Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II


Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II
BFMEII.jpg
Deweloperzy EA Los Angeles
Wydawcy Sztuka elektroniczna
dyrektor (dyrektorzy) Chrisa Corry'ego
Projektant (y) Jasona Bendera
programista (y) Martina Hoffesomera
Artysta (y)
  • Matt J. Britton
  • Adama McCarthy'ego
kompozytor (y)
Silnik SZAŁWIA
Platforma(y)
Uwolnienie Okna
  • NA : 28 lutego 2006
  • UE : 2 marca 2006 r
Xbox 360
  • NA : 5 lipca 2006
  • UE : 13 lipca 2006 r
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II to gra strategiczna czasu rzeczywistego z 2006 roku, opracowana i opublikowana przez Electronic Arts . Będąc drugą częścią gry strategicznej o Śródziemiu, bazuje na powieściach fantasy Władca Pierścieni i Hobbit autorstwa JRR Tolkiena oraz ich filmowej adaptacji. Jest to kontynuacja tytułu Electronic Arts z 2004 roku Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie . Wraz z edycją standardową, edycja kolekcjonerska gry, zawierający bonusowy materiał i film dokumentalny o rozwoju gry.

Fabuła Bitwy o Śródziemie II jest podzielona na kampanie dobra i zła. Dobra kampania skupia się na Glorfindelu , elfie , który zostaje zaalarmowany o planowanym ataku na elfie sanktuarium w Rivendell . Z pomocą krasnoludów i innych sił dobra elfy próbują wyeliminować Saurona i jego armię, aby przywrócić pokój w Śródziemiu . W Kampanii Zła Sauron wysyła Rzecznika Saurona i Nazgule , by zebrali dzikie gobliny . Ze swoją armią Sauron posuwa się naprzód ze swoim planem zniszczenia pozostałych sił Dobra na północy. Wersja gry dla systemu Windows została wydana w marcu 2006 roku, a wersja na konsolę Xbox 360 została wydana w lipcu 2006 roku.

Bitwa o Śródziemie II otrzymała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków gier wideo. Recenzje chwaliły integrację uniwersum Władcy Pierścieni w grze ze strategią czasu rzeczywistego, podczas gdy krytyka dotyczyła niezrównoważonego trybu dla wielu graczy. Bitwa o Śródziemie II otrzymała wiele nagród, w tym nagrodę Editors' Choice od IGN . Pod koniec marca 2006 roku Bitwa o Śródziemie II zajęła czwarte miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier na PC miesiąca. Pakiet rozszerzeń systemu Windows do gry została wydana w listopadzie 2006 roku, zatytułowana The Rise of the Witch-king , która zawiera nową frakcję znaną jako Angmar , nowe jednostki i kilka ulepszeń rozgrywki. Oficjalne serwery gier zostały zamknięte dla systemu Windows w 2010 r. i konsoli Xbox 360 w 2011 r., jednak użytkownicy systemu Windows mogą nadal grać online, korzystając z nieoficjalnych serwerów gier.

Rozgrywka

A virtual battle takes place. An army marches to the north.
Mini-mapa jest pokazana w lewym dolnym rogu, a jednostki bohaterów gracza są pokazane w rzędach obok niej. Gandalf jest wybranym bohaterem; jego umiejętności są widoczne obok jego portretu.

Bitwa o Śródziemie II to gra strategiczna czasu rzeczywistego . Podobnie jak jej poprzedniczka , gra wymaga od gracza zbudowania bazy ze strukturami do produkcji jednostek, gromadzenia zasobów, badania ulepszeń i zapewniania obrony. Jednostki służą do atakowania wroga i obrony bazy gracza. Gracze wygrywają mecze, eliminując wszystkie struktury produkujące jednostki wroga. W przeciwieństwie do pierwszej gry, gracz może budować nieograniczoną liczbę struktur w dowolnym miejscu na mapie, co pozwala na większą swobodę w budowaniu bazy i produkcji jednostek. Gracze mogą budować mury, aby bronić swojej bazy; jednak mury można budować tylko w pewnej odległości od fortecy gracza. Mogą również budować wieże ze strzałami i katapultami na działkach budowlanych wokół fortecy, aby zapewnić wsparcie obronne i podstawową ochronę. Oprócz tego forteca każdej frakcji jest wyjątkowo wyposażona w specjalną moc, którą można osiągnąć tylko poprzez zakup niezbędnych ulepszeń. Gry HUD , zwany Palantír , pokazuje jednostki bohaterów gracza i ich zdolności, minimapę oraz cele.

Jednostki dzielą się na jedną z kilku klas: piechota , strzelcy , pikinierzy , kawaleria lub oblężnicy . Każda klasa jednostek ma unikalne mocne i słabe strony, co podkreśla znaczenie odpowiedniego dopasowania jednostek w bitwie w celu zwiększenia ich skuteczności. Jednostki bohaterów są wyjątkowe, ponieważ można stworzyć tylko jedną z nich; składają się z postaci z powieści, takich jak Aragorn , Legolas , Gimli , Saruman , Nazgûl , Rzecznik Saurona , Arwena , Czarnoksiężnik z Angmaru i Szeloba , postacie stworzone na potrzeby gry, takie jak Gorkil, Król Goblinów i Drogoth, Władca Smoków, lub są tworzone za pomocą kreatora bohaterów gry (dostępnego tylko w wersji na komputery PC). Jeśli gracz zabije Golluma , postać niezależną , zostanie nagrodzony Jedynym Pierścieniem . Przedmiotu można użyć do przywołania jednego z dwóch bohaterów pierścienia za cenę 10 000 zasobów, Galadrieli i Saurona , w zależności od frakcji gracza. Bohaterowie Kręgu mają niezwykle mocne zbroje i potężne ataki, co czyni ich jednymi z najbardziej potężnych jednostek w grze.

Tryb Wojny o Pierścień przeniesiony z pierwszej gry z serii łączy elementy strategii turowej z potyczkami w czasie rzeczywistym . Śródziemie jest podzielone na terytoria; gracze mogą budować budynki, aby produkować wojska tylko na zajętym terytorium. Podczas każdej tury gracz może przemieścić swoje armie na terytoria neutralne i wrogie, aby przejąć nad nimi kontrolę. Podczas gdy terytoria neutralne są podbijane przez zwykłe wejście na nie, terytoria wroga muszą zostać wyrwane drugiemu graczowi, pokonując go w potyczce. Oddziały mogą stacjonować w garnizonach na podbitych terytoriach, aby bronić się przed atakami wroga. Kiedy gracz zdecyduje się zaatakować inne terytorium lub jedno z jego terytoriów zostanie najechane przez wroga, może albo zasymulować mecz i pozwolić komputerowi określić wynik, albo rozegrać mecz, dowodząc jednostkami w czasie rzeczywistym. Zwycięzca potyczki zdobywa terytorium, a wszystkie pozostałe jednostki zyskują punkty doświadczenia . Aby wygrać grę, gracze muszą albo kontrolować terytorium stołeczne wroga, albo przejąć określoną liczbę terytoriów w Śródziemiu.

Bitwa o Śródziemie II wprowadza trzy nowe frakcje z unikalnymi jednostkami i bohaterami: gobliny , krasnoludy i elfy . Rohan i Gondor są połączone w jedną frakcję zwaną Ludźmi Zachodu . Oprócz Mordoru i Isengardu z pierwszej gry , istnieje sześć grywalnych frakcji. Oddziały Gondoru zapewniają solidny atak i obronę dzięki standardowej piechocie i łucznikom oraz Rohirrimom Rohanu działają jako elitarna kawaleria. Elficcy łucznicy są skuteczni w zadawaniu obrażeń z dystansu, a ich jednostki wsparcia, Enty, mogą wykonywać kombinację wręcz i oblężniczych. Często są uważani za najsilniejszą frakcję obronną ze względu na ich silne jednostki miotające i potężne „strzały ze srebrnego rogu” . Choć powolna i kosztowna, krasnoludzka piechota, pikinierzy i miotacze toporów są bardzo potężni i dobrze opancerzeni, co pozwala im zwyciężyć nawet w najdłuższych starciach z oddziałami wroga. Zbiór dzikich stworzeń i bestii Śródziemia tworzy frakcję Goblinów, w tym gobliny, trolle (zwłaszcza trolle jaskiniowe, trolle atakujące, trolle górskie, trolle bębniarzy i półtrolle), gigantyczne pająki, górskie giganty , smoki i ogniste smoki, które są skuteczne w dużych ilościach. Ich jedyną zaletą jest to, że jednostki goblińskich łuczników i żołnierzy są tanie w produkcji przy zaledwie 75 zasobach i budowane szybciej niż inne podstawowe jednostki piechoty. Oddziały Isengardu to doskonale wyszkoleni Uruk-hai pod dowództwem Sarumana polecenie. Berserkerzy są wykorzystywani przez Isengard jako jednoosobowe armie, które poruszają się niezwykle szybko i zadają znaczne obrażenia (szczególnie wrogim budynkom i bohaterom). Dodatkowo Isengard jest jedyną frakcją Zła, która może budować mury. Siły Mordoru to mieszanka orków, ludzi, trolli, Mûmakili i poruczników Saurona. Orki z Mordoru mają mocne zbroje, dzięki czemu są przydatne do pochłaniania obrażeń wroga, podczas gdy silniejsze jednostki atakują wrogów. Trolle w dużym stopniu przyczyniają się do ofensyw Mordoru, dysponując silnymi atakami w zwarciu i umiejętnością rzucania głazami lub władania drzewami jak mieczami.

Działka

Akcja osadzona w regionach północnego Śródziemia skupia się na wydarzeniach Wojny na Północy . Ze względu na rozgrywkę, gra ma kilka swobód z dziełami Tolkiena i trylogią filmową. Niektóre postacie zostały zmienione pod względem wyglądu, umiejętności i ról; na przykład rolę bojową w grze otrzymuje Tom Bombadil , wesoły i tajemniczy pustelnik, który pojawia się we Władcy Pierścieni, ale nie bierze udziału w wojnie. Ponadto, wcześniejsza powieść Tolkiena Hobbit dodaje do gry kilka elementów, w tym postacie takie jak gigantyczne pająki z Mrocznej Puszczy . Fabuła Bitwy o Śródziemie II jest podzielona na kampanie dobra i zła. Obie kampanie koncentrują się na bitwach toczonych przez nowo wprowadzone frakcje: Elfy, Krasnoludy i Gobliny. Gracz przechodzi przez dziewięć stałych misji na poziomie trudności Łatwym, Średnim lub Trudnym. Opowiadane przerywniki zapewniają ekspozycję fabuły między misjami.

Dobra kampania

Dobra kampania rozpoczyna się po tym, jak Drużyna Pierścienia wyrusza na misję zniszczenia Jedynego Pierścienia Mocy , a Elrond i Glóin planują wojnę na północy. Elficki bohater Glorfindel odkrywa zbliżający się atak na elfie sanktuarium w Rivendell . Dzięki wczesnemu ostrzeżeniu siłom Elronda w Rivendell udaje się odeprzeć ataki Goblinów. Po bitwie Elrond zdaje sobie sprawę, że elfy i krasnoludy muszą połączyć siły, aby usunąć zagrożenie ze Saurona na północy.

Następna bitwa toczy się w goblińskiej stolicy Ettenmoors , gdzie forteca goblinów zostaje zniszczona, a król goblinów Gorkil zostaje zabity.

Po zwycięstwie bohaterowie dowiadują się, że gobliny na rozkaz Saurona zaciągnęły się na służbę smoka o imieniu Drogoth, który pustoszy krasnoludy z Gór Błękitnych . Bohaterowie udają się do Gór Błękitnych i pomagają krasnoludzkiej armii pokonać Drogotha ​​i jego gobliny.

Szara Przystań, elfi port na zachodnim wybrzeżu, zostaje zaatakowana przez Korsarzy z Umbaru , sprzymierzeńców Saurona. Krasnoludy, które niechętnie sprzymierzały się z elfami, w końcu decydują się przyjść z pomocą Szarej Przystani. Po pokonaniu goblinów i spacyfikowaniu całego Eriadoru sojusz krasnoludów i elfów zostaje wystawiony na próbę przez siły Saurona.

Przeważające siły Mordoru oblegają miasto Esgaroth na jeziorze i krasnoludzkie miasto Erebor . Krasnoludzki król Dáin prowadzi małą grupę krasnoludów i ludzi z Dale do obrony ojczyzny i udaje mu się wyeliminować obecność Mordoru w Esgaroth, ale jest zmuszony wycofać się z powrotem do Ereboru, aby bronić się przed przeważającą armią prowadzoną przez Rzecznika Saurona . Po długiej bitwie z armią Rzeczników Saurona elfickie posiłki z Mrocznej Puszczy pod wodzą króla elfów Thranduila przybądź i ocal Krasnoludy, pokonując Rzecznika Saurona i jego armię.

Elrond prowadzi pierwszy atak, ale później Thranduil , Glorfindel , Glóin , Arwena i król Dáin jednoczą się w sojuszu krasnoludów i elfów, by stoczyć ostateczną bitwę w Dol Guldur , twierdzy Saurona w Mrocznej Puszczy, wspomagani przez Entów i Orły . Siły Dobra i jego trzy połączone armie pokonują obronę i niszczą fortecę, eliminując ostatnie zagrożenie na północy.

Zła kampania

The Evil Campaign to alternatywna wersja Wojny na Północy.

Sauron wysyła Rzecznika Saurona i Nazgûli na północ, aby zebrać dzikie gobliny. Jego porucznicy prowadzą armię goblinów i trolli i rozpoczynają atak na elficki las Lórien , uwalniając jednocześnie trzech uwięzionych górskich olbrzymów. Pomimo silnego oporu, las zostaje opanowany przez Celeborna i Galadrieli , która uciekła do Rivendell . Nawet Caras Galadhon załamuje się pod naporem masowej inwazji. Rzecznik Saurona niecierpliwie spogląda w przechwycone Zwierciadło Galadrieli, czekając na jego kolejny atak, podczas gdy jego gobliny świętują triumf nad elfami pośród ruin niegdyś potężnej starożytnej twierdzy.

Inna grupa Goblinów dowodzona przez Króla Goblinów Gorkila atakuje Szare Przystanie drogą lądową i morską. Port elfów zostaje zniszczony i zdobyty, rozpoczyna się marsz przez Eriador.

Hobbici z Shire zostają wybrani jako kolejny cel . Hordzie Gorkila udaje się zmiażdżyć hobbitów i doszczętnie spalić ich kraj, ale sługa Sarumana , Gríma Wormtongue , nagle pojawia się z dużą armią Uruksów z Isengardu i przejmuje ziemię dla swojego pana. Gobliny unicestwiają dobrze wyszkoloną armię i zabijają Wormtongue, zdobywając Shire dla siebie, jednocześnie zniewalając hobbitów.

Gorkil kontynuuje marsz na zachód i oblega Fornost, ufortyfikowane ruiny starożytnej stolicy Arnoru. Obrońcy, składający się z Dúnedainów i krasnoludów dowodzonych przez Glóina, kruszą się pod bezlitosnymi atakami Goblinów, a Eriador wpada pod kontrolę Goblinów.

Sauron rozpoczyna jednoczesną kampanię na wschód od Gór Mglistych . Orkowie z Dol Guldur eliminują elfy i entów strzegących Leśnej Drogi w Mrocznej Puszczy, pokonując władcę elfów Thranduila.

Po upadku Mrocznej Puszczy Rzecznik Saurona prowadzi swoją hordę do Zwiędłego Wrzosowiska, aby zwerbować Władcę Smoków Drogotha, po zniszczeniu krasnoludów w okolicy. Rzecznik Saurona zdobywa Drogotha, przynosząc mu kilka ognistych smoków, które uwolnili od krasnoludów.

Aby ostatecznie uwolnić Saurona i Śródziemie od krasnoludów, The Mouth of Sauron atakuje ludzkie miasto Dale i krasnoludzką fortecę Erebor, dowodzoną przez króla Daina.

W ostatecznej bitwie z frakcjami Dobra na północy horda goblinów i siły Saurona z Mordoru zbiegają się w Rivendell, ostatniej ocalałej twierdzy przeciwko Sauronowi w Śródziemiu. Orły, Umarli z Dunharrow, Galadriela i jej ocalałe elfy oraz niedobitki Drużyny Pierścienia przybywają, by pomóc Arwenie i Elrondowi, ale Sauron (osiągnąwszy pełnię mocy dzięki odzyskaniu Jedynego Pierścienia od martwego Froda ) i wszystkie jego zgromadzone siły goblinów, orków, trolli, górskich olbrzymów, pająków, smoków i upadłych bestii wchodzą do bitwy i całkowicie niszczą pozostałe siły Dobra na północy. Po pokonaniu Rivendell Sauron ogłasza zwycięstwo, a ciemność zapada teraz w całym Śródziemiu.

Rozwój

firma Tolkien Enterprises przyznała wydawcy gry The Battle for Middle-earth II , firmie Electronic Arts , prawa do tworzenia gier wideo The Lord of the Games opartych na książkach Władca Pierścieni. Umowa ta była uzupełnieniem odrębnej umowy zawarta między obiema firmami w 2001 roku. Umowa ta dała Electronic Arts prawa do tworzenia gier wideo opartych na filmowej trylogii Władca Pierścieni . Nowa umowa daje Electronic Arts możliwość tworzenia gier wideo z oryginalnymi historiami ściśle powiązanymi z Władcy Pierścieni . W tym samym ogłoszeniu firma Electronic Arts ujawniła dwie gry, które jej EA w Los Angeles będzie opracowywał na podstawie licencji: Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II dla systemu Windows — kontynuacja Władcy Pierścieni: Bitwa dla Śródziemia — oraz The Lord of the Rings: Tactics na PlayStation Portable .

A man in a black shirt
Hugo Weaving , który grał Elronda w filmowej trylogii Władca Pierścieni , ponownie wcielił się w tę rolę w Bitwie o Śródziemie II , występując również jako główny lektor.

10 listopada 2005 firma Electronic Arts ogłosiła, że ​​Hugo Weaving , który grał Elronda w filmowej trylogii Władca Pierścieni , ponownie wcieli się w rolę Elronda i będzie głównym lektorem w Bitwie o Śródziemie II . Podczas swojej sesji lektora zauważył: „Zawsze uważam, że praca z głosem jest naprawdę fascynująca, ponieważ pracujesz nad jednym elementem swojego makijażu jako aktor – skupiając się bardziej na jednej części swojego zestawu narzędzi, jeśli chcesz – w taki sposób, że wszystko wydaje się aby przejść do wytworzenia tego efektu wokalnego. To naprawdę nie jest tylko efekt, ponieważ faktycznie pochodzi ze źródła, które jest prawdziwą kontynuacją tej postaci ”.

13 stycznia 2006 firma Electronic Arts poinformowała, że ​​trwają prace nad wersją Bitwy o Śródziemie II na konsolę Xbox 360 i obiecano, że będzie zawierała „unikalny i intuicyjny schemat sterowania” opracowany przez projektanta gier wideo Louisa Castle'a , współ- założyciel firmy Westwood Studios, twórcy strategii czasu rzeczywistego . Gracze będą mogli grać online za pośrednictwem usługi Xbox Live praca. Castle był podekscytowany przeniesieniem gry na konsolę, stwierdzając: „Przeżywanie tych kinowych bitew w wysokiej rozdzielczości z oszałamiającym dźwiękiem przestrzennym, a wszystko to w zaciszu kanapy w salonie na konsoli Xbox 360, to niezwykłe przeżycie. [... ] Dodanie możliwości walki ze znajomymi za pośrednictwem usługi Xbox Live jest również naprawdę ekscytujące”.

Efekty wodne w grze zostały znacznie ulepszone ze względu na dużą rolę, jaką odgrywają bitwy morskie w Bitwie o Śródziemie II . Twórcy postarali się, aby powierzchnie oceanów i jezior wyglądały realistycznie, wykorzystując techniki podobne do tych stosowanych w filmach podczas tworzenia komputerowo generowanej wody oceanicznej. Cyfrowa woda symuluje głęboką wodę oceaniczną, odbijając jej otoczenie na powierzchni, a technologia fal została wykorzystana do stworzenia dużych fal wzdłuż wybrzeży, aby zanurzyć gracza w grze. Zagubione miasta, koralowce i ryby zostały dodane pod wodą, aby wzmocnić efekt. Jako pierwszy graficzny komponent wybrano wodę Bitwa o Śródziemie II, aby skorzystać z programowalnych shaderów DirectX 9 . Te dodatki były częścią ogólnej strategii Electronic Arts, mającej na celu kontynuację z Władcą Pierścieni , zapoczątkowanych serią trylogii.

Jako reżyser filmowy Bitwy o Śródziemie II , Richard Taylor był odpowiedzialny za zaprojektowanie sekwencji otwierających i zamykających grę, a także wstępów i zakończeń kampanii i misji. Jako pierwsza gra wideo Electronic Arts, której dano wolną rękę w zakresie materiału z Władcy Pierścieni , kilka krain, postaci i stworzeń z książek pojawia się po raz pierwszy w przerywnikach filmowych z gry . Taylor uważał, że podczas opowiadania historii konieczne jest użycie dobrych kombinacji graficznych i dźwiękowych, i był zadowolony, że Weaving był głównym gawędziarzem w projekcie.

Wydanie i odbiór

Gra została wydana przez Electronic Arts 2 marca 2006 dla systemu Windows i 5 lipca 2006 na konsolę Xbox 360 . Electronic Arts wydało edycję kolekcjonerską , która zawiera dodatkowe DVD z dodatkowymi mediami w wysokiej rozdzielczości, takimi jak pełna oryginalna ścieżka dźwiękowa; przerywniki filmowe i zwiastuny w grze; dokument The Making of The Battle for Middle-earth II ; oraz The Art of the Game , galerię zawierającą setki filmowych obrazów i grafik koncepcyjnych stworzonych na potrzeby gry.

Otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, uzyskując łączny wynik 84% w serwisie Metacritic za wersję dla systemu Windows. Pochwała skupiła się na udanej integracji Władca Pierścieni z gatunkiem strategii czasu rzeczywistego, podczas gdy krytyka dotyczyła niezrównoważonego trybu wieloosobowego gry. Bitwa o Śródziemie II otrzymała nagrodę Editor's Choice Award od IGN. Pod koniec swojego debiutanckiego miesiąca marca 2006, Bitwa o Śródziemie II osiągnął czwarte miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier na PC miesiąca, podczas gdy Edycja Kolekcjonerska uplasowała się na ósmym miejscu. W drugim miesiącu po premierze gry Bitwa o Śródziemie II była 12. najlepiej sprzedającą się grą na komputery PC, pomimo 10% spadku ogólnej sprzedaży gier w tym miesiącu. Wersja komputerowa gry otrzymała „Srebrną” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), co wskazuje na sprzedaż co najmniej 100 000 kopii w Wielkiej Brytanii.

Po zagraniu w grę PC Gamer znalazł w niej niewiele wad, nazywając ją ogólnie bardzo dobrze zbalansowaną grą. Magazyn był również zadowolony, że „wartości produkcyjne gry [były] niebotyczne”, z czym GamesRadar , wyjaśniając: „Nieczęsto spotyka się RTS z tak wysokimi wartościami produkcyjnymi; każda część wydaje się być dopracowana aż świeci ”. W porównaniu do swojego poprzednika, Władcy Pierścieni: Bitwa o Śródziemie , GamePro był przekonany, że Bitwa o Śródziemie II udoskonalił oryginał pod kilkoma podstawowymi względami. GameSpot uważał, że Bitwa o Śródziemie II oferuje lepszą rozgrywkę i znacznie szerszy zakres, który obejmuje więcej Śródziemia .

Kilku krytyków pochwaliło elementy strategii czasu rzeczywistego i grafikę gry. IGN uznał wysoką jakość Bitwy o Śródziemie II za dowód na to, że firma Electronic Arts była naprawdę zainteresowana tworzeniem świetnych gier strategicznych czasu rzeczywistego. Pomimo kilku drobnych problemów GameZone był zadowolony z rozgrywki w The Battle for Middle-earth II , wierząc, że gra dobrze się spisała, pozwalając graczowi doświadczyć zawirowań świata fantasy. Podziwiali także konwersję gry na wersję Xbox 360, nazywając ją „jedną z najlepszych konwersji z komputera na konsolę” i chwaląc twórców za „godną pochwały pracę polegającą na przypisaniu działań do ośmiu przycisków kontrolera 360”. Grafika została doceniona przez firmę ActionTrip, której „naprawdę trudno było nie ślinić się na widok tej gry”, chwaląc zespół projektantów i grafików gry za wykonanie wspaniałej roboty w każdej lokalizacji, która pojawiła się w kampanii dla jednego gracza.

Granie w uniwersum Władcy Pierścieni spodobało się wielu recenzentom, którzy stwierdzili, że generalnie zwiększa to wartość rozrywkową gry. PC Gamer podzielał to zdanie, nazywając Władcę Pierścieni „prawdopodobnie najlepszym uniwersum fantasy wszechczasów”, a GameZone zadał pytanie: „Który szanujący się fan Tolkiena może być bez tego tytułu?” Z wyników ucieszył się także serwis 1UP.com , który był przekonany, że fani Władcy Pierścieni nie mogą sobie pozwolić na ominięcie zakupu gry. Rewolucja gier pochwalił połączenie gry z uniwersum Władcy Pierścieni , zauważając, że mitologia serii i szalone bitwy w grze połączyły się w bardzo satysfakcjonujący pakiet. Integracja Władcy Pierścieni z grą wideo zadowoliła Game Informer , a magazyn przewidział, że gra będzie „kolejnym zwycięzcą Electronic Arts”.

Pomimo pozytywnych reakcji recenzenci zgłosili kilka problemów z grą. Brytyjska publikacja gier wideo PC Gamer UK była niezadowolona z gry, twierdząc, że Electronic Arts zdecydowało się wypuścić grę formalną, ponieważ był to bezpieczniejszy wybór niż poprowadzenie Bitwy o Śródziemie II w innym kierunku. Strefa PC zgodził się z tym poglądem, twierdząc, że chociaż gra wyglądała imponująco, w „bezmyślny sposób” przyjęła podejście liczbowe do gatunku strategii czasu rzeczywistego, stwierdzając, że „w żaden sposób nie zbliża się do gry liczyliśmy”. Część gry dla wielu graczy rozczarowała firmę GameSpy , która uznała ją za zbyt niezrównoważoną w porównaniu z bohaterami, których uważali za zbyt silnych. Eurogamer uznał grę za przeciętną jakość, zauważając, że nie ma naprawdę zbawiennych cech.

Redaktorzy Computer Games Magazine nazwali The Battle for Middle-earth 2 trzecią najlepszą grą komputerową 2006 roku i nazwali ją „niezaprzeczalnie dziełem miłości, wielkim dziełem sztuki i strategii”.

Smithsonian American Art Museum wybrało grę The Battle for Middle-earth 2 jako jedną z 80 gier z ostatnich 40 lat, które miały być częścią wystawy The Art of Video Games , która trwała od marca 2012 do września 2012 w Waszyngtonie.

Po wydaniu

Electronic Arts ogłosiło 27 lipca 2006 r., że jego studio EA w Los Angeles wyda dodatek do gry The Battle for Middle-earth II zatytułowany The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king . Miał zostać wydany w okresie świątecznym 2006 roku. Wyprodukowana przez Amira Rahimiego gra obiecywała graczom możliwość walki w wojnach poprzedzających wydarzenia z Władca Pierścieni . Powstanie Czarnoksiężnika dodaje nową kampanię dla jednego gracza, nowe jednostki, nową frakcję i ulepszone funkcje. Jego historia opowiada o „dojściu do władzy Czarnoksiężnika z Angmaru , jego dominacji nad Angmarem i ostatecznej inwazji na Arnor, dom przodków Aragorna ”. Gra została wysłana do producentów w dniu 15 listopada 2006 roku i została wydana w dniu 28 listopada.

9 stycznia 2011 Electronic Arts ogłosiło, że serwery gier online zostaną zamknięte 11 stycznia 2011 dla formatu gry Xbox 360. Wersja gry na PC została zamknięta 31 grudnia 2010 roku. Electronic Arts zauważyło, że zaprzestanie wsparcia dla gry było częściowo spowodowane wygaśnięciem umowy licencyjnej z New Line Cinema (posiadacze licencji Władcy Pierścieni), co nie doprowadził ich do żadnej innej opcji niż zamknięcie wszystkich usług online dla gry.

Linki zewnętrzne