Mir-Mahna
Mir-Mahna | |
---|---|
Wydawcy | ESPRIS, Teheran, Iran |
dyrektor (dyrektorzy) | Morteza Rezaei Yami |
Producent (producenci) | ESPRIS |
Projektant (y) | Morteza Rezaei Yami |
programista (y) | Behnama Aghajaniego |
Artysta (y) | Behnam Shojaei, Ebrahim Diba i Hossein Diba |
kompozytor (y) | Payam Azadi |
Silnik | TGEA |
Platforma(y) | Okna |
gatunek (y) | klatek na sekundę |
Mir-Mahna (czasami pisana jako Mir Mahna ) to gra komputerowa oparta na życiu Mir Mahna , emira Kharg w Iranie, który z powodzeniem walczył z holenderskimi siłami kolonialnymi w Iranie za panowania Nadera Szacha w latach czterdziestych XVIII wieku . Zaprezentowany w sierpniu 2010 roku na Gamescom , Mir-Mahna został oficjalnie wydany w Teheranie w Iranie w lutym 2011 roku i był wspierany przez Iran Computer and Video Games Foundation .
Mir-Mahna to pierwsza irańska gra o życiu współczesnego irańskiego bohatera i druga po Garshasp Gorz-e-Serit gra skupiająca się na irańskich bohaterach. Fabuła gry oparta jest na serii książek zatytułowanych On the Red Marine Roads autorstwa Nadera Ebrahimiego , irańskiego pisarza, scenarzysty, fotografa, reżysera i aktora. Wykorzystując tradycyjną irańską muzykę z nowoczesnym komputerowym przechwytywaniem ruchu, projektanci gry starali się wprowadzić irańską kulturę i cywilizacji na całym świecie. Było to częścią większych wysiłków rządu irańskiego, aby wykorzystać gry komputerowe do przekazania swojej kultury.