Garshasp: Pogromca potworów

Garshasp: The Monster Slayer Okładka
Garshasp-Online-Cover-Art.png
Garshasp: The Monster Slayer pokazana na GamersGate
Deweloperzy
Fanafzar Sharif Co. Dead Mage Inc.
Wydawcy
Loh Zarrin Nikan (Iran) Just A Game (poza Iranem)
Projektant (y)
Hossein Hosseinian Hadi Eskandari
programista (y)


Amir-Hossein Fassihi (prowadzący) Yaser Zhian Faham Negini Aidin Zolghadr
Artysta (y)


Soheil Danesh-Eshraghi (prowadzący) Syros Pourlatifi Mohammad Modarres Peyman Masoudi
pisarz (cy) Armana Ariana
Silnik In-House (na bazie OGRE 3D , PhysX , OpenAL )
Platforma(y) Microsoft Windows , Linux
Uwolnienie

Microsoft Windows 8 maja 2011 (pobieranie) 31 maja 2011 (sprzedaż detaliczna)
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , hack and slash
Tryb(y) Jeden gracz

Garshasp: The Monster Slayer to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, opracowana przez Fanafzar Sharif Studios i Dead Mage Inc. dla systemu Microsoft Windows . Fabuła i gra opierają się na przygodach mitologicznego perskiego pogromcy potworów Garshaspa . Garshasp: Świątynia Smoka wydany w 2012 roku.

Garshasp został wydany dla systemu Windows niezależnie online 8 maja 2011 r., A dzień później został wydany za pośrednictwem usług Steam i GamersGate . Po wydaniu gra otrzymała mieszane recenzje, chociaż była konsekwentnie chwalona jako ambitne przedsięwzięcie dla niezależnego dewelopera .

Rozgrywka

Garshasp: The Monster Slayer to trzecioosobowa przygodowa gra akcji , której akcja toczy się w mitologicznej starożytnej Persji, w świecie okupowanym przez potwory i Deevy . Zabawa skupia się głównie na walce przy użyciu dużego uzbrojenia i ciężkich kombinacji ciosów. Platformówki i rozwiązywanie zagadek również odgrywają ważną rolę w stylu gry.

Garshasp posiada umiejętność skakania, podwójnego skoku i unikania, a także wykonywania lekkich i ciężkich ataków. Ataki te można wykonywać w określonej kolejności, co pozwala na kilka różnych manewrów, które różnią się siłą walki i animacją postaci. W miarę postępów w grze Garshasp może również gromadzić kolejne poziomy doświadczenia, które mogą dalej odblokowywać nowe ataki.

Im więcej ataków wykona gracz, tym bardziej podniesie się wskaźnik Gniewu Garshaspa, umożliwiając graczowi wykonywanie silniejszych kombinacji. Garshasp może również eliminować słabszych wrogów poprzez akcję skutkującą natychmiastowym zabiciem, co jest przydatne do eliminowania dużej liczby wrogów. Silniejszych wrogów również można powalić w ten sposób, choć najpierw trzeba ich osłabić konwencjonalnymi atakami.

Obrażenia gracza mogą zostać wyleczone przez różne niebieskie kule zamontowane na cokołach, które są rozrzucone po całym środowisku gry. Istnieją również czerwone kule, które mogą zapewnić graczowi zwiększenie doświadczenia. Gra nie oferuje zewnętrznej kontroli widoku z kamery, a sama gra jest zaprogramowana do orientowania świata na podstawie bieżącej akcji lub wydarzenia.

Element układanki w grze polega głównie na otwieraniu przez gracza nowych obszarów poprzez naciskanie przełączników lub dźwigni, a także kilku wyzwaniach środowiskowych, w tym kilku scenach, w których Garshasp musi użyć miecza, aby pomóc w kontrolowanym zejściu po pionowej powierzchni, a także bardziej tradycyjnych elementy platformówki.

Fabuła

Grafika promocyjna przedstawiająca głównego bohatera

Lata po uwięzieniu Azhi Dahaki ( Zahhaka ) przez Fereyduna na Górze Damavand , źli Deevowie , którzy byli dowódcami armii ciemności dowodzonej przez Azhi Dahakę, powstali ponownie w różnych częściach starożytnych ziem Khunirath i zbuntowali się przeciwko ludziom, którzy byli świętując zwycięstwo armii światła. Każdy Deev utworzył własną kolonię i nadal przynosił cierpienie rasie ludzkiej.

Hitasp, Złota Korona, który posiadał liczne śmiercionośne umiejętności magiczne, był jednym z tych Deevów i dążył do zbudowania swojego imperium na skalistych ziemiach Faranbagh w Hara Berezaiti . Siavoshgard, legendarna wioska, która była domem wielu Pahlavanów, została najechana przez Hitaspa i jego zwolenników, aw bitwie brat Garshaspa, Oroxia, zginął, broniąc swojego rodowego domu.

Garshasp, pogromca potworów i wnuk Jamshida , rozpoczyna zemstę za krew swojego brata, podróżując w kierunku twierdzy Hitasp, tylko po to, by dowiedzieć się, że podczas najazdu na Siavoshgard zabrano coś znacznie ważniejszego, a odwaga Garshaspa polega na zabawie wielką rolę w losach świata...

Rozwój

Rozwój gry miał miejsce przez trzy lata, pierwotnie przez zespół irańskich programistów pod nazwą Fanafzar Sharif Game Studios. Fanafzar używał głównie darmowych narzędzi programowych do rozwijania Garshasp, w tym silnika OGRE , biblioteki OpenAL , bibliotek Boost C++ i WxWidgets . Rozwój gry został później przeniesiony z Iranu, a grę ukończyło teksańskie studio Dead Mage, do którego przenieśli się członkowie pierwotnego zespołu. Gra została zaprezentowana pod nowym tytułem, Garshasp: The Monster Slayer , w kwietniu 2011 r. Gra została wydana online dla systemu Microsoft Windows 8 maja 2011 r. I została udostępniona za pośrednictwem usług Steam i GamersGate 9 maja 2011 r. Twórcy zadeklarowali plany przeniesienia gry na system Linux, a także uważany za port do Xbox Live Arcade . W momencie premiery była to najdroższa gra wideo stworzona w Iranie.

Przyjęcie

Garshasp: The Monster Slayer otrzymał od IGN ocenę 5,0/10 . Porównując ją do God of War , recenzent zauważył, że gra ma „mniej wszystkiego, co sprawia, że ​​seria jest fajna”. GameSpot przyznał grze ocenę 5,0, stwierdzając, że gra wykazuje „imponujące wyczyny za niezależne wydanie za 19,99 USD”, ale także komentując, że jej „cena jest związana z czterogodzinną grą, która tylko częściowo wykorzystuje jej potencjał”. Kamień, papier, strzelba skomentowali, że Dead Mage „oczywiście ciężko pracował, aby doprowadzić grę do tego poziomu” i że „podoba im się sposób, w jaki gra jest tematycznie i prezentowana”, ale narzekali również, że jest to „rodzaj gry, która w porównaniu z nią wygląda słabo swoim wysokobudżetowym rówieśnikom”.

Uczciwi gracze przyznali grze 2 z 5 gwiazdek, broniąc niskiej oceny, mówiąc, że gra ma „niefortunne wady, które regularnie przypominają, że zmarnowałeś czas i pieniądze, inwestując w rozczarowującą przygodę, która się rozwija”. Patch Media ocenił grę z wynikiem 6,5 / 10, stwierdzając, że „być może warto poczekać na jedną z wyprzedaży przed zakupem tego tytułu, ale pomimo swoich słabości Garshasp jest dobrodziejstwem dla niezależnej sceny gier”.

Digitally Downloaded cieszyło się grą, ale podkreśliło potrzebę posiadania gamepada lub podobnego kontrolera w stylu konsoli , mówiąc, że „naprawdę zasługuje na granie w formacie, dla którego tego rodzaju gra została zbudowana na zamówienie”.

Linki zewnętrzne