Zmechanizowany szturm i eksploracja

MAX: Zmechanizowany szturm i eksploracja
Mechanized Assault & Exploration cover.jpg
Deweloperzy Produkcje Interplay
Wydawcy Produkcje Interplay
Projektant (y)

Ali N. Atabek Paul Kellner Gus Smedstad
programista (y) Dave'a Boulangera
Artysta (y)
Anthony Postma Arlene Caberto Somers
pisarz (cy) Steve'a Perrina
kompozytor (y)
Briana Luziettiego Alberta Lloyda Olsona
Platforma(y) DOS , Windows
Uwolnienie 10 grudnia 1996
gatunek (y)
Strategia czasu rzeczywistego Strategia turowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy

MAX: Mechanized Assault & Exploration to hybrydowa strategia czasu rzeczywistego / turowa z 1996 roku na PC ( MS-DOS , Windows) opracowana i opublikowana przez Interplay Productions . Celem zabawy jest kolonizacja nowo odkrytych planet, kontrolowanie znajdujących się na nich zasobów oraz obrona kolonii przed rywalizującymi ze sobą frakcjami.

Przyjęcie

Według Interplay globalna sprzedaż MAX przekroczyła 150 000 egzemplarzy do czerwca 1998 roku.

MAX spotkał się z przytłaczająco pozytywnymi recenzjami. Pisząc dla Computer Gaming World , Patrick C. Miller nazwał to „niezwykle wysokiej jakości grą z doskonałą rozgrywką, wymagającą sztuczną inteligencją oraz znaczną głębią, różnorodnością i wartością powtórki”. Next Generation podobnie określiło ją jako „wyrafinowaną, wymagającą i przyjemną grę strategiczną z dużą możliwością ponownego rozegrania”, podczas gdy Kevin Mical z GameSpot uznał ją za lepszą od docenionego przez krytyków Command & Conquer .

Krytycy powszechnie chwalili dużą liczbę trybów rozgrywki i opcji gry, ogromną różnorodność jednostek wojskowych i efekty dźwiękowe. Większość była również zadowolona z wyboru gry w czasie rzeczywistym lub gry turowej, chociaż Miller dodał, że kampania dla jednego gracza w trybie czasu rzeczywistego była dla niego frustrująco trudna, ponieważ sztuczna inteligencja może podejmować decyzje i wykonywać działania szybciej niż jest to możliwe dla człowieka. Bardziej powszechnym przedmiotem krytyki była instrukcja obsługi, która według niektórych recenzentów jest niezorganizowana i pomija kluczowe koncepcje rozgrywki. Jednak w recenzjach ogólnie stwierdzono, że misje szkoleniowe są dobrze zaprojektowane i w znacznym stopniu przyczyniają się do przezwyciężenia trudności w nauce gry.

MAX zajął drugie miejsce w konkursie Computer Game Entertainment w kategorii „Najlepsza gra strategiczna” w 1996 roku, który ostatecznie trafił do Civilization II . Redaktorzy nazwali MAX „fantastyczną grą science fiction o eksploracji i podboju, która na nowo pokazała, jak całkowicie satysfakcjonująca może być turowa gra strategiczna w zdecydowanym przejściu w kierunku strategii czasu rzeczywistego”. Została również nominowana jako gra strategiczna roku 1996 roku w Computer Games Strategy Plus, chociaż przegrała z Command & Conquer: Red Alert .

Błąd

Wielu graczy skarżyło się przez lata, że ​​gra zawieszała się po około 120 turach z powodu błędu przepełnienia stosu pamięci. Ten problem nigdy nie został naprawiony. Jednak pobranie 32-bitowego DOS32A, usunięcie starego pliku DOS4GW.EXE z głównego katalogu MAX i zmiana nazwy nowego pliku DOS32A na DOS4GW.EXE wydaje się rozwiązywać problem.

Dziedzictwo

Kontynuacja, Mechanized Assault & Exploration 2 , została wydana w 1998 roku. MAX został ponownie wydany do dystrybucji cyfrowej po latach niedostępności na GOG.com we wrześniu 2008 roku.

  1. Bibliografia _ „Pławienie się” . Gracz PC w Wielkiej Brytanii . Nr 38. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 marca 2002 r . . Źródło 30 marca 2020 r .
  2. ^ a b c d e f g hi Miller , Patrick C. (1 czerwca 1997). " MAKS " . Świat gier komputerowych . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 sierpnia 2000 r . Źródło 30 marca 2020 r .
  3. ^ a b c d e f g Mical, Kevin (3 stycznia 1997). „Przegląd MAX” . GameSpot _ Źródło 30 września 2018 r .
  4. ^ a b c d e Wartofsky, Steve (1997). MAX: Zmechanizowany szturm i eksploracja . Gry komputerowe Strategia Plus . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 kwietnia 2005 r . Źródło 30 marca 2020 r .
  5. ^ a b c d e Personel (czerwiec 1997). „MAX” Następna generacja (30): 128, 130.
  6. ^ Prospekt końcowy Interplay Entertainment (raport). Irvine, Kalifornia . 22 czerwca 1998. s. 37. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 lutego 2017 r.
  7. ^ Personel (lipiec 1997). „The Computer Game Entertainment Awards 1996” . Rozrywka w grach komputerowych (1): 54–58.
  8. ^ Personel (25 marca 1997). Computer Games Strategy Plus ogłasza nagrody 1996” . Gry komputerowe Strategia Plus . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14 czerwca 1997 r . Źródło 2 listopada 2010 r .
  9. ^ „Jakieś prace wykonane nad tym lub po prostu ponowne wydanie? :: MAX: Mechanized Assault & Exploration General Discussions” .

Linki zewnętrzne