka wpadła do tuby, otrzymaliby punkt. Były trzy kule (2 żółte i 1 czerwona) i mieli do 90 sekund na zdobycie bramki. Jeśli piłka wpadła do wody, mogli ją odzyskać tak długo, jak pozwalał na to czas; jednak jeśli im się nie udało, musieli przejść do następnej piłki. Drużyna z największą liczbą piłek w tubach zajęłaby 1. miejsce.
- Piłka nożna (tylko pojazdy ATV) — styl piłkarski Maximum Drive. Na środku pola jeden gracz z każdej drużyny próbowałby wrzucić do trzech gigantycznych piłek z woreczkiem fasoli na linie bramkowe. Każdy zdobyty był wart 1 punkt, jednak każdą piłką mieli tylko jeden strzał i mieli 40 sekund na jego ukończenie.
- Rajd BMX (tylko dla rowerów górskich) — W tym wydarzeniu uczestniczyli wszyscy gracze, którzy jeździli na rowerach górskich po torze Hair Pin Alley. Mieli trzy okrążenia do ukończenia przed ukończeniem, a rankingi zostały określone na podstawie tego, ilu graczy z tej samej drużyny znalazło się wśród najlepszych. Przykład: 1. miejsce (1., 3., 4.) 2. (2., 5., 7.) i 3. miejsce (6., 8., 9.).
- Hover Ball (tylko Hover Craft) – drugie z dwóch wydarzeń wodnych, które zostało wyemitowane tylko raz w finale. Cel tej gry był podobny do Slam Dunk, ale jeden gracz z każdej drużyny jeździł poduszkowcem i próbował wrzucić cztery piłki do bramki w dwóch próbach. Zawodnik, który zdobędzie najwięcej bramek, zajmie 1. miejsce.
- Over The Mat (All Ground Vehicles) – Jedna z nielicznych gier, w których wykorzystano wszystkie trzy pojazdy torowe w głównych grach i była najczęściej drugim lub ostatnim wydarzeniem dnia. Gracze wykonywali jedno okrążenie wokół długich lub krótkich torów, po czym skręcali na środek toru, gdzie parkowali swoje pojazdy w strefie parkowania w kolorze ich drużyny. Podczas parkowania musieli unikać strącania piłki ze stożka, w przeciwnym razie zostali ukarani pięcioma sekundami, zanim mogli kontynuować. Po zaparkowaniu mogli wskoczyć na niebieskie maty bezpieczeństwa i wielką kulkę z fasolą, aby przesiąść się do następnego pojazdu lub oznaczyć partnera, aby kontynuował wyścig. Były na to cztery okrążenia, a pierwszy zawodnik, który przekroczy, zdobywał 1. miejsce.
- Gear Up (wszystkie pojazdy naziemne) – Jedno z dwóch finałowych wydarzeń, Gear up wymagało od wszystkich 3 graczy wzięcia udziału w wyścigu sztafetowym podobnym do Over the Mat. Jeden gracz ścigałby się przez jedno pełne okrążenie na długim torze, a następnie skręcał na środkowe pole, gdzie przechodził przez matę i podawał gogle lub rękawicę koledze z drużyny, gdzie musiał je założyć przed kontynuowaniem trasy, i ponownie powtórzą ten proces następnemu członkowi zespołu. Następnie ostatni członek ukończyłby ostatnie okrążenie, aby zapewnić swojej drużynie 1. miejsce.
- Balloon Boogie (wszystkie pojazdy naziemne) — takie same zasady, jak w grze Gear Up, ale gracze musieli rzucić balon z wodą swojemu koledze z drużyny, gdzie musieli go złapać i rozbić na ziemi, zanim kontynuowali.
System oceniania
Drużyny zdobywają punkty w zależności od tego, jak zajęły miejsce w grze. 1. miejsce zdobyło 5 punktów; 2. miejsce zdobyło 3 punkty; za 3 miejsce 1 punkt; W przypadku remisu punkty będą wyglądać następująco: Remis za 1. miejsce zdobywa 4 punkty; Remis na 2. miejscu zdobył 2 punkty.
Zasady
Były kary, które mogły opóźnić lub zdyskwalifikować drużynę z wyścigu.
- Pięć sekund kary - w Over the Mat, Gear Up i Balloon Boogie, jeśli drużyna strąciła piłkę ze swojego stożka podczas parkowania, była karana przez pięć sekund przed kontynuowaniem.
- Dyskwalifikacje – jeśli zespół zaparkował w niewłaściwej strefie koloru, wjechał na niewłaściwą trasę lub wycofał się z wyścigu, został zdyskwalifikowany i nie otrzymał żadnych punktów za to wydarzenie.
- Kwestie techniczne – jeśli zespół utknął w martwym punkcie lub wpadł w siano, nadal brał udział w wyścigu, ale inne zespoły otrzymywały żółtą flagę ostrzegawczą, dopóki nie były w stanie kontynuować. Jeśli drużyna nie była w stanie ukończyć kursu, automatycznie otrzymuje 3. miejsce.
Playoffy
Drużyny nie tylko grały o zwycięzcę dnia, ale także rywalizowały o play-offy pod koniec sezonu. Każda drużyna rywalizowała w 11 meczach, a 12 drużyn z najlepszymi wynikami rywalizowało w meczach play-off.
- Playoffs – 1st Rounds – 12 drużynom przydzielono pozycje na podstawie ich wyników w całym sezonie, zwycięzca każdej rundy awansuje do ćwierćfinałów. Drużyny, które nie wygrały, kwalifikowały się do miejsc z dziką kartą. Awans uzyska tylko 5 drużyn z najwyższymi wynikami.
- Ćwierćfinały – 9 awansujących drużyn powtórzy to samo, co w pierwszych rundach, zwycięzcy każdej rundy awansują, a 3 najlepsze drużyny również przejdą do półfinałów
- Półfinały – pozostałe 6 drużyn będzie kontynuować tę samą sekwencję, 2 zwycięskie drużyny awansują do finału, a drużyna z najlepszym wynikiem spośród pozostałych drużyn również awansuje do finału.
- Finały – jak w każdym normalnym odcinku, drużyny grały w różne gry, w tym w grę Hover Ball w finałach, aż zwycięzcami dnia zostali mistrzowie Maximum Drive.
Seria, produkcja Vin Di Bona , trwała tylko trzy miesiące – w przeciwieństwie do serialu, którym zadebiutowała, Masters of the Maze . Mimo krótkiego okresu program był nominowany do nagrody CableACE .
Linki zewnętrzne
- Amerykańskie teleturnieje dla dzieci z lat 90
- 1994 Debiut amerykańskich seriali telewizyjnych
- Zakończenie amerykańskich seriali telewizyjnych z 1994 roku
- Programy telewizyjne w języku angielskim
- Serial telewizyjny o dzieciach
- Serial telewizyjny o nastolatkach
- The Family Channel (amerykańska sieć telewizyjna, założona w 1990 r.) Oryginalne programy