Martwa strefa (gra w potyczki)

Martwa strefa
Producenci Gry Mantic
Wydawcy Gry Mantic
lata aktywności 2012 - obecnie
Gracze 2+
Szansa Rzucanie kostką
Zakres wieku 11+
Umiejętności Taktyczny , arytmetyczny , strategiczny
Strona internetowa http://www.manticgames.com/

Deadzone to planszowa gra wojenna science-fiction w skali od 28 do 32 mm, stworzona przez Mantic Games .

Tło

Deadzone wystartowało jako projekt na Kickstarterze w 2012 roku i obecnie jest w 3. edycji. Pierwsza edycja została zaprojektowana przez Guya Haleya i Jake'a Thorntona i zaczęła być wysyłana do sponsorów w listopadzie 2013 r. Druga edycja została wydana w 2016 r., A trzecia edycja gry została wydana we wrześniu 2021 r.

Gra osadzona jest w fikcyjnym uniwersum Warpath firmy Mantic Game , w którym ludzkość rozprzestrzeniła się po galaktyce i ustanowiła hegemonię wśród gwiazd. Tytułowe „martwe strefy” w tytule gry odnoszą się do światów opuszczonych, poddanych kwarantannie, zablokowanych lub w inny sposób zabronionych przez radę rządzącą galaktyką. Gracze wcielają się w jedną z dziesięciu możliwych frakcji walczących o ruiny tych martwych stref w celu grabieży, badań lub innych odpowiednio wiarygodnych wyjaśnień narracyjnych pasujących do pochodzenia ich frakcji. Podczas gdy pierwsza edycja była oparta głównie na wysiłkach Rady Galaktycznej w celu poddania kwarantannie tajemniczej plagi obcych, wzrost liczby frakcji i towarzyszącego im pochodzenia oznaczał rozszerzenie możliwych lokalizacji i scenerii tych potyczek.

Mechanika gry

Gra toczy się na trójwymiarowym polu bitwy o wymiarach 2 x 2 cale, podzielonym na sześciany o wymiarach 3 na 3 cale. W przeciwieństwie do większości innych stołowych gier typu skirmish, Deadzone rezygnuje z taśm mierniczych i używa kostek do pomiaru ruchu zarówno na osi pionowej, jak i poziomej. Gra wykorzystuje kombinację ośmiościennych kości do walki i sześciościennych kości do specjalnych rozkazów dowodzenia, które pozwalają graczom wykonywać dodatkowe akcje lub aktywować specjalne zdolności unikalne dla frakcji ich przywódcy. Gracze na zmianę aktywują jeden model naraz, aż wszystkie modele zostaną aktywowane. Stanowi to jedną rundę gry, a gry trwają pięć rund. Zespoły są wybierane zgodnie z wcześniej ustalonymi wartościami punktów, przy czym zespół za 100 punktów (znany jako zespół uderzeniowy) zazwyczaj składa się z od 5 do 15 modeli.

Armie

Istnieje wiele grywalnych armii w Deadzone . Obecnie istnieje dziesięć różnych frakcji (stan na marzec 2022 r.).

Następujące frakcje są obecnie reprezentowane przez oficjalne listy armii:

  • astery
  • Egzekutorzy
  • Ojcowie Kuźni
  • GCPS
  • Plaga
  • Huncwoci
  • Laboratoria Mazona
  • Bezimienny
  • reb
  • Veer-Myn

Gra i dodatki

1. wydanie

Pierwsza edycja Deadzone była efektem udanej kampanii Mantic Games na Kickstarterze w 2012 roku. Rozpoczęła się w listopadzie 2013 roku. Zestaw startowy zawierał miniatury, scenerię z twardego plastiku, instrukcje, kości, talie frakcji, żetony i 2 stopy na 2 neoprenowa mata do zabawy na stopy. Początkowe frakcje zawarte w zestawie startowym to Egzekutorzy i Zaraza. Mantic wykorzystywał forum Kickstarter do zbierania pieniędzy na przyszłe Deadzone , z których wszystkie zostały pomyślnie sfinansowane.

Dodatki do 1. edycji:

  • rozszerzenie Incursion zawierało zasady dla Ojców Kuźni i Asterian, a także zasady dla gier wieloosobowych;
  • rozszerzenie Contagion zawierało zasady dla Plague Zombie i zasady dla gier dla jednego gracza.

2. wydanie

Druga edycja Deadzone została wydana w 2016 roku. W drugiej edycji wprowadzono kilka zmian, których celem, według projektanta Jake'a Thorntona, było uczynienie gry „szybszą, bardziej krwawą i łatwiejszą do nauczenia”. Zaraza została zastąpiona przez Ojców Kuźni jako frakcja początkowa zawarta w zestawie startowym, chociaż Egzekutorzy pozostali drugą frakcją początkową. Mata neoprenowa została zastąpiona matą papierową, a neoprenowa wersja mapy do gry byłaby sprzedawana osobno jako dodatek do gry. Talie frakcji z 1. edycji zostały usunięte na rzecz kości dowodzenia, a żetony otrzymały przeróbkę graficzną i stały się mniejsze.

Rozszerzenia do 2. edycji:

  • Nexus Psi zawierało nową kampanię dla opcji Plague i gry solo;
  • rozszerzenie Infestation dodało frakcję Veer-myn, a także nowe zasady organizacji sił i ulepszony tryb kampanii;
  • Deadzone : Outbreak (2018) wprowadził Bezimiennych jako kolejną frakcję;
  • Containment Protocols: Escalation uzupełnia skonsolidowane i skodyfikowane zasady errata zgromadzone przez cały okres istnienia gry do tej pory, a także wprowadza zmodyfikowane listy ze skorygowanymi kosztami punktowymi dla frakcji, które uznano za słabsze w turniejach rywalizacyjnych. Wprowadził także GCPS i Mazon Labs jako dodatkowe frakcje.

3. edycja

Trzecia edycja gry została udostępniona we wrześniu 2021 roku. Podobnie jak w przypadku pierwszej i drugiej edycji, zestaw startowy zawiera figurki, scenografię, instrukcje, kości, żetony i papierową matę do zabawy o wymiarach 2 na 2 stopy. Początkowe frakcje zawarte w zestawie startowym to GCPS i Veer-Myn. Mata do zabawy została poddana przeglądowi graficznemu, aby przedstawiała bardziej „cyberpunkową” lub żywą scenerię, dodając nieco więcej koloru do szarej palety z 1. i 2. edycji. Podobnie elementy scenerii, choć recykling kilku elementów z poprzednich edycji, zostały wzbogacone o komponenty, które przyczyniły się do nowego motywu wizualnego „cyberpunka” lub „kosmicznej osady granicznej”. Rozgrywka nie została radykalnie zmieniona, a największą zmianą były zasady dotyczące linii wzroku. Pierwsza i druga edycja Deadzone wykorzystywała system prawdziwej linii wzroku, który stwierdzał, że jeśli model widzi inny model, może go strzelić. To niekorzystne dla większych modeli lub modeli z dużymi dynamicznymi pozami, które powodowały, że części ich ciała wystawały i dawały im duży ślad wizualny w porównaniu z modelami z bardziej konserwatywnymi pozami. Innym problemem związanym z prawdziwą linią wzroku było to, że zasadę czystego strzału w Deadzone , która daje strzelcowi przewagę, jeśli widzi on cały model wroga, można było obejść, chowając nieistotną część modelu (jak ogon lub wystająca broń) poza zasięgiem wzroku za fragmentem scenerii. Gracz mógłby wtedy twierdzić, że nie widać całego modelu i tym samym odmówić strzelcowi czystego strzału.

W trzeciej edycji ten problem został rozwiązany przy użyciu prawdziwej linii wzroku, ale z niewielką abstrakcją. Pole widzenia, które pozwalało jednemu modelowi strzelać do drugiego, byłoby teraz ograniczone do cylindrycznej przestrzeni rozciągającej się od podstawy modelu do jego głowy, dzięki czemu modele o dużych, dynamicznych pozach pozostałyby zdolne do przetrwania na polu bitwy bez żadnych wad. Podobnie nie można było już odmówić wyraźnego ujęcia, ukrywając wystające części modelu za scenografią. Dla celów celowania wszystkie modele w Deadzone są teraz cylindrami, niezależnie od pozy i rozmiaru modelu.

Odbiór krytyczny

Deadzone spotkało się ogólnie z pozytywnym przyjęciem, a pierwsza, druga i trzecia edycja uzyskała odpowiednio 7,4, 8,2 i 9 na 10 punktów na stronie z recenzjami gier planszowych BoardGameGeek w marcu 2022 r.

Trzecia edycja Deadzone zebrała pozytywne recenzje w całym Internecie, a większość recenzentów wymienia prosty zestaw zasad, szybką rozgrywkę i łatwość dostępu jako jej najważniejsze cechy. PlayerElimination.com twierdzi, że gra wypada korzystnie w porównaniu z innymi grami typu skirmish z najwyższej półki, takimi jak Gaslands , Marvel Crisis Protocol i X-Wing , nazywając grę „najlepiej strzeżoną tajemnicą Mantic”. TechRaptor.net twierdzi, że gra „ma bardzo ścisły, przyjazny dla początkujących zestaw reguł”. WarGamer.com zgadza się z tym stwierdzeniem, mówiąc: „zasila łatwość dostępu, która jest sercem Deadzone. Podniesienie to przyjemność i sprawi, że będziesz biegać po wąskich uliczkach i zrujnowanych budynkach przemysłowych przyszłości w mgnieniu oka ”. BigComicPage.com pisze: „DZ to fantastyczna, mordercza, przystępna gra typu skirmish z prawdziwą taktyczną głębią i niezwykłą grywalnością”, podczas gdy Nerdly.co deklaruje, że gra „wyprzedza 40 000 lub Kill Team o kilka parseków ”.

Gry pochodne

Do tej pory Mantic wyprodukował cztery gry w swoim środowisku science-fiction - Deadzone , WarPath (Wargame) , Project Pandora: Grim Cargo (nakład wyczerpany) i Dreadball / Dreadball Xtreme . Te gry nie mają tych samych zasad ani mechaniki gry, ale wykorzystują ten sam zakres ras postaci. Warpath , Project Pandora i Deadzone również dzielą miniatury.

Linki zewnętrzne

Deadzone na BoardGameGeek