Menashe Business Mercantile Ltd przeciwko William Hill Organization Ltd

Menashe Business Mercantile Ltd. & Anor przeciwko William Hill Organization Ltd
cytaty [2002] EWCA Civ 1702
Transkrypcja (e) osąd
Członkostwo w sądzie
Sędziowie posiedzą Lord Justice ALDOUS, Lord Justice DYSON i Sir Denis Henry

Menashe Business Mercantile Ltd. & Anor przeciwko William Hill Organization Ltd. [2002] EWCA Civ 1702 była sprawą patentową dotyczącą korzystania z Internetu . Sprawa dotyczyła patentu europejskiego obejmującego Wielką Brytanię na wynalazek określany jako „Interaktywny, skomputeryzowany system gier ze zdalnym sterowaniem”. Menashe pozwał Williama Hilla , twierdząc, że William Hill naruszył patent , obsługując system gier online. Obrona William Hill argumentowała, że ​​nie naruszyła patentu, ponieważ serwer, na którym działał system, znajdował się poza Wielką Brytanią, w Antigui lub Curaçao . Chociaż zaakceptowali, że ich dostawa oprogramowania odbywała się w Wielkiej Brytanii i że była to zasadnicza część wynalazku, argumentowali dalej, że patent dotyczy części systemu, a jedna z zasadniczych części systemu nie znajduje się w Wielkiej Brytanii , nie mogło dojść do naruszenia.

Ten aspekt sprawy Williama Hilla był rozpatrywany we wstępnej sprawie przed sędzią Jacobem w Sądzie Najwyższym w 2002 roku. Sędzia Jacob orzekł przeciwko Williamowi Hillowi, że patent dotyczy całego systemu, będącego sumą wszystkich jego elementy. Zwykłe zlokalizowanie jednej części systemu za granicą nie zapobiegło naruszeniom, podczas gdy w rezultacie gracze w Wielkiej Brytanii nadal korzystali z zalet systemu.

Wyrok Trybunału przyjął szeroką wykładnię, koncentrując się na duchu i intencji ochrony patentowej, a nie ograniczając się do językowej konstrukcji prawa, która ukształtowała się przed nadejściem Internetu.

Lord Justice Aldous wysłuchał apelacji i chociaż podtrzymał wynik wyroku Sądu Patentowego , rozumowanie było zupełnie inne i opierało się na tym, gdzie wynalazek był „używany”. twierdził _ wynalazek wymagał istnienia komputera-hosta lub serwera. Zgodnie z wyrokiem nie miało znaczenia, gdzie znajdował się komputer hosta. Może to być w Wielkiej Brytanii, na satelicie, a nawet na granicy między dwoma krajami. Jego lokalizacja nie była ważna dla użytkownika wynalazku ani dla zastrzeganego systemu gier. Pod tym względem istniała rzeczywista różnica między rzekomym systemem do gier a zwykłą maszyną. Sędzia uważał zatem, że niewłaściwe byłoby stosowanie starych idei lokalizacji do wynalazków rozpatrywanego typu. Osoba znajdująca się w Zjednoczonym Królestwie, która otrzymuje w Zjednoczonym Królestwie płytę CD, a następnie używa swojego terminala do adresowania komputera hosta, nie przejmuje się tym, gdzie znajduje się komputer hosta. Dla niego, użytkownika lub właściciela patentu nie ma znaczenia, czy znajduje się on w Zjednoczonym Królestwie.

Jeżeli komputer hosta znajduje się na Antigui, a komputer końcowy w Zjednoczonym Królestwie, należy zapytać, kto korzysta z systemu gier, którego dotyczy zgłoszenie. Odpowiedzią musi być gracz. Gdzie go używa? Nie ma wątpliwości, że korzysta on ze swojego terminala w Zjednoczonym Królestwie i stwierdzenie, że korzysta z komputera hosta w Zjednoczonym Królestwie, nie jest nadużyciem językowym. Dla gracza ważne są dane wejściowe i wyjściowe komputera hosta, który w rzeczywistości korzysta z komputera hosta w Zjednoczonym Królestwie, mimo że znajduje się on na Antigui i działa na Antigui. W tych okolicznościach stwierdzenie, że gracz ze Zjednoczonego Królestwa będzie korzystał z zastrzeganego systemu gier w Zjednoczonym Królestwie, nawet jeśli komputer hosta znajduje się, powiedzmy, w Antigui, nie jest nadwyrężeniem słowa „używać”. Tak więc dostarczenie płyty CD w Wielkiej Brytanii do brytyjskiego klienta będzie miało na celu wprowadzenie wynalazku w życie w Wielkiej Brytanii.

Zobacz też

Linki zewnętrzne