Marka Lorenzena

Mark Lorenzen (ur. 1965) jest projektantem gier wideo i przedsiębiorcą .

Biografia

Lorenzen urodził się w Wirginii. Ukończył szkołę podstawową w Huntington Beach High School , a później uczęszczał do Point Loma Nazarene University , uzyskując tytuł licencjata w dziedzinie sztuk wizualnych.

Kariera

Lorenzen po raz pierwszy wszedł do branży gier wideo, dołączając do Blue Sky Software na początku lat 90. Tam pełnił funkcję dyrektora projektowego przy takich grach jak Jurassic Park , Vectorman i Ren & Stimpy: Stimpy's Invention .

Po opuszczeniu Blue Sky w 1995 Lorenzen dołączył do Shiny Entertainment , pracując nad Earthworm Jim 2 . Na jego cześć jeden z zaprojektowanych przez niego poziomów został nazwany „Glebą Lorenzena”.

W 1996 roku garstka członków Shiny utworzyła The Neverhood, Inc. (dalsza historia można przeczytać tutaj ). Do Neverhood należał brat Marka, Tim, który pracował w 7th Level . Lorenzen kierował później projektowaniem graficznym gry Skullmonkeys stworzonej przez The Neverhood, Inc. oraz programowaniem BoomBots .

W 1999 roku The Neverhood, Inc. zostało rozwiązane, a Lorenzen wraz z czterema partnerami założył firmę zajmującą się grami Monkeytropolis z siedzibą w Rancho Santa Margarita w Kalifornii . Firma działała przez 3 lata, pracując nad różnymi projektami, zarówno wewnętrznymi, jak i dla wydawców zewnętrznych. Monkeytropolis rozpadł się w 2002 roku.

W kwietniu 2002 roku Lorenzen dołączył do Electronic Arts , aby pracować jako inżynier oprogramowania przy różnych grach strategicznych czasu rzeczywistego, takich jak Command & Conquer: Generals i Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie .

W 2005 roku Lorenzen przeniósł się do Utah , gdzie pracował dla EA Salt Lake nad Tiger Woods PGA Tour 07 , Nerf N-Strike Elite oraz nad różnymi tytułami z serii Electronic Arts The Sims 3 .

W styczniu 2014 roku Pencil Test Studios ogłosiło, że Lorenzen pracuje jako główny programista nad ich nadchodzącą grą Armikrog .

W 2015 roku Lorenzen został zatrudniony w GALXYZ Inc. jako główny projektant i programista aplikacji do nauki przedmiotów ścisłych o nazwie Blue Apprentice.

w 2017 roku Lorenzen pracował jako starszy programista 3D w Telltale Games .

Kredyty gry

Nazwa Rok Stworzone z Wydawca
The Ren & Stimpy Show: Wynalazek Stimpy'ego 1993 artysta Sega
Park Jurajski 1993 artysta Sega
Park Jurajski: Edycja Rampage 1994 projektant, artysta Sega
Pustynna Demolka 1995 artysta Sega
Wektorman 1995 projektant, artysta Sega
Gargulce 1995 artysta Buena Vista Interaktywna
Dżdżownica Jim 2 1995 główny artysta Playmates Interaktywna rozrywka
Nigdyość 1996 artysta, pisarz DreamWorks Interactive
Małpy Czaszki 1998 główny artysta Sztuka elektroniczna
BoomBoty 1999 programista, aktor głosowy SouthPeak Interaktywny
Command & Conquer: Generałowie 2003 programista Sztuka elektroniczna
Command & Conquer: Generals – godzina zero 2003 programista Sztuka elektroniczna
Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie 2004 programista Sztuka elektroniczna
Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II 2006 programista Sztuka elektroniczna
Tiger Woods PGA Tour 07 2006 programista Sztuka elektroniczna
Nerf N-Strike Elite 2009 programista Sztuka elektroniczna
Armikrog 2015 projektant, programista Kontra Zło

Życie osobiste

Mark Lorenzen jest żonaty z Jodi Lorenzen. Ma siedzibę w Utah .

  1. ^ „Profile zespołów Monkeytropolis” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2001-02-21. {{ cite web }} : CS1 maint: bot: stan oryginalnego adresu URL nieznany ( link )
  2. ^ „Katalog biznesowy Cortera” .
  3. ^ „GoNintendo: Aktualizacja Armikroga” . gonintendo.com. 2014-01-08.

Linki zewnętrzne