Maresa Orzack
Dr Maressa Hecht Orzack (5 lutego 1924 - 10 listopada 2010) była amerykańską psychologiem, która była współpracownikiem klinicznym psychologii w McLean Hospital ; Koordynator programu terapii behawioralnej chorób afektywnych, również w McLean Hospital i asystent profesora klinicznego psychologii na Wydziale Psychiatrii w Harvard Medical School . Prowadziła również prywatną praktykę w Newton Center .
Badania Orzacka obejmowały różne formy uzależnienia od komputera , w tym uzależnienie od Internetu i uzależnienie od gier komputerowych . Ostatnio jej badania koncentrowały się na uzależniającej naturze MMORPG .
Kariera
Orzack studiowała na Uniwersytecie Columbia , gdzie pracowała jako psycholog eksperymentalny. Stamtąd, pod koniec lat pięćdziesiątych, pracowała z Agnes N. O'Connel przy zakładaniu ramienia badawczego w Wisconsin Central Colony and Training School na zasadzie podziału pracy. Rozumie się, że jej późniejsza praca obejmowała doświadczenia z zaburzeniami kontroli impulsów , takimi jak zaburzenia odżywiania i uzależnienie od hazardu . Jej badania nad uzależnieniem od komputera rozpoczęły się około 1994 roku, kiedy leczyła pacjentów z uzależnieniem od hazardu i uzależnień Szpital McLeana . Z rozmów z jej współpracownikami i pacjentami skierowanymi do niej w 1996 r. Orzack założyła i koordynowała usługi leczenia uzależnień komputerowych oraz ośrodek badawczy w szpitalu. Kiedy klinika została otwarta po raz pierwszy, Orzack przyjmował co najwyżej dwóch pacjentów tygodniowo, ale później rozszerzył się do kilkudziesięciu tygodniowo. Po tym czasie Orzack rozszerzyła swoje badania od seksu online do uzależnienia od hazardu komputerowego, aż po uzależnienie od gier komputerowych.
Uzależnienie od komputerów
Maressa Orzack zdała sobie sprawę z koncepcji uzależnienia od komputera, gdy próbowała nauczyć się obsługi nowego elementu oprogramowania . Sfrustrowana swoimi postępami zaczęła grać w popularną komputerową wersję pasjansa . Po pewnym czasie zaczęła używać komputera bardziej do gry w karty niż do pracy. Ze swojego wcześniejszego doświadczenia rozpoznała, że przejawia zachowania uzależniające . Orzack wymienił kilka symptomów uzależnienia od komputera , w tym korzystanie z komputera dla przyjemności i uwolnienie się od stresu, brak kontroli i przygnębienie, gdy nie jest używany, zaniedbywanie codziennych obowiązków i niepowodzenie w próbach ograniczenia użytkowania.
W związku z tym Orzack kontynuowała swoje badania w tej dziedzinie i kontaktowała się z innymi naukowcami w tej dziedzinie. Reakcje na jej przekonania były mieszane, ponieważ niektórzy twierdzili, że jest szalona, ale inni naukowcy również byli zaniepokojeni tą kwestią. Porównała uzależnienie od komputera do innych form uzależnień, takich jak uzależnienie od hazardu i alkoholu oraz zaburzenia odżywiania.
uzależnienie od Internetu
Kontynuując studia nad uzależnieniem od komputera, Maressa Orzack zaczęła przyglądać się uzależnieniu od Internetu . W swoich badaniach ponownie porównała uzależnienie do alkoholizmu, a dzięki badaniom przypadków skrajnego uzależnienia od internetu poznała powagę sprawy. Wśród przypadków, z którymi się spotkała, był mężczyzna, który mocno uzależnił się od Internetu, co spowodowało, że rzucił studia magisterskie, zostawił żonę i ignorował przyjaciół. Chociaż nie uważała uzależnienia od Internetu za rozpoznawalne zaburzenie, Orzack uważała, że ostatecznie można je sklasyfikować jako zaburzenie kontroli impulsów w podobny sposób jak kleptomania , kompulsywne zakupy i kompulsywny hazard . Orzack udokumentował skutki uzależnienia od Internetu, takie jak wycofanie się , utrata kontroli i zachowania kompulsywne . Opisała również, że jedna na dziesięć osób uzależnia się od internetu, przy czym liczbę tę porównuje się do uzależnienia od hazardu i alkoholu. Wielu jej pacjentów zostało później skierowanych do psychiatry po recepty na leki przeciwdepresyjne i przeciwlękowe lek. Orzack uważał, że leczenie uzależnienia od Internetu powinno odbywać się bez pomocy komputerów i argumentował, że leczenie komputerowe byłoby jak „spotkanie Anonimowych Alkoholików w barze”.
Uzależnienie od gier komputerowych
Po pracy nad uzależnieniem od Internetu Orzack powróciła do obszaru, w którym pierwotnie rozpoczęła swoje badania nad uzależnieniami, i ponownie zbadała gry komputerowe. Orzack uważa, że korzenie uzależnienia od gier wywodzą się z potrzeby ekscytacji w życiu, stwierdzając, że „ci ludzie unikają własnych problemów. Niektórzy chcą ekscytacji, inni ulgi”. Stwierdziła również, że liczba osób uzależnionych od gier komputerowych w Stanach Zjednoczonych jest wysoki, chociaż rzeczywiste dane są niejasne. Orzack uważała, że wielu z tych, których leczyła z powodu uzależnienia od gier komputerowych, było po czterdziestce lub starszych, a byli to prawie wyłącznie mężczyźni. Stwierdziła, że prawie zawsze słyszała o tego typu przypadkach po tym, jak spowodowały u kogoś problemy w pracy lub w małżeństwie.
Uzależnienie od gry wieloosobowej
Dalsze badania Orzacka nad uzależnieniem od gier komputerowych zaczęły koncentrować się na grach komputerowych dla wielu graczy , takich jak The Sims , EverQuest i World of Warcraft . Opisując jednego ze swoich pacjentów, który regularnie opuszczał lekcje w college'u i stawał się agresywny, powiedziała: „W jego życiu dzieje się coś, przed czym ucieka. W grze znajduje poczucie przynależności. Niektórzy mówią, że ucieczka, a inni, że zabawa, ale większość chce być częścią organizacji”. Następnie Orzack powiedział, że ci ludzie odgrywają role i czują się częścią organizacji, czego może im brakować poza grą. Stwierdziła również, że niektórzy pacjenci biorą narkotyki, aby kontynuować grę, przez co czuje, że uzależnienie jest gorsze niż alkohol lub narkotyki. Wycofanie się z gier nie jest czymś, co zalecała Orzack, ponieważ czuła, że może to prowadzić do depresji i przemocy.
8 sierpnia 2006 roku Orzack została zacytowana w wywiadzie, w którym jej zdaniem ponad 40 procent wszystkich subskrybentów World of Warcraft było uzależnionych od gry. Posunęła się dalej, stwierdzając, że czuje, że Blizzard Entertainment , twórca gry, konstruuje grę tak, aby celowo uzależniała i projektuje ją tak, aby zatrzymać ludzi. Chociaż zgodziła się, że inne problemy osobiste mogą mieć wpływ, czuła, że przyczyną problemu był co opisała jako „nieodłączną uzależniającą cechę gry”. Opisując uzależnienie jako podobne do hazardu, Orzack zacytował wzmocnienie o zmiennym stosunku jako mechanizm, który sprawia, że ludzie grają. Kontynuując, dodała, że czuje, że siła woli lub samokontrola nie są czynnikiem, a gry MMORPG, takie jak World of Warcraft, powinny zawierać ostrzeżenia w podobny sposób jak papierosy. Nie było zgody co do wniosków Orzacka, które opisano jako „absurdalne twierdzenie”, że uzależnienie od przyjemnej czynności i opisują to jako „poważne zaburzenie psychiczne”. Inni komentatorzy byli zaniepokojeni, że termin „uzależnienie” jest używany zbyt często i zwrócili uwagę, że w tamtym czasie uzależnienie od gier i Internetu nie było uwzględniane w Diagnostyczny i statystyczny podręcznik zaburzeń psychicznych .
Orzack później opisał 40-procentową liczbę jako nienaukowe oszacowanie, oparte na badaniu grupowym graczy zwanym projektem Daedalus i przeprowadzonym przez Nicka Yee w Kalifornii. Następnie dodała, że nadal może być 40 procent uzależnionych, ale jest gotowa „ograniczyć”, stwierdzając, że „Jeśli weźmiesz ponad osiem milionów ludzi grających w World of Warcraft, nawet jeśli zmniejszysz to do 10 do 15 procent, to jest spora liczba osób”.
Orzack zmarł 10 listopada 2010 w Mystic, Connecticut, po długiej chorobie.