Mecz Grudży

The Grudge Match to konsorcjalny teleturniej z 1991 roku, w którym zwaśnione osoby zapraszały do ​​rozwiązania swoich problemów na ringu bokserskim przy użyciu różnych narzędzi zemsty.

Pokazowi przewodniczyli Steve Albert i Jesse „The Body” Ventura , Albert wywołał akcję, a Ventura był komentatorem kolorystycznym. Michael Buffer był spikerem na ringu, a komik John Pinette sędziował walki. Wtedy Entertainment Tonight Paula McClure służyła jako reporterka.

Grudge Match został później reaktywowany dla brytyjskiej telewizji, z gospodarzami Nicka Weira i Lisy Rogers , a sędzią był bokser Barry McGuigan .

Wersja amerykańska

Format

W każdym meczu Grudge występowały dwie osoby, które miały pretensje do wyrzucenia. Przed każdym meczem odtwarzany był krótki film objaśniający wołowinę. Każdy uczestnik miał na sobie mundur składający się z kasku, koszulki, szortów i Chuck Taylor All-Stars w tym samym kolorze. Jeden z zawodników był ubrany na czerwono, a drugi na niebiesko. Przed walką zawodnicy wybierali, którego z narzędzi chcą użyć podczas trzyrundowego meczu.

Każdy mecz urazy miał dołączony tytuł, odnoszący się do niesionej urazy. Buffer przedstawił obu zawodników pod pseudonimem, a Pinette wyjaśniał zasady przed każdą walką.

Ponieważ mecz odbył się na ringu bokserskim, potraktowano go jako mecz bokserski. Każda runda trwała jednak tylko jedną minutę (w przeciwieństwie do trzech). Tylko sędzia mógł przerwać walkę i obowiązywała standardowa zasada liczenia 8 w boksie. Po trzech rundach publiczność głosowała na zwycięzcę, co ogłosił Buffer.

Przykłady wyzwań

Bataki

Obaj przeciwnicy starają się zadać sobie jak najwięcej ciosów w głowy za pomocą bataków. W niektórych przypadkach, aby wyrównać szanse ze względu na różnice w sile przeciwników, jeden przeciwnik może mieć zawiązane buty i/lub tylko jedną batakę, podczas gdy drugi może mieć zawiązane buty indywidualnie i mieć dwa bataki.

Rękawice bokserskie

Zawodnicy walczą za dużymi rękawicami bokserskimi; obowiązują standardowe zasady boksu.

tuzin piekarza

Dwaj przeciwnicy mają 60 sekund, aby rzucić jak najwięcej czerstwych pączków i spróbować uzyskać jak najwięcej trafień.

Bar sałatkowy

Dwaj przeciwnicy mają 60 sekund na obrzucenie się produktami spożywczymi używanymi w barze sałatkowym.

Jaskiniowcy

Dwaj zawodnicy są przebrani za jaskiniowców i mają 3 minuty na obrzucanie się pałkami.

Kończący się

Dwaj przeciwnicy po meczu (a czasem wywiady z Venturą) przytulali się lub podali sobie rękę, a zwycięzca otrzymywał nagrodę bonusową.

Wersja brytyjska

Od 4 września 1999 do 15 kwietnia 2000, London Weekend Television nakręciła brytyjską wersję Grudge Match (która nie miała słowa the w tytule), której gospodarzami byli Nick Weir i Lisa Rogers , a sędzią był były mistrz boksu Barry McGuigan . Zamiast typowych wyzwań, jak widać w wersji amerykańskiej, wyzwania były bardziej w stylu Gladiatorów , serialu, który Grudge Match zastąpiony. Zwycięzca otrzymał nagrodę bonusową, jak w wersji amerykańskiej, ale przegrany musiał zapłacić przepadek. Nagrody i przepadki były oparte na fabułach urazy. Od czasu do czasu Lisa rozmawiała z członkami widowni, którzy byli krewnymi i/lub przyjaciółmi pretendentów, zanim usłyszała o tym z perspektywy rywali. Ten program emitował również tylko jeden serial w weekendy w ITV .

Wszystkie mecze były najlepsze dwa z trzech, a wszystkie rundy zaczynały się i kończyły dzwonkiem, chyba że określono inaczej. Czasami koniec sygnalizował trąbka powietrzna . Zawodnicy płci męskiej nosili kolor czerwony i niebieski, a kobiety – zielony i pomarańczowy. UKGameshows.com zareagowało negatywnie na wersję w swojej recenzji, porównując ją negatywnie w porównaniu do Gladiatorów .

Przykłady wyzwań

Pojedynki gigantów

Dwaj rywale są przywiązani do gigantycznych nadmuchiwanych zapaśników sumo i próbują się powalić. Barry decyduje o zwycięzcy.

Szklana Góra

Obaj rywale wspinają się po szklanej ścianie ze wspornikami do wspinaczki na stopy i próbują złapać piłkę i przymocować ją do ściany na rzep. Pierwszy, który złapie 2 piłki, przyczepi je, a następnie zadzwoni dzwonkiem, wygrywa.

Huśtawka Tarzana

Dwaj rywale przeskakują przez basen na linie i chwytają piłkę, aby umieścić ją w mniejszym brodziku lub pojemniku. Pierwszy, który wrzuci 3 kule do basenu, wygrywa, a przegrany zostaje wrzucony do basenu.

Sumo Blitz

Zawodnicy, obaj ubrani w specjalnie zaprojektowane stroje do sumo, aby w przypadku upadku ludzie musieli pomóc im się podnieść, ścigają się, aby jako pierwsi zdobyć 5 piłek w wiaderku odpowiedniego koloru. Zawodnicy mogą przeszkadzać przeciwnikowi poprzez popychanie go lub uderzanie.

Twango

Dwóch graczy ma linę przymocowaną do pleców i musi pociągnąć za kolejną linę, aby przedrzeć się przez podłogę pokrytą mydlinami, złapać klocek, a następnie wrzucić go do kosza, aby zdobyć punkty. Puszczając linę, niezależnie od tego, czy mają blok, czy nie, zostają „twango” (szybko pociągnięci) z powrotem na początek. Jeśli upuszczają klocek na mydlaną podłogę, to się nie liczy. Pierwszy, który zdobędzie 4 bloki lub ten, kto ma ich najwięcej, gdy wszystkie są wyczerpane, wygrywa.

Meksykańska Fasola

Dwóch graczy zostaje umieszczonych w czymś, co Barry opisuje jako „gigantyczną, nadmuchiwaną kiełbasę”, która jest umieszczana w basenie. Muszą biegać tam iz powrotem, przenosząc piłki z jednego końca na drugi, umieszczając je w kopercie. Problem polega na tym, że bieganie tam iz powrotem w nadmuchiwanej kiełbasie może spowodować, że zawodnicy stracą równowagę i będą mieli trudności z jej utrzymaniem. Pierwszy do 5 piłek wygrywa.

Kłopoty z linią

Zawodnicy muszą utrzymać równowagę za pomocą dwóch lin nad basenem, trzymając piłkę w ustach i wracając na drugą stronę. Pierwszy, który przeniesie 2 piłki na przeciwny słupek z rzepem, wygrywa, a lina przegranego staje się znacznie mniej napięta, co powoduje wrzucenie go do basenu (chyba że już wpadł do basenu).

Kula morderstwa

Barry rzuca piłkę lekarską w powietrze, a gracze walczą o nią, ale nie mogą gryźć, uderzać ani kopać, ponieważ Barry może ich zdyskwalifikować. Ich celem jest umieszczenie piłki w kapsule punktowej, a pierwszy, który zrobi to dwa razy, wygrywa.

Szczyt

Dwóch graczy zaczyna w basenie i każdy musi wspiąć się na zjeżdżalnię w odpowiednim kolorze, używając klocków rozrzuconych w basenie, aby się tam dostać. Bloki muszą być starannie ułożone, aby się policzyć, chociaż gracze mogą wrzucać klocki na rampę. Pierwszy, który naciśnie brzęczyk, wygrywa, a robiąc to, aktywuje zbiornik, który zrzuca wodę na zjeżdżalnię przegranego i wypłukuje wszystkie bloczki przegranego rywala.

Zawodnicy nie muszą ustawiać bloków aż do samego szczytu, jeśli mogą dosięgnąć brzęczyka.

Piłka nożna Dodgema

Zostało to użyte tylko w grupowej urazie, w której czteroosobowe drużyny walczyły ze sobą. Dwóch graczy jeździ samochodzikami, próbując złapać wielką piłkę, którą Barry rzuca na środek areny, aby rozpocząć grę. Zwycięzcą jest drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów, gdy zostanie ogłoszony czas, lub drużyna, która jako pierwsza zdobędzie trzy punkty.

Thrash & Splash

Najlepsza dwójka z trójki wygrywa mecz. Barry wrzuca dużą piłkę do basenu, a gracze muszą przerzucić ją przez hula hop.

Sztafeta Areny

Ta gra obejmuje całą drużynę i całą arenę, w której zwycięzcą jest ten, kto pierwszy pokona wszystkie cztery przeszkody na torze, a każdy gracz pokonuje jedną przeszkodę. Pierwsi gracze wykonują huśtawkę na linie nad basenem z jednej sieci do drugiej, a następnie przechodzą przez odcinek płatków lilii, nie wpadając do wody do sieci. Wpadnięcie do wody oznacza, że ​​gracz musi się cofnąć i ponownie zacząć od drugiej siatki. Kiedy którykolwiek z graczy dotknie siatki, rozpoczyna się druga sekcja. Członek drużyny nie może jednak rozpocząć swojej pracy, dopóki poprzedni gracz nie zakończy swojej.

Druga sekcja obejmuje dwóch graczy ubranych w strój sumo (zapożyczony z gry Sumo Blitz ), a celem jest przebicie pięciu balonów jako pierwszy. Trzecia sekcja rozpoczyna się, gdy jeden gracz wyskoczy z wszystkich pięciu.

Trzeci odcinek to przeprawa na linie Twango . Gracze muszą zebrać jak najwięcej płytek, aby czwarty gracz mógł wspiąć się po rampie i nacisnąć brzęczyk, aby wygrać.

Podobnie jak w Summit, czwarty gracz używa płytek, aby wspiąć się po rampie i nacisnąć brzęczyk. Kiedy uderzają w brzęczyk, wszystkie kafelki przeciwnika są zmywane. Ukończenie wszystkich czterech przeszkód jako pierwsze wygrywa punkt.

Hasło

Program zaczynał się, kończył i prowadził do każdej przerwy reklamowej, kiedy Nick lub Lisa krzyczeli: „Nie wściekaj się…”, a publiczność krzyczała „GET EVEN!” Te słowa są również tekstem refrenu melodii przewodniej programu, skomponowanej przez płodnego brytyjskiego kompozytora telewizyjnego Paula Farrera , którego inne kompozycje muzyczne do teleturniejów to The Chase i Weakest Link .

Kończący się

Tradycja, podobnie jak w wersji amerykańskiej, mówi, że każdy mecz musi kończyć się uściskiem dłoni (a czasem przytuleniem).

Linki zewnętrzne