Mgły świtu
Autor | Czad Oliver |
---|---|
Artysta okładki | Alex Schomburg |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Gatunek muzyczny | Powieść science fiction |
Wydawca | Firma Johna C. Winstona |
Data publikacji |
1952 |
Typ mediów | Druk (oprawa twarda i miękka) |
Strony | 208 s. (pierwsze wydanie) |
Mists of Dawn to powieść science fiction dla młodzieży autorstwa pisarza science fiction i antropologa Chada Olivera , opublikowana po raz pierwszy w 1952 roku przez Johna C. Winstona, Co. jako część serii powieści dla młodzieży Winston Science Fiction . Fabuła opowiada o przygodach dorastającego Marka Nye, który przypadkowo zostaje przeniesiony do epoki kamienia łupanego przez wehikuł czasu swojego wuja . Zawiera rzeczową przedmowę na temat antropologii i sposobu, w jaki Oliver wykorzystuje tę naukę, opowiadając swoją historię.
Wprowadzenie do fabuły
Dr Robert Nye, fizyk jądrowy pracujący na poligonie rakietowym White Sands w końcu ukończył swoją maszynę do podróży w czasie i przestrzeni po 20 latach badań. W przeddzień swojej dziewiczej podróży do starożytnego Rzymu , bratanek doktora Nye, Mark, zostaje uwięziony w środku i wysłany w przeszłość do roku 50 000 pne, kiedy pobliska próbna eksplozja rakiety wysyła go gwałtownie w stronę sterów. Kiedy Mark dociera do celu, musi przetrwać dwa tygodnie, których potrzebuje maszyna czasoprzestrzenna, aby naładować się na podróż powrotną, mając tylko kilka zapałek, scyzoryk i 6-strzałowy rewolwer .45.
Podsumowanie fabuły
Po przybyciu do epoki kamiennej Mark wyrusza z maszyny czasoprzestrzennej w poszukiwaniu pożywienia i wody. Wkrótce zostaje zaczepiony przez grupę neandertalczyków , którzy ciągną go z powrotem do ich legowiska w jaskini. Mark podejrzewa, że ma zostać obiadem, więc strzela do jednego ze swoich strażników i ucieka, ledwo udaje mu się uniknąć porywaczy w całonocnym pościgu. Mark w końcu znajduje miejsce do ukrycia się i zapada w wyczerpany sen.
Kiedy się budzi, Mark widzi zwierzę podobne do renifera i oddaje jeszcze dwa strzały ze swojego rewolweru, aby je zdjąć. Po rozpaleniu ogniska i upieczeniu części swojej zdobyczy Mark ponownie czuje, że jest obserwowany. Jednak zamiast więcej neandertalczyków widzi ludzką postać przypominającą amerykańskiego Indianina , którego podejrzewa, że jest człowiekiem z Cro-Magnon . Proponuje, że podzieli się swoim jedzeniem i nawiązują kontakt, obaj zdając sobie sprawę, że żaden nie zamierza skrzywdzić drugiego. Mark odkrywa, że mężczyzna nazywa się Tlaxcan. W obliczu zbliżającej się burzy współpracują przy budowie prymitywnej szałasu i odpoczynku na noc.
Kiedy Mark się budzi, Tlaxcana nigdzie nie ma, ale zauważa grupę sępów krążących niedaleko. Mark prowadzi dochodzenie i znajduje rannego Tlaxcana leżącego obok martwego zwierzęcia przypominającego wilka. Mark opatruje rany Tlaxcana i wyruszają, by wrócić do domu Tlaxcana.
Docierają do doliny Danequa, ludu Tlaxcan, tylko po to, by spotkać się z kilkoma ludźmi Danequa. Tlaxcan ręczy za Marka, ale napięcie wciąż jest wysokie. Qualxan, szaman plemienia, zabiera Marka samotnie do jaskini i urządza rytualny pokaz „magii”, aby ustanowić swoją dominację nad Markiem. Mark opuszcza jaskinię i używa zapałek do „tworzenia” ognia z powietrza na oczach całego plemienia. To przynosi mu szacunek wielu członków plemienia, ale stary wojownik, Nranquar, nie jest pod wrażeniem. Utrzymuje, że jedynym sposobem na udowodnienie swojej wartości przez Marka jest udział w polowaniu na mamuta .
Kiedy nadchodzi czas polowania, bierze w nim udział całe plemię. Ich strategia polega na odwróceniu uwagi i podburzeniu stada mamutów na tyle, by skłonić je do ucieczki z krawędzi urwiska. W pewnym momencie podczas polowania Nranquar ma zostać stratowany, ale zostaje uratowany przez Marka, który sam jest ranny.
Na zakończenie polowania plemię świętuje wielką ucztą w miejscu ogromnej paniki. Po hulankach Mark i Tlaxcan opuszczają większość plemienia, wracając do swojej doliny, zabierając tyle mięsa, ile mogą unieść, pozostawiając niewielki kontyngent myśliwych do pilnowania reszty zdobyczy.
Kiedy Mark i Tlaxcan wracają na miejsce zabójstwa, aby zwolnić strażników, zauważają krążące sępy i podejrzewają zasadzkę. Zmieniają kurs i udaje im się uniknąć pułapki neandertalczyków, ale sfrustrowani neandertalczycy szarżują dziko za tą dwójką. Powoduje to wściekły pościg przez równiny, ostatecznie lądując Marka i Tlaxcana w głębokiej jaskini, gdzie walczą z niedźwiedziopodobnym stworzeniem. W końcu pokonując te zagrożenia, wracają do doliny Danequa.
Kiedy plemię dowiaduje się o tym, co się stało, zwołuje naradę wojenną i postanawia rozpocząć kampanię przeciwko osadzie neandertalskiej. W czasie, gdy Danequa przygotowują się do wojny, Qualxan sugeruje, że wie, że Mark wkrótce opuści Danequa i powróci do „ziemi swoich ojców”. Qualxen sugeruje, aby przed wyjazdem Mark odwiedził Tlorona, świętego człowieka Danequa.
Tlaxcan prowadzi Marka głęboko do jaskini w dolinie, gdzie znajduje Tlorona pracującego przy świetle lamp ze steatytu nad wspaniałym malowidłem naskalnym . Mark zdaje sobie sprawę, że widział ten konkretny obraz już wcześniej, 50 000 lat w przyszłości, a jednak jest świadkiem jego powstania.
Wreszcie Danequa maszerują na wojnę. Dochodzi do bitwy, a Mark i Tlaxcan ścigają kilku neandertalczyków przez równiny w kierunku maszyny czasoprzestrzennej. Dwaj przyjaciele pokonują neandertalczyków, a Mark żegna się. Ustawia czas powrotu na 15 minut po opuszczeniu własnego czasu i wraca do domu.
Postacie z „Mgły świtu”
- Mark Nye – główny bohater, 17-letni chłopiec
- Dr Robert Nye - wujek Marka, fizyk jądrowy pracujący w White Sands.
- Tlaxcan - łowca z Cro-Magnon, zaprzyjaźnia się z Markiem
- Nranquar - stary i szanowany Danequa, początkowo nie wita Marka, dopóki nie sprawdzi się w polowaniu na mamuta
- Qualxen - szaman Danequa, akceptuje Marka po pokazie jego mistrzostwa w ogniu (zapałkami)
- Tloron - Danequa "święty" człowiek, uprawia białą magię malarstwa jaskiniowego
Przyjęcie
Boucher i McComas pochwalili powieść za „połączenie solidnego myślenia o elementach podróży w czasie z ciepło życzliwym portretem cywilizacji Cro-Magnon ”.
Zobacz też
- Amerykańskie powieści z 1952 roku
- 1952 książki dla dzieci
- 1952 powieści science fiction
- Amerykańskie powieści dla dzieci
- Amerykańskie powieści historyczne
- Amerykańskie powieści science fiction
- Powieści historyczne dla dzieci
- powieści science fiction dla dzieci
- Fikcja o neandertalczykach
- powieści o podróżach w czasie
- Powieści osadzone w prehistorii