Zmechanizowany szturm i eksploracja
MAX: Zmechanizowany szturm i eksploracja | |
---|---|
Deweloperzy | Produkcje Interplay |
Wydawcy | Produkcje Interplay |
Projektant (y) |
Ali N. Atabek Paul Kellner Gus Smedstad |
programista (y) | Dave'a Boulangera |
Artysta (y) |
Anthony Postma Arlene Caberto Somers |
pisarz (cy) | Steve'a Perrina |
kompozytor (y) |
Briana Luziettiego Alberta Lloyda Olsona |
Platforma(y) | DOS , Windows |
Uwolnienie | 10 grudnia 1996 |
gatunek (y) |
Strategia czasu rzeczywistego Strategia turowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy |
MAX: Mechanized Assault & Exploration to hybrydowa strategia czasu rzeczywistego / turowa z 1996 roku na PC ( MS-DOS , Windows) opracowana i opublikowana przez Interplay Productions . Celem zabawy jest kolonizacja nowo odkrytych planet, kontrolowanie znajdujących się na nich zasobów oraz obrona kolonii przed rywalizującymi ze sobą frakcjami.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
GameSpot | 8,6/10 |
Następne pokolenie | |
Gracz komputerowy (Wielka Brytania) | 61% |
Gry komputerowe Strategia Plus |
Według Interplay globalna sprzedaż MAX przekroczyła 150 000 egzemplarzy do czerwca 1998 roku.
MAX spotkał się z przytłaczająco pozytywnymi recenzjami. Pisząc dla Computer Gaming World , Patrick C. Miller nazwał to „niezwykle wysokiej jakości grą z doskonałą rozgrywką, wymagającą sztuczną inteligencją oraz znaczną głębią, różnorodnością i wartością powtórki”. Next Generation podobnie określiło ją jako „wyrafinowaną, wymagającą i przyjemną grę strategiczną z dużą możliwością ponownego rozegrania”, podczas gdy Kevin Mical z GameSpot uznał ją za lepszą od docenionego przez krytyków Command & Conquer .
Krytycy powszechnie chwalili dużą liczbę trybów rozgrywki i opcji gry, ogromną różnorodność jednostek wojskowych i efekty dźwiękowe. Większość była również zadowolona z wyboru gry w czasie rzeczywistym lub gry turowej, chociaż Miller dodał, że kampania dla jednego gracza w trybie czasu rzeczywistego była dla niego frustrująco trudna, ponieważ sztuczna inteligencja może podejmować decyzje i wykonywać działania szybciej niż jest to możliwe dla człowieka. Bardziej powszechnym przedmiotem krytyki była instrukcja obsługi, która według niektórych recenzentów jest niezorganizowana i pomija kluczowe koncepcje rozgrywki. Jednak w recenzjach ogólnie stwierdzono, że misje szkoleniowe są dobrze zaprojektowane i w znacznym stopniu przyczyniają się do przezwyciężenia trudności w nauce gry.
MAX zajął drugie miejsce w konkursie Computer Game Entertainment w kategorii „Najlepsza gra strategiczna” w 1996 roku, który ostatecznie trafił do Civilization II . Redaktorzy nazwali MAX „fantastyczną grą science fiction o eksploracji i podboju, która na nowo pokazała, jak całkowicie satysfakcjonująca może być turowa gra strategiczna w zdecydowanym przejściu w kierunku strategii czasu rzeczywistego”. Została również nominowana jako gra strategiczna roku 1996 roku w Computer Games Strategy Plus, chociaż przegrała z Command & Conquer: Red Alert .
Błąd
Wielu graczy skarżyło się przez lata, że gra zawieszała się po około 120 turach z powodu błędu przepełnienia stosu pamięci. Ten problem nigdy nie został naprawiony. Jednak pobranie 32-bitowego DOS32A, usunięcie starego pliku DOS4GW.EXE z głównego katalogu MAX i zmiana nazwy nowego pliku DOS32A na DOS4GW.EXE wydaje się rozwiązywać problem.
Dziedzictwo
Kontynuacja, Mechanized Assault & Exploration 2 , została wydana w 1998 roku. MAX został ponownie wydany do dystrybucji cyfrowej po latach niedostępności na GOG.com we wrześniu 2008 roku.
- Bibliografia _ „Pławienie się” . Gracz PC w Wielkiej Brytanii . Nr 38. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 17 marca 2002 r . . Źródło 30 marca 2020 r .
- ^ a b c d e f g hi Miller , Patrick C. (1 czerwca 1997). " MAKS " . Świat gier komputerowych . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 16 sierpnia 2000 r . Źródło 30 marca 2020 r .
- ^ a b c d e f g Mical, Kevin (3 stycznia 1997). „Przegląd MAX” . GameSpot _ Źródło 30 września 2018 r .
- ^ a b c d e Wartofsky, Steve (1997). „ MAX: Zmechanizowany szturm i eksploracja ” . Gry komputerowe Strategia Plus . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 18 kwietnia 2005 r . Źródło 30 marca 2020 r .
- ^ a b c d e Personel (czerwiec 1997). „MAX” Następna generacja (30): 128, 130.
- ^ Prospekt końcowy Interplay Entertainment (raport). Irvine, Kalifornia . 22 czerwca 1998. s. 37. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 26 lutego 2017 r.
- ^ Personel (lipiec 1997). „The Computer Game Entertainment Awards 1996” . Rozrywka w grach komputerowych (1): 54–58.
- ^ Personel (25 marca 1997). „ Computer Games Strategy Plus ogłasza nagrody 1996” . Gry komputerowe Strategia Plus . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 14 czerwca 1997 r . Źródło 2 listopada 2010 r .
- ^ „Jakieś prace wykonane nad tym lub po prostu ponowne wydanie? :: MAX: Mechanized Assault & Exploration General Discussions” .