Mapowanie alfa
Alpha Mapping to technika w grafice komputerowej 3D polegająca na wykorzystaniu mapowania tekstur w celu wyznaczenia stopnia przezroczystości/półprzezroczystości obszarów w określonym obiekcie.
Mapowanie alfa jest stosowane, gdy przezroczystość danego obiektu nie jest spójna: gdy stopień przezroczystości nie jest taki sam dla całego obiektu i/lub gdy obiekt nie jest całkowicie przezroczysty. Jeśli obiekt ma wszędzie ten sam poziom przezroczystości, można użyć jednolitej tekstury alfa lub wartości całkowitej.
Mapa alfa jest często kodowana w kanale alfa tekstury RGBA używanej do kolorowania, zamiast być samodzielną teksturą w skali szarości .