metalowa głowa
Metal Head z Ameryki Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Sega |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Masahide Kobayashi |
Producent (producenci) | Koichi Nagata |
Projektant (y) | Ryutaro Nonaka |
programista (y) | Masahiro Wakayamy |
Artysta (y) | Koichi Sasaki |
pisarz (cy) | Ryoichi Hasegawa |
kompozytor (y) |
Atsumu Miyazawa Jun Senoue Tatsuya Kōzaki |
Platforma(y) | 32X |
Uwolnienie | |
gatunek (y) |
Symulacja mecha Strzelanka pierwszoosobowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Metal Head to gra symulacyjna mecha z perspektywy pierwszej osoby , opracowana i opublikowana przez firmę Sega i wydana w 1995 roku jako dodatek 32X do Genesis/Mega Drive , pozwalający na tworzenie trójwymiarowych wielokątów w pełni mapowanych teksturami .
Rozgrywka
Północnoamerykańskie pudełko gry zawiera napis „1 lub 2 graczy”, ale Sega potwierdziła, że był to błąd typograficzny i że Metal Head jest przeznaczony tylko dla jednego gracza.
Poziomy Metal Head są podzielone na misje, chociaż większość misji polega na zniszczeniu wszystkich wrogów na danym obszarze za pomocą różnych broni miotających Mecha. Czas pozostały użytkownikowi do wykonania każdej misji będzie odliczany i wyświetlany pod paskiem zdrowia wskaźnika mocy. Przed każdą misją pojawia się gadająca głowa przypuszczalnie jednego z wyższych dowódców Sił Zbrojnych Federacji / Policji Federacji i instruuje użytkownika o celu misji, która obejmuje pełne aktorstwo głosowe. Podsumowanie aktualnej misji pojawi się również po zatrzymaniu gry.
Zaprojektowana dla 6-przyciskowego kontrolera firmy Sega, gra wykorzystuje widok z pierwszej osoby, patrząc przez przednią szybę jednego z mechów „Metal Head”. Gracz może przełączać się między wieloma kątami kamery. Poniżej ekranu znajduje się panel sterowania wyświetlający pozostały zdrowia , reprezentowany przez wskaźnik mocy i liczbę procentową, czas pozostały użytkownikowi do wykonania misji, broń, do której użytkownik ma obecnie dostęp, oraz ekran wyświetlający różne inne informacje dotyczące tego, co jest wymagane (tj. „chybienie”, gdy użytkownik nie trafi w cel wroga).
W prawym górnym rogu ćwiartki ekranu znajduje się mapa poziomu. Pojazd użytkownika jest reprezentowany jako trójkąt, a pojazdy pozostałych wrogów jako pulsujące koła, co umożliwia nawigację na każdym poziomie.
Fabuła
Pięć lat po utworzeniu „Światowej Federacji” konflikty i wojny wciąż narastają. Aby utrzymać pokój, Siły Zbrojne Federacji, będące częścią Policji Federacji, budują w pełni uzbrojone, dwunożne Mechy , znane również jako „Metalowe Głowy”. Sukces Metalowej Głowy powoduje silną militaryzację krajów Federacji.
Wybucha nagła i chaotyczna rewolucja kierowana przez terrorystów, uzbrojonych we własne w pełni uzbrojone Mechy, a terroryści przejmują kontrolę nad całym krajem. Postać gracza (w Metal Head) zostaje wysłana wraz ze swoją drużyną, aby wyzwolić stolicę kraju.
Postać gracza zaczyna w małym przygranicznym miasteczku i przedostaje się do stolicy.
Rozwój i wydanie
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 87% |
Miesięcznik gier elektronicznych | 19/40 |
Famitsu | 26/40 |
GameFan | 273/300 |
GamePro | 20.12 |
Mean Machines Sega | 87% |
Następne pokolenie | |
Gra zerowa | 31/50 |
Mega | 87% |
We wczesnej zapowiedzi gry w grudniu 1994 r., Computer and Video Games pochwaliło użycie wielu kątów kamery, podobnych do Virtua Racing , i powiedziało, że „najbardziej uderzającym aspektem” jest grafika 3D, a tła są „nic innego jak spektakularne” i „najbardziej szczegółowe tła 3D” na Mega Drive, a także „równie szczegółowe” oddziały wroga, w tym roboty i jeepy.
Po wydaniu, Dave Halverson z magazynu GameFan nazwał ją „doskonałą grą 32X pierwszej generacji”, podczas gdy Nick Rox nazwał ją „najlepszą grą w swoim rodzaju!” Steve Merrett z Computer and Video Games nazwał to „najbardziej imponująco wyglądającą grą 32X”. Recenzent „drugiej opinii”, Mark Patterson, powiedział, że wygląda dobrze, ale przeszkadzają mu słabe eksplozje i powolna rozgrywka, w której gracz zwykle stawia czoła tylko jednemu wrogowi na raz. Mimo to uznał to za „przyzwoite”. Wredne maszyny pochwalił „Płynne i szybko poruszające się, szczegółowe wielokątne pejzaże miejskie” i nazwał to „przemyślaną strzelanką, która pokazuje obietnicę 32X”. Mega powiedział, że „można to opisać jako Doom myślącego człowieka”, ale Doom jest „lepszy zarówno pod względem rozgrywki, jak i prezentacji”. Jeden z recenzentów Game Zero powiedział, że gra ma nudną grafikę i rozgrywkę, podczas gdy drugi uznał ją za całkiem zabawną i pozytywnie porównał jej efekty wizualne do współczesnej gry o mechach , Iron Soldier . Obaj zgodzili się, że Metal Head nie udało się stworzyć wrażenia kontrolowania mecha.
Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly przejrzało grę, a ich główna krytyka dotyczyła tego, że rozgrywka jest nudna. GamePro zamiast tego skupił swoją krytykę na grafice i dźwięku, nazywając zdigitalizowane gadające głowy „śmiesznymi” i narzekając na zgrzytającą jakość dźwięku. Recenzent zauważył, że misje są zróżnicowane, ale ostatecznie sprowadzają się do tych samych działań, i podsumował grę jako „obiecujący eksperyment programistyczny, który nie został zrealizowany”. Next Generation powiedział, że jego grafika wygląda dobrze na zrzutach ekranu, ale gra cierpi z powodu powolnego tempa, wadliwych eksplozji, złego sterowania, wyskakujących okienek, źle zaprojektowanej funkcji widoku zmian i niezgrabnej walki.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Recenzja Metal Head na Sega-16.com i lista mistrzów Sega 32X