Michelle Hinn

Michelle Hinn jest obecną przewodniczącą Game Accessibility Special Interest Group IGDA, grupy wspierającej branżę gier wideo na rzecz tworzenia popularnych gier dostępnych dla graczy z niepełnosprawnościami . Jest zaangażowana w GameAccessibility.com, projekt dotyczący dostępności gier, finansowany przez Bartiméus Accessibility Foundation, i jest wiceprezesem działu gier w DonationCoder.com .

Edukacja i kariera

Hinn ma tytuł licencjata z wykonawstwa muzycznego, tytuł licencjata z psychologii oraz tytuł magistra projektowania multimediów na Virginia Tech .

Doświadczenie Hinn obejmuje staż w Microsoft Game Studios , gdzie koncentrowała się na pilotażowych testach użyteczności dla gier wieloosobowych Xbox i przeprowadzała testy gier na Xbox, takich jak Halo: Combat Evolved , Oddworld: Munch's Oddysee , Fuzion Frenzy i Amped: Freestyle Snowboarding . Ponadto pracowała dla Computer Sciences Corporation , National Center for Supercomputing Applications (NCSA) oraz Uniwersytet Nevady w Reno .

Hinn była instruktorką na Wydziale Bibliotekoznawstwa i Nauk Informacyjnych na Uniwersytecie Illinois w Urbana-Champaign, gdzie prowadziła kursy projektowania gier oraz była koordynatorem programu i doradcą akademickim Women in Math, Science and Engineering (WIMSE ) wspólnota. We wrześniu 2006 roku została uznana za jedną ze 100 najbardziej wpływowych kobiet w branży gier Next Generation za jej pracę nad ułatwieniami dostępu do gier.

Jest współredaktorką książki Visions of Quality: How Evaluators Define, Understand, and Represent Program Quality i pracuje z IGDA's Game Accessibility SIG nad nadchodzącą książką. Hinn jest członkiem zespołu redakcyjnego Computers in Entertainment i jest autorem kilku nagradzanych artykułów na temat powszechnej dostępności w organizacjach. Była jedną z trzech zdobywców nagrody IGDA's Most Valuable Player Award w 2006 roku.

Linki zewnętrzne