Maksymalny napęd

Maksymalny napęd
Gatunek muzyczny Teleturniej
W reżyserii Eytana Kellera
Przedstawione przez


Joe Fowler z Brianem Vermeire Mercedesem Colonem
Kompozytor Muzyka przejścia
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Produkcja
Producenci wykonawczy
Vin Di Bona Eytan Keller
Producent Terry'ego Moore'a
Lokalizacja produkcji Universal Studios Hollywood
Czas działania 30 minut
Firmy produkcyjne
RPM Productions, Inc. Vin Di Bona Productions
Uwolnienie
Oryginalna sieć Kanał rodzinny
Oryginalne wydanie
29 sierpnia ( 29.08.1994 ) - 25 listopada 1994 ( 25.11.1994 )

Maximum Drive to program konkursowy dla dzieci prowadzony przez Joe Fowlera ze współgospodarzami Brianem Vermeire i Mercedes Colon, który był emitowany na kanale The Family Channel od 29 sierpnia do 25 listopada 1994 roku.

Na każdym pokazie trzy zespoły dzieci rywalizowały w różnych sportach motorowych , aby zdobyć punkty, przy czym zespół z najwyższą punktacją po pięciu wyścigach wygrywał mistrzostwa.

Zespoły

W sumie było 15 drużyn, które stworzyły listę dla Maximum Drive, a każda drużyna była reprezentowana przez nazwę zwierzęcia.

Wydarzenia

Wydarzenia były całkowicie losowe w każdym odcinku, ale każda gra wykorzystująca jezioro i / lub wielu graczy była zawsze dwoma ostatnimi, w których rywalizowały drużyny. Każdy miał używany określony pojazd, a czasami używali więcej niż jednego gracza.

  • Wyścig na długim torze (ATV, XR-80, Cubs) - W tym wyścigu gracze okrążyli długi tor przez trzy okrążenia pojazdami dopuszczonymi do udziału w wydarzeniach. W każdej drużynie mogła startować tylko jedna osoba. Zespoły musiały radzić sobie z zakrętami Hair-Pin Alley i Horse Shoe przez cały wyścig. Osoba, która jako pierwsza przekroczyła linię mety, zdobywała 1. miejsce.
  • Short Course Race (ATV, XR-80, Cubs) – podobnie jak w przypadku Long Course, zespoły musiały wybrać krótszą trasę na torze Maximum Drive. Tylko tym razem musieli przejechać pięć okrążeń, aż dotarli do mety.
  • Argo (tylko Argos) — sześciokołowe pojazdy były używane tylko podczas tego wydarzenia. Gracze jeździli po innym torze na torze Maximum Drive, który prowadził do dwóch błotnistych dołów zwanych „Torfowiskiem” i „Gator Pit”. Jechali przez trzy okrążenia po trasie, aw tym wydarzeniu mógł wziąć udział jeden lub dwóch graczy z każdej drużyny.
  • Slam Dunk (tylko Wave Runner) – Slam Dunk było jednym z dwóch wodnych wydarzeń całej serii. Wszyscy trzej gracze będą uczestniczyć w tej grze. Celem było wysłanie jednego gracza na Yamaha Wave Runner, aby odzyskał unoszące się piłki od dwóch kolegów z drużyny na krokwiach w jeziorze Maximum Drive i wrzucił je do rurek. Jeśli piłka wpadła do tuby, otrzymaliby punkt. Były trzy kule (2 żółte i 1 czerwona) i mieli do 90 sekund na zdobycie bramki. Jeśli piłka wpadła do wody, mogli ją odzyskać tak długo, jak pozwalał na to czas; jednak jeśli im się nie udało, musieli przejść do następnej piłki. Drużyna z największą liczbą piłek w tubach zajęłaby 1. miejsce.
  • Piłka nożna (tylko pojazdy ATV) — styl piłkarski Maximum Drive. Na środku pola jeden gracz z każdej drużyny próbowałby wrzucić do trzech gigantycznych piłek z woreczkiem fasoli na linie bramkowe. Każdy zdobyty był wart 1 punkt, jednak każdą piłką mieli tylko jeden strzał i mieli 40 sekund na jego ukończenie.
  • Rajd BMX (tylko dla rowerów górskich) — W tym wydarzeniu uczestniczyli wszyscy gracze, którzy jeździli na rowerach górskich po torze Hair Pin Alley. Mieli trzy okrążenia do ukończenia przed ukończeniem, a rankingi zostały określone na podstawie tego, ilu graczy z tej samej drużyny znalazło się wśród najlepszych. Przykład: 1. miejsce (1., 3., 4.) 2. (2., 5., 7.) i 3. miejsce (6., 8., 9.).
  • Hover Ball (tylko Hover Craft) – drugie z dwóch wydarzeń wodnych, które zostało wyemitowane tylko raz w finale. Cel tej gry był podobny do Slam Dunk, ale jeden gracz z każdej drużyny jeździł poduszkowcem i próbował wrzucić cztery piłki do bramki w dwóch próbach. Zawodnik, który zdobędzie najwięcej bramek, zajmie 1. miejsce.
  • Over The Mat (All Ground Vehicles) – Jedna z nielicznych gier, w których wykorzystano wszystkie trzy pojazdy torowe w głównych grach i była najczęściej drugim lub ostatnim wydarzeniem dnia. Gracze wykonywali jedno okrążenie wokół długich lub krótkich torów, po czym skręcali na środek toru, gdzie parkowali swoje pojazdy w strefie parkowania w kolorze ich drużyny. Podczas parkowania musieli unikać strącania piłki ze stożka, w przeciwnym razie zostali ukarani pięcioma sekundami, zanim mogli kontynuować. Po zaparkowaniu mogli wskoczyć na niebieskie maty bezpieczeństwa i wielką kulkę z fasolą, aby przesiąść się do następnego pojazdu lub oznaczyć partnera, aby kontynuował wyścig. Były na to cztery okrążenia, a pierwszy zawodnik, który przekroczy, zdobywał 1. miejsce.
  • Gear Up (wszystkie pojazdy naziemne) – Jedno z dwóch finałowych wydarzeń, Gear up wymagało od wszystkich 3 graczy wzięcia udziału w wyścigu sztafetowym podobnym do Over the Mat. Jeden gracz ścigałby się przez jedno pełne okrążenie na długim torze, a następnie skręcał na środkowe pole, gdzie przechodził przez matę i podawał gogle lub rękawicę koledze z drużyny, gdzie musiał je założyć przed kontynuowaniem trasy, i ponownie powtórzą ten proces następnemu członkowi zespołu. Następnie ostatni członek ukończyłby ostatnie okrążenie, aby zapewnić swojej drużynie 1. miejsce.
  • Balloon Boogie (wszystkie pojazdy naziemne) — takie same zasady, jak w grze Gear Up, ale gracze musieli rzucić balon z wodą swojemu koledze z drużyny, gdzie musieli go złapać i rozbić na ziemi, zanim kontynuowali.

System oceniania

Drużyny zdobywają punkty w zależności od tego, jak zajęły miejsce w grze. 1. miejsce zdobyło 5 punktów; 2. miejsce zdobyło 3 punkty; za 3 miejsce 1 punkt; W przypadku remisu punkty będą wyglądać następująco: Remis za 1. miejsce zdobywa 4 punkty; Remis na 2. miejscu zdobył 2 punkty.

Zasady

Były kary, które mogły opóźnić lub zdyskwalifikować drużynę z wyścigu.

  • Pięć sekund kary - w Over the Mat, Gear Up i Balloon Boogie, jeśli drużyna strąciła piłkę ze swojego stożka podczas parkowania, była karana przez pięć sekund przed kontynuowaniem.
  • Dyskwalifikacje – jeśli zespół zaparkował w niewłaściwej strefie koloru, wjechał na niewłaściwą trasę lub wycofał się z wyścigu, został zdyskwalifikowany i nie otrzymał żadnych punktów za to wydarzenie.
  • Kwestie techniczne – jeśli zespół utknął w martwym punkcie lub wpadł w siano, nadal brał udział w wyścigu, ale inne zespoły otrzymywały żółtą flagę ostrzegawczą, dopóki nie były w stanie kontynuować. Jeśli drużyna nie była w stanie ukończyć kursu, automatycznie otrzymuje 3. miejsce.

Playoffy

Drużyny nie tylko grały o zwycięzcę dnia, ale także rywalizowały o play-offy pod koniec sezonu. Każda drużyna rywalizowała w 11 meczach, a 12 drużyn z najlepszymi wynikami rywalizowało w meczach play-off.

  • Playoffs – 1st Rounds – 12 drużynom przydzielono pozycje na podstawie ich wyników w całym sezonie, zwycięzca każdej rundy awansuje do ćwierćfinałów. Drużyny, które nie wygrały, kwalifikowały się do miejsc z dziką kartą. Awans uzyska tylko 5 drużyn z najwyższymi wynikami.
  • Ćwierćfinały – 9 awansujących drużyn powtórzy to samo, co w pierwszych rundach, zwycięzcy każdej rundy awansują, a 3 najlepsze drużyny również przejdą do półfinałów
  • Półfinały – pozostałe 6 drużyn będzie kontynuować tę samą sekwencję, 2 zwycięskie drużyny awansują do finału, a drużyna z najlepszym wynikiem spośród pozostałych drużyn również awansuje do finału.
  • Finały – jak w każdym normalnym odcinku, drużyny grały w różne gry, w tym w grę Hover Ball w finałach, aż zwycięzcami dnia zostali mistrzowie Maximum Drive.

Seria, produkcja Vin Di Bona , trwała tylko trzy miesiące – w przeciwieństwie do serialu, którym zadebiutowała, Masters of the Maze . Mimo krótkiego okresu program był nominowany do nagrody CableACE .

Linki zewnętrzne