Mata Hari (gra wideo)

Mata Hari Cover art.jpg
Europejska okładka
Mata Hari
Deweloperzy Produkcja żurawiny
Wydawcy
Projektant (y)
Hala Barwooda Noaha Falsteina
programista (y) Maciej Meyer
Artysta (y) Olivera Spechta
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Mata Hari to przygodowa gra wideo. Został wydany 21 listopada 2008 roku na terytoriach niemieckojęzycznych. Nad grą pracowali byli absolwenci LucasArts, Hal Barwood i Noah Falstein .

Działka

Prawdziwa Mata Hari rozpoczyna fikcyjną przygodę, w której zostaje szpiegiem i odkrywa wrażliwe tajemnice wojskowe, a wszystko to w samym środku wybuchu I wojny światowej .

Rozgrywka

Gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, ale zawiera również różne minigry . Na przykład gracze muszą wykonywać egzotyczne tańce , aby zarobić pieniądze. Gra pozwalała graczom pominąć te sekcje zorientowane na taniec.

Rozwój

Za produkcję gry odpowiada hanowerskie studio 4Head Studio/Cranberry Production . DTP Entertainment opublikowało grę na całym świecie w swojej wytwórni Anaconda. W komunikacie prasowym z 26 kwietnia 2007 r. podano datę premiery na pierwszy kwartał 2008 r. w Niemczech , Szwajcarii i Austrii .

Główny pomysł, gra szpiegowska z Matą Hari na przełomie XIX i XX wieku, stworzyli Christopher Kellner i Marc Buro. Buro, producent w DTP, zwrócił się do Barwooda i Falsteina osobno i zaproponował im grę opartą na Mata Hari, która po omówieniu możliwości uznała, że ​​​​była „w sam raz”. Duet zgodził się na współpracę przy projekcie. Barwood i Falstein byli głównymi projektantami i rozwinęli główny pomysł w pełnoprawną grę. Zespołem 4Head Studio kierowali Tobias Severin, Matthias Meyer i Oliver Specht.

Duet, który mieszkał w Kalifornii , mógł porozmawiać o grze w lokalnej kawiarni. Jednak zaczęli też prowadzić długie przez Skype między Kalifornią, Hanowerem i Hamburgiem. W sierpniu 2007 roku Barwood i Falstein wzięli udział w serii spotkań w Hanowerze, aby przejrzeć i dopracować projekt.

Krytyczny odbiór

Adventure Archiv uważał, że gra była krótka, ponieważ trwała dziesięć godzin. Adventure Treff napisał, że czytanie artykułu w Wikipedii na temat gry było bardziej ekscytujące niż granie w nią i zauważa, że ​​​​twórcy gry również powinni go przeczytać przed stworzeniem gry. Adventure Corner uznał, że historia gry jest pełna dziur fabularnych. Game Captain uważał, że gra jest prosta i powierzchowna. Adventures Unlimited uważało, że gra spadła poniżej oczekiwań. Jeux Video opisał tytuł jako emanujący świeżością, dojrzałością i niezwykłą inteligencją.

Linki zewnętrzne