Międzynarodowe Centrum Historii Gier Elektronicznych
Zamiar | Gromadzi, bada i interpretuje gry wideo, inne gry elektroniczne i powiązane materiały oraz sposoby, w jakie gry elektroniczne zmieniają sposób, w jaki ludzie bawią się, uczą i łączą ze sobą. |
---|---|
Lokalizacja |
|
Organizacja macierzysta |
Silny |
Strona internetowa | |
Dawniej tzw |
Narodowe Centrum Historii Gier Elektronicznych |
Międzynarodowe Centrum Historii Gier Elektronicznych ( ICHEG ) gromadzi, bada i interpretuje gry wideo, inne gry elektroniczne i powiązane materiały oraz sposoby, w jakie gry elektroniczne zmieniają sposób, w jaki ludzie grają, uczą się i łączą ze sobą, w tym ponad granicami kulturowymi i geograficznymi. Znajduje się w The Strong w Rochester w stanie Nowy Jork w Stanach Zjednoczonych i zawiera jedną z największych na świecie, najbardziej wszechstronnych kolekcji platform do gier elektronicznych, gier i powiązanych materiałów, obejmującą ponad 37 000 pozycji .
Historia
Pierwotnie utworzone jako centrum narodowe, Międzynarodowe Centrum Historii Gier Elektronicznych zmieniło swoją nazwę w marcu 2010 roku, aby dokładniej odzwierciedlać globalny wpływ gier elektronicznych na społeczeństwo i kulturę.
W grudniu 2013 r. ICHEG otrzymał darowiznę w postaci kilku gier wideo SSI , na przykład Computer Bismarck , wyróżniających się włączeniem kodu źródłowego do zachowania. W 2014 roku dodano kolekcję gier Brøderbund oraz „praktycznie kompletną” kolekcję kodu źródłowego i zasobów automatów do gier Atari.
Międzynarodowe Centrum Historii Gier Elektronicznych będzie nadzorować otwarcie Światowej Galerii Sław Gier Wideo 4 czerwca 2015 r.
Kolekcje
ICHEG definiuje gry elektroniczne szeroko, obejmując gry wideo , gry komputerowe , gry na konsole , gry zręcznościowe , gry podręczne i zabawki które łączą grę cyfrową i tradycyjną. Licząca ponad 25 000 pozycji i rosnąca kolekcja ICHEG jest największą i najbardziej wszechstronną publiczną kolekcją gier elektronicznych i materiałów historycznych związanych z grami w Stanach Zjednoczonych i jedną z największych na świecie. Jest to jedyne miejsce, które jest bezpośrednio powiązane z kolekcjami ponad 100 000 gier planszowych i fabularnych, zabawek i innych artefaktów, które inspirowały i informowały o tworzeniu i rozwoju gier elektronicznych. ICHEG jest dodatkowo wspierany przez bibliotekę naukową liczącą ponad 130 000 woluminów, w tym stare komiksy i książki dla dzieci oraz największą kolekcję katalogów zabawek w Stanach Zjednoczonych.
Kolekcje obejmują: Gry • Platformy do gier • Opakowania i reklamy • Publikacje • Produkty konsumenckie inspirowane grami elektronicznymi • Dokumenty osobiste i biznesowe kluczowych postaci branży gier elektronicznych • Literackie i popularne inspiracje obrazami i treściami gier elektronicznych • Elektroniczne -poprzednie gier • Powiązane artefakty i dokumenty, które przedstawiają lub ilustrują wpływ gier elektronicznych na życie ludzi
ICHEG stosuje pięciostopniowe podejście do ochrony gier wideo : oryginalne oprogramowanie i sprzęt, materiały i publikacje marketingowe, zapisy produkcyjne, przechwytywanie gier i wreszcie kod źródłowy .
Działalność interpretacyjna
ICHEG opracowuje wystawy i podejmuje inne działania mające na celu interpretację historycznego i kulturowego znaczenia gier elektronicznych, aby zapewnić obecnym i przyszłym pokoleniom możliwość poznania tej historii, zrozumienia jej początku i ewolucji oraz docenienia wpływu, jaki gry elektroniczne wywierają na społeczeństwo. Jesienią 2010 roku ICHEG pomógł otworzyć eGameRevolution w The Strong . Ta wystawa o powierzchni 5000 stóp kwadratowych (460 m 2 ) pozwala gościom zagłębić się w historię gier wideo.
Dostęp do zbiorów
Wszystkie kolekcje są dostępne dla badaczy na miejscu, a tysiące artefaktów można przeglądać online. Wiele przedmiotów można zobaczyć na wystawach i wystawach The Strong's National Museum of Play , z których kilka jest dostępnych dla gości do zabawy. Dzięki dotacjom z Instytutu Usług Muzealnych i Bibliotecznych ICHEG jest w trakcie udostępniania online całego katalogu swoich zbiorów. Wiele artefaktów jest już dostępnych do oglądania.
Blog CHEGheads
W cotygodniowym blogu szefowie CHEG — trzej eksperci z Międzynarodowego Centrum Historii Gier Elektronicznych i ich goście specjalni — zwracają uwagę na kluczowe i niezwykłe artefakty ze zbiorów ICHEG.
Publikacje
Międzynarodowe Centrum Historii Gier Elektronicznych wspiera publikację artykułów i recenzji książek o grach elektronicznych w American Journal of Play , interdyscyplinarnym kwartalniku naukowym The Strong .
Personel
Reżyser: dr Jon-Paul C. Dyson Kurator gier cyfrowych: Andrew Borman Kurator gier elektronicznych: Lindsey Kurano
- ^ „Międzynarodowe Centrum Historii Gier Elektronicznych” .
-
^
„Zarchiwizowana kopia” (PDF) . Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 13.06.2010 . Źródło 2010-03-30 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: zarchiwizowana kopia jako tytuł ( link ) - ^ http://www.democratandchronicle.com/article/20090318/NEWS01/903180332 [ bez adresu URL ]
- ^ http://www.rbj.net/fullarticle.cfm?sdid=77550 [ stały martwy link ]
- ^ http://www.13wham.com/news/local/story/History-of-Electronic-Games-Opens-at-Strong/_Xcg-xCaxE2VmBo1JgfvrQ.cspx [ stały martwy link ]
- ^ „The Daily News | nie można znaleźć żądanego artykułu! Odśwież przeglądarkę lub wróć. (WD,,2009,3,AR)” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 03.03.2016 . Źródło 2009-03-23 .
- ^ „Strong Museum dodaje gry wideo - 18.03.2009 06:37:00 - Zabawki” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2009-03-21 . Źródło 2009-03-23 .
- ^ Nutt, chrześcijanin (16.12.2013). „Założyciel firmy Strategic Simulations, Inc. przekazuje firmową kolekcję firmie ICHEG” . Gamasutra . Źródło 2013-12-22 .
- ^ Dyson, Jon-Paul C. (16.12.2013). „Kolekcja Strategic Simulations, Inc.” . Blog ICHEG. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2013-12-24 . Źródło 2013-12-22 .
- ^ Tach, Dave (2014-03-04). „Założyciel Broderbundu przekazuje kolekcję, w tym Myst, Prince of Persia, do Museum of Play” . polygon.com . Źródło 2014-08-13 .
- ^ Dobrze, Owen S. (22.04.2014). „Muzeum pozyskuje„ praktycznie kompletny ”kod źródłowy z czasów świetności gier arkadowych Atari” . polygon.com . Źródło 2014-08-13 .
- ^ Dyson, Jon-Paul C. (13.10.2010). „Podejście ICHEG do gromadzenia i przechowywania gier wideo” . Museumofplay.org. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2014-08-26 . Źródło 2014-08-22 .
- Bibliografia _ _ Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2010-11-20 . Źródło 2011-03-17 .