Moria, Śródziemie

Moria
legendarium J. RR Tolkiena Lokalizacja
Emblema Durin.svg
Godło Durina, jak na Zachodniej Bramie Morii
Informacje we wszechświecie
Inne nazwy) Khazad-dum
Typ
Największe miasto krasnoludów , podziemne królestwo , labirynt
Linijka Kings of Durin's Folk (do TA 1981); Zguba Durina, Azog; Balina; Durin VII
Geografia Środkowe Góry Mgliste
Długość życia Lata drzew TA 1981; Czwarty Wiek
Założyciel Durin

W fikcyjnym świecie JRR Tolkiena Moria , zwana także Khazad-dûm , jest starożytnym podziemnym kompleksem w Śródziemiu , składającym się z rozległej sieci labiryntów tuneli, komnat, kopalń i hal pod Górami Mglistymi , z drzwiami po obu stronach zachodnich. i wschodnich zboczach pasma górskiego. Moria pojawia się w powieści Tolkiena Hobbit i jest główną sceną akcji we Władcy Pierścieni .

W większości fikcyjnej historii Śródziemia Moria była największym miastem krasnoludów . Bogactwo miasta opierało się na jego kopalniach, które wydobywały mithril , fikcyjny metal o wielkiej urodzie i sile, nadający się do produkcji zbroi. Krasnoludy kopały zbyt głęboko, żądne mithrilu i niepokoiły demona o wielkiej mocy: Balroga , który zniszczył ich królestwo. Pod koniec Trzeciej Ery Moria była od dawna opuszczona przez krasnoludy i była miejscem o złej reputacji. Było ciemno, w niebezpiecznej ruinie, aw swoich labiryntach czaiło się Orkowie i Balrog .

Uczeni zidentyfikowali prawdopodobne źródła Morii Tolkiena: studiował łacińską inskrypcję o zagubionym pierścieniu w świątyni Nodens w Gloucestershire, w miejscu zwanym Dwarf's Hill, pełnym starych wyrobisk górniczych. Nazwa Moria, jak napisał Tolkien, przypominała nazwę zamku z norweskiej baśni ludowej, a śmierć i ponowne pojawienie się Gandalfa przypomniało krytykom o zmartwychwstaniu i przemienieniu Jezusa . Zachodnia Brama, którą rozbił Obserwator w Wodzie, zamknęła się za Drużyną Pierścienia przypomniał komentatorom Wędrujące Skały z mitologii greckiej i przejście Odyseusza między pożerającą Scyllą a wirującym Charybdą . Wreszcie, wejście Drużyny Pierścienia w ciemność przez śmiercionośne jezioro przy Zachodniej Bramie i wyjście do światła przez piękne Mirrormere, wraz ze śmiercią i ponownym pojawieniem się Gandalfa, zostało porównane do chrztu, ceremonii łączącej symboliczną śmierć i dar nowego życia.

Moria zagrała dramatyczne sceny w filmie Petera Jacksona Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia , zainspirowanym ilustracjami Alana Lee . Jego wielopoziomowe tunele i sale służyły również jako podstawa dla różnych gier komputerowych i planszowych.

Nazwy

Nazwa „Moria” oznacza „Czarną Otchłań” lub „Czarną Jamę”, od sindarińskiego mor , „ciemny, czarny” i , „pustka, otchłań”. Element mor miał znaczenie „złowrogi, zły”, zwłaszcza w połączeniu z niesławnymi imionami, takimi jak Morgoth i Mordor ; w rzeczywistości sama Moria miała złą reputację w czasach, w których osadzone są Hobbit i Władca Pierścieni . Imię Moria miał (w ramach fikcji) pierwotnie odnosił się tylko do samej Czarnej Otchłani. Jednak po tym, jak krasnoludy zostały zmuszone do opuszczenia Khazad-dûm, wiele jego lamp zgasło, a cały podziemny kompleks pogrążył się w ciemności. Tolkien zapożyczył samo imię Moria , ale nie jego znaczenie, z książki, którą przeczytał.

Khazad-dûm to nazwa bajecznego miasta-królestwa krasnoludów, zwłaszcza w kontekście historycznym lub nostalgicznym. W fikcyjnej historii Khazad-dûm było oryginalnym imieniem Morii, nadanym przez krasnoludy w ich własnym języku, khuzdulskim . Jest tłumaczone (w „przetłumaczonym westronie”) jako Dwarrowdelf , archaiczna forma tego, co byłoby zagłębianiem się krasnoludów w bardziej współczesny angielski. Tolkien rymuje dûm z „grobowcem”.

Konto Tolkiena

Geografia

Mgła nad Alpami : Doświadczenia Tolkiena podczas jego wizyty w 1911 roku dały mu pomysł na trudności w przekraczaniu Gór Mglistych.

Moria była pierwotnie systemem naturalnych jaskiń znajdujących się w Dimrill Dale, dolinie po wschodniej stronie Gór Mglistych. Pojawienie się Gór Mglistych i niektóre doświadczenia bohaterów Tolkiena były inspirowane jego podróżami po Alpach Szwajcarskich w 1911 roku.

Jaskinie prowadziły do ​​Czarnej Otchłani, podziemnej otchłani, szerokiej na około pięćdziesiąt stóp i nieokreślonej głębokości, którą przekraczał tylko Most Durina, „smukły kamienny most, bez krawężników i poręczy”. Zmusiło to każdą grupę, która chciała przejść, do pójścia jednym rzędem, ograniczając siłę jakiegokolwiek ataku.

Moria leżała na zachodnim krańcu Śródziemia w Dzikiej Krainie . Góry Moria, trzy z najbardziej masywnych szczytów Gór Mglistych, otaczały Dimrill Dale: Silvertine na zachodzie, Redhorn na północy i Cloudyhead na wschodzie – odpowiednio w sindarińskim Celebdil , Caradhras i Fanuidhol . Ich khuzdulskie imiona, odpowiednio Zirakzigil , Barazinbar i Bundushathûr , wspomina Gimli, gdy Drużyna zbliża się do Morii. Jaskinie Morii, gdzie założono krasnoludzkie miasto-królestwo Khazad-dûm, znajdowały się pod Silvertine; ich usta wychodziły na Dolinę Dimrill, w której znajdowało się wiele wodospadów i długie, owalne jezioro, w którym odbijały się gwiazdy nawet w świetle dziennym. Widząc te gwiazdy jako koronę błyszczącą nad jego głową , Durin uznał to za pomyślny znak, nazwał jezioro Kheled-zâram , Lustrzane Jezioro i wybrał znajdujące się nad nim jaskinie skierowane na wschód na swoją nową twierdzę.

Geologia

Krasnoludy wykopały większość Khazad-dûm z litej skały, pozostawiając wypolerowane ściany . Minerały obejmowały złoto , kamienie szlachetne i rudę żelaza . Jednak głównym minerałem był mithril , niezwykle cenny i wszechstronny metal, którego nie można znaleźć nigdzie indziej w Śródziemiu. Było źródłem ogromnego bogactwa Khazad-dûm, ale ostatecznie jego wydobycie było przyczyną jego upadku. Począwszy od Silvertine, krasnoludy kopały coraz głębiej, aż do korzeni Góry Caradhras. Tam odkryli Balroga, który sprowadził krasnoludy na wygnanie.

Daleko pod nawet najgłębszymi kopalniami krasnoludów leżał pierwotny podziemny świat tuneli, strumieni i jezior w wiecznej ciemności, zamieszkany przez prymitywne stworzenia. Tunele były „gryzione przez bezimienne rzeczy” od początków Ardy i, jak sugerował Gandalf , z tego podziemnego świata mógł wyłonić się Obserwator w Wodzie .

Historia

Moria została założona przez Durina pod koniec Wieków Gwiazd . Podczas jego panowania w kopalniach odkryto cenny metal mithril i zbudowano niektóre z głównych budowli Morii: Most Durina, Drugą Salę, Nieskończone Schody i Wieżę Durina. Durin zmarł przed końcem Pierwszej Ery. Został pochowany w królewskich grobowcach Khazad-dûm. Orkowie nieustannie atakowali królestwo krasnoludów; ludzie i krasnoludy walczyli razem przeciwko orkom. Krasnoludy zaprzyjaźniły się z elfami z Eregionu na zachód; Elfy pomagały w rozwijaniu rezydencji Khazad-dûm, czyniąc je „o wiele piękniejszymi”, gdy rosły na zachód przez tunele prowadzące do Zachodniej Bramy, która otwierała się na Eregion. Celebrimbor , władca Eregionu, użył na tej bramie liter ithildin w imieniu jej budowniczego, swojego przyjaciela, krasnoludzkiego kowala Narviego .

W Drugiej Erze , Pierścienie Mocy zostały wykonane przez elfy w Eregionie. Durin III , ówczesny król Khazad-dûm, zdobył jeden z pierścieni; innym była Nenya , zrobiona z mithrilu Morii ; stał się pierścieniem Galadrieli . Kiedy elfy odkryły, że Sauron , Czarny Pan stworzył Jedyny Pierścień , dając mu kontrolę nad wszystkimi innymi pierścieniami, wybuchła Wojna Elfów i Saurona. Sauron podbił Eregion, ale interwencja Khazad-dûm umożliwiła elfom, w tym Elrondowi i Celeborn , aby uciec przed zniszczeniem Eregionu i znaleźć Rivendell . Khazad-dûm zostało zamknięte, a jego populacja zmalała. Pod koniec Drugiej Ery Khazad-dûm walczył z Sauronem w Wojnie Ostatniego Sojuszu, pomagając go pokonać.

W Trzeciej Erze łatwiej dostępne pokłady mithrilu zostały wyczerpane, a krasnoludy kopały głębiej, aż przeszkodziły Balrogowi , potężnemu ognistemu demonowi. Zabił króla Durina VI, uzyskując imię Zguba Durina, a następnie jego syna Náina I. Krasnoludy opuściły Khazad-dûm i uciekły do ​​Dzikiej Krainy .

Orkowie okupowali Morię, podczas gdy Balrog nawiedzał jej głębiny. Wódz orków Azog został panem Morii. Thrór, spadkobierca krasnoludzkich królów z Khazad-dûm, próbował wejść do rodzinnego domu swego ludu i został zabity przez Azoga. To zapoczątkowało Wojnę Krasnoludów i Orków; Azog został ścięty przez Dáina Żelaznostopego , ale zwycięstwo było pyrrusowe , a krasnoludy nie odważyły ​​się stawić czoła Balrogowi. Znacznie później Balin opuścił Erebor, aby ponownie skolonizować Morię, ale po pięciu latach jego kolonia została zniszczona przez orków.

Gdy zbliżała się Wojna o Pierścień , posłaniec Saurona zaoferował Dáinowi zwrot Morii i trzech Pierścieni Krasnoludów , jeśli ten pomoże Sauronowi znaleźć Jedyny Pierścień . Dáin odmówił, wysyłając Glóina i jego syna Gimliego na Radę Elronda , rozpoczynając poszukiwania Drużyny Pierścienia .

Drużyna niechętnie przechodziła zimą przez Morię, obstawiając, że większość jej orków zginęła w Bitwie Pięciu Armii . Zostali zaatakowani przez potwornego Obserwatora w Wodzie , kiedy wchodzili przez Zachodnią Bramę, i stanęli w obliczu dalszych niebezpieczeństw w podziemnych przejściach. Dotarli do Komnaty Mazarbul, starożytnego repozytorium dokumentów przechowujących Balina i kronikę jego kolonii, Księgę Mazarbul . Zostali tam zaatakowani przez Trolla i wielu Orków, zanim zbliżył się do nich Balrog. Gandalfa zmierzył się z Balrogiem na Moście Durina. Obaj stoczyli krótki pojedynek, po czym rzucili się razem w przepaść, pozwalając reszcie Drużyny na ucieczkę do Wschodnich Wrót.

Bez wiedzy Drużyny, Gandalf wspiął się na szczyt Góry Celebdil i kontynuował walkę z Balrogiem przez dwa dni w Bitwie o Szczyt; obaj zginęli, ale Gandalf wrócił do Śródziemia jako Gandalf Biały.

Khazad-dûm leżał pusty. Kilka wieków po rozpoczęciu Czwartej Ery pomyślnie nazwany Durin VII, potomek Dáina Żelaznej Stopy , został królem Długobrodych i spadkobiercą królów Khazad-dûm. Poprowadził swój lud z powrotem do Khazad-dûm, gdzie pozostali „aż świat się zestarzał, krasnoludy zawiodły i dni rasy Durina się skończyły”.

Architektura

Miasto Khazad-dûm miało wiele poziomów, połączonych kamiennymi schodami. Powyżej Wielkich Wrót znajdowało się co najmniej sześć poziomów, a pod nimi znacznie więcej — lub Głębin. Każdy poziom składał się z sieci łukowatych przejść, komnat i wielokolumnowych sal, często z „czarnymi ścianami, wypolerowanymi i gładkimi jak szkło”. Poniżej poziomu Bram znajdowały się skarbce, zbrojownie, lochy i kopalnie. Bezkresne Schody o wielu tysiącach stopni wznosiły się nieprzerwaną spiralą z najniższych lochów Morii do Wieży Durina na szczycie Celebdil; został zniszczony w bitwie między Gandalfem a balrogiem, Zgubą Durina .

Podczas królestwa Khazad-dûm podziemna kraina była „pełna światła i wspaniałości”, oświetlona wieloma „ świecącymi kryształowymi lampami ”. Wyższe poziomy miały świetliki wyrzeźbione w zboczu góry, które zapewniały światło dzienne. Wschodnia brama lub Dimrill Gate była głównym wejściem, wychodzącym na Dimrill Dale . Otworzyło się na Pierwszą Salę Morii. Zachodnia Brama umożliwiała podróżnym przejście przez Góry Mgliste , zapewniając w ten sposób wolną od pogody alternatywę dla osławionej i uciążliwej Przełęczy Czerwonego Rogu , 15-20 mil na północ. JRR Tolkien Encyclopedia zauważa, że ​​bramy Śródziemia są ważne zarówno symbolicznie, jak i praktycznie: „Oznaczają wykluczenie lub przyjęcie. Testują charakter i mądrość. Sugerują tajemnicę, tajemnicę i przywilej”.

Drzwi Durina

Ilustracja Tolkiena przedstawiająca Wrota Durina z sindarińskim napisem pismem Tengwar .

Wrota Durina, zwane także Zachodnią Bramą lub Zachodnimi Wrotami, tworzyły zachodnie wejście do Morii. Po zamknięciu bramy były niewidoczne i niemożliwe do otwarcia za pomocą środków fizycznych. Zdobiono je jednak wzorami wyrytymi w ithildin , wykonanymi przez elfa-lorda Celebrimbora z Eregionu i krasnoluda Narvi z mithrilu wydobywanego w Morii. Projekty obejmowały emblematy Durina, dwa drzewa Wysokich Elfów i Gwiazdę Domu Fëanora . Rysunek Tolkiena przedstawiający projekty Drzwi Durina był jedyną ilustracją we Władcy Pierścieni za jego życia (poza okładkami i kaligrafią). W świetle księżyca hasło sprawiało, że projekty były widoczne. Projekty zawierały drugie hasło do otwierania drzwi . Kiedy Drużyna weszła, Obserwator w Wodzie , wodny strażnik bram, zatrzasnął drzwi swoimi mackami, pogrążając Drużynę w ciemności.

Inskrypcja była w elfickim języku sindarińskim , przy użyciu pisma Tengwar ; Gandalf tłumaczy to jako „Wrota Durina, Pana Morii. Mów, przyjacielu, i wejdź. Ja, Narvi, je stworzyłem. Celebrimbor z Hollin narysował te znaki”. Uczeni skomentowali, że „Moria”, nieprzyjazne elfickie określenie oznaczające „Czarną Jamę”, nie było tym, jak władca Khazad-Dûm zdecydowałby się opisać swoje królestwo; a ponieważ imię to nie było używane aż do przebudzenia Balroga w Trzeciej Erze, było ono również anachroniczne. Zaproponowano możliwe rozwiązania: że Celebrimbor przewidział nazwę; że magiczne litery zmieniły swój kształt; albo że Gandalf rzeczywiście zobaczył na drzwiach sindarińskie imię „Hadhodrond” i odczytał je jako „Moria” dla dobra słuchaczy (i w ten sam sposób musiał widzieć „Eregion” i odczytać „Hollin”) .

Pochodzenie

Nodens

Tolkien odwiedził świątynię Nodens w miejscu zwanym „Wzgórzem Krasnoludów” i przetłumaczył inskrypcję z klątwą na pierścieniu. Być może zainspirowało to jego krasnoludy, kopalnie, pierścienie i Celebrimbora „Srebrną Dłoń”, elfiego kowala , który przyczynił się do budowy Morii.

Lydney Park w Gloucestershire odkopano pogańską świątynię misterium z IV wieku . Tolkiena poproszono o zbadanie znajdującej się łacińskiej inskrypcji: „Dla boga Nodensa . Silvianus zgubił pierścień i połowę [jego wartości] ofiarował Nodensowi. Wśród tych, którzy nazywają się Senicianus, nie pozwalają na zdrowie, dopóki nie przyniesie go do świątynia Nodensa”. Dawna nazwa tego miejsca brzmiała Wzgórze Krasnoludów, aw 1932 roku Tolkien wyśledził Nodensa od irlandzkiego bohatera Nuady Airgetlám , „Nuady Srebrnoręki”. Uczony Tolkiena, Tom Shippey uważał to za „kluczowy wpływ” na Śródziemie Tolkiena , łącząc boskiego bohatera, pierścień, krasnoludy i srebrną dłoń. Encyklopedia JRR Tolkiena zauważa również „podobny do Hobbita wygląd otworów szybów kopalnianych [Dwarf's Hill]” oraz że Tolkien był niezwykle zainteresowany folklorem wzgórza podczas swojego pobytu tam, cytując komentarz Helen Armstrong, że miejsce to mogło zainspirować Tolkiena „Celebrimbor i upadłe królestwa Morii i Eregionu”. Badacz literatury angielskiej John M. Bowers zauważa, że ​​imię elfiego kowala Celebrimbora to po sindareńsku „Srebrna Ręka” i że „ponieważ miejsce to było znane lokalnie jako Wzgórze Krasnoludów i pokryte opuszczoną kopalnią, naturalnie sugerowało się jako tło dla Samotnej Góry i kopalnie Morii”.

Norweskie bajki ludowe

Moria po raz pierwszy pojawił się w powieści Tolkiena Hobbit z 1937 roku . Tolkien wspominał później, że nazwa była „przypadkowym„ echem ” zamku Soria Moria w jednej ze skandynawskich opowieści przetłumaczonych przez Dasenta … Podobała mi się sekwencja dźwiękowa; aliterowała z„ kopalniami ”i łączyła się z Element MOR w mojej konstrukcji językowej ”. Opowieści przetłumaczone przez Dasenta pochodziły z kolekcji Norwegian Folktales z 1852 roku . Historycznym źródłem jest Edda Poetycka , którą Tolkien znał; bohater w Skírnismál zauważa, że ​​jego misja będzie dotyczyła mglistych gór, orków i gigantów.

Analiza

Pierwsza strona Księgi Mazarbula , grafiki stworzonej przez Tolkiena w celu wsparcia tej historii. Wydawcy nie uwzględnili go w pierwszym wydaniu Władcy Pierścieni .

Krytyk Jane Chance zauważa, że ​​upadek krasnoludów, najpierw Durina, a potem Balina, jest spowodowany chciwością, ich chciwością głęboko zakopanego mithrilu Morii . Określa to jako „ich wewnętrzną wadę”, którą Balrog „potwornie projektuje”. Chance zauważa dalej, że Balin spotyka swoją śmierć nad jeziorem Mirrormere, „bardzo ciemnym lustrem, w którym jest ślepy na siebie”.

Krytyk Clive Tolley zauważa, że ​​walka między czarodziejem Gandalfem a złym Balrogiem na Moście Durina przypomina nieco walkę szamańską , ale znacznie bliższą analogią jest średniowieczna literatura wizyjna, podając przykład czyśćca św. Patryka , a nawet Boskiej komedii Dantego .

Krytycy, tacy jak Chance i Jerram Barrs, uznali śmierć Gandalfa Szarego (z rąk Balroga) i jego ponowne pojawienie się jako Gandalfa Białego za przemienienie, zmianę koloru wskazującą na „podobieństwo z własnym Chrystusem ” . śmierć i zmartwychwstanie ”.

Profesor literatury angielskiej Sue Zlosnik zauważa, że ​​świat fantasy w wymyślonej przez Tolkiena mitologii dla Anglii jest skonstruowany z wyszukanymi szczegółami. Cytuje Humphreya Carpentera o „skrupulatnym stworzeniu” Księgi Mazarbul przez Tolkiena, która pojawia się w Morii, wraz z „spalonymi i postrzępionymi” stronami, oraz zawiedzione życzenie Tolkiena, aby faksymile tego artefaktu pojawiło się w pierwszym wydaniu Drużyna Pierścienia . Zdaniem Złosnika tego rodzaju szczegóły przypominają miłość Horace'a Walpole'a do gotyk ”.

Erin Derwin, pisząc na The Artifice , porównuje czas spędzony przez społeczność w Morii z wierszem Siegfrieda Sassoona z pierwszej wojny światowej „The Rear-Guard”, w którym opisuje „macanie wzdłuż tunelu” w labiryncie ciemnych okopów, z „mamrotaniem stworzenia pod ziemią”, przypominając, jak sugeruje Derwin, przebudzenie Orków i Balroga przez hobbita Pippina.

Badacz literatury angielskiej, Charles A. Huttar, porównuje tę „zderzającą się bramę”, która zatrzasnęła się za podróżnikami, do Wędrujących Skał , które w mitologii greckiej znajdują się w pobliżu otworu podziemia , Hadesu , oraz do przejścia Odyseusza między pożerającą Scyllą a wir Charybdy .

Matthew Dickerson , pisząc w The JRR Tolkien Encyclopedia , sugeruje, że ze wszystkich jaskiń, kurhanów, tuneli i podziemnych królestw w pismach Tolkiena Moria jest „najbardziej znaczącym”. Pisze, że te mroczne miejsca, w których odbywa się wiele ważnych wydarzeń z opowieści, od Ścieżek Umarłych po Golluma i Lśniące Jaskinie Aglarondu służą jako symbole ciemności i śmierci, Grób lub płodności i nowego życia, Łono. Moria, argumentuje, cytując opis Hugh Keenana dwóch kontrastujących jezior przy wejściu i wyjściu Drużyny Pierścienia z Morii oraz podając przykład śmierci i odrodzenia Gandalfa, funkcjonuje zarówno jako Łono, jak i Grobowiec. Zauważa, że ​​w chrześcijaństwie chrzest jest jednocześnie symboliczną śmiercią i darem nowego życia.

Analiza symboliki Morii przeprowadzona przez Matthew Dickersona
" Grobowiec " Macica
Chrzest
Gandalf spada na śmierć w Czarnej Otchłani Gandalf odradza się jako „Biały”

Wejście do jeziora: Potworny Obserwator w Wodzie oferuje śmierć

Jezioro wyjściowe: Piękne Mirrormere ( Kheled-Zaram ) oferuje życie

Zapytano Tolkiena, czy nazwa Moria oznacza biblijne góry Moria , gdzie Abraham miał złożyć w ofierze swojego syna Izaaka . Tolkien napisał, że jego umysł nie działa w ten sposób, wyjaśniając, że Moria oznacza „Czarną Otchłań” w sindarińskim , rdzeń Mor występujący w Mordorze , Morgoth , Morgul . Kontynuował: „Jeśli chodzi o„ kraj Morīah ”(zwróć uwagę na akcent): nie ma to żadnego związku (nawet„ zewnętrznego ”)”.

Adaptacje

Film

21st Hall, teraz opuszczony, jak widać w filmie Petera Jacksona Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia
Przedstawienie przez Jacksona podziemnych korytarzy Morii było w dużej mierze inspirowane ilustracją Alana Lee .

Przedstawienie Morii przez Petera Jacksona w jego filmie Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia było głównie inspirowane ilustracjami Alana Lee . Lee pracował jako artysta konceptualny projektu w Nowej Zelandii przez cały czas kręcenia trylogii filmowej. Moria była wzorowana na potrzeby filmu w skali 1/12.

Gry

Roguelike gra komputerowa Moria była wzorowana na wydarzeniach z Władcy Pierścieni . Celem gry jest dotarcie do dna przypominającej labirynt symulacji Kopalni Morii i zabicie Balroga.

Moria występuje w grach planszowych, takich jak Władca Pierścieni Reinera Knizii .

Akcja pierwszego dodatku do gry MMORPG The Lord of the Rings Online o nazwie Mines of Moria toczy się niemal w całości w kilkupoziomowej Morii. Najwyższa to ścieżka Drogi Durina, która przebija górę, by dotrzeć do klifów Zirak-Zigil. Główne poziomy Morii rozciągają się od Wrót Durina do Dolven-View, Zelem-Melek, Nud-Melek i wschodnich drzwi, znanych jako Pierwsza Sala. Dalej w podziemnym królestwie znajdują się Srebrne Lody i Lody Czerwonego Rogu, a najdalsze głębiny obejmują zatopione Wodociągi, ogniste Płonące Głębie i Kamienne Podstawy, gdzie Gandalf i Balrog walczyli przed wejściem na Niekończące Schody.

Muzyka

Holenderski kompozytor Johan de Meij napisał w swojej I Symfonii „Władca Pierścieni” część zatytułowaną „Podróż w ciemności”, która była bezpośrednio inspirowana Morią. Ruch jest podzielony na dwie części, „Kopalnie Morii” i „Most Khazad-dûm” i przedstawia wydarzenia, które mają tam miejsce w powieści Drużyna Pierścienia .

Podstawowy

Ta lista identyfikuje lokalizację każdego elementu w pismach Tolkiena.

Wtórny

Źródła