Mistrz GridIron

Mistrz GridIron
Gmastersurface.jpg
Powierzchnia do gry GridIron Master
Gracze 2-4
Ustawienia czasu Mniej niż 5 minut
Czas odtwarzania 90-120 minut
Szansa Niski
Zakres wieku 10 lat i więcej
Umiejętności Znajomość futbolu amerykańskiego i/lub kanadyjskiego

GridIron Master to drewniana gra planszowa wymyślona przez Bretta Prouda, Craiga Prouda, Paula Morina i Jordana Sampsona. Po raz pierwszy została wydana przez kanadyjską firmę PHI Sports Games w 2007 roku. Łączy w sobie strategiczne elementy gridiron footballu ( futbolu amerykańskiego i kanadyjskiego ) z szachami . Kanadyjska edycja GridIron Master jest licencjonowana przez Canadian Football League Players Association (CFLPA).

Informacja

Tablica GridIron Master to model prawdziwego boiska piłkarskiego ( boisko do futbolu amerykańskiego i kanadyjskiego ). Jest to połączenie umiejętności i strategii piłki nożnej i szachów, przeznaczone dla osób w wieku od dziesięciu lat. Średnia cena zarówno amerykańskiej, jak i kanadyjskiej wersji GridIron Master kosztuje około 29,99 USD.

składniki

Gra GridIron Master zawiera następujące elementy:

  • Jedno boisko do piłki nożnej w dokładnej skali, które służy jako plansza do gry
  • Dwie ławki graczy (po jednej dla gospodarzy i gości)
  • Dwa zestawy po 20 pionków graczy (dla gospodarzy i gości), każdy składający się z:
  • 5 ofensywnych liniowych
  • 4 defensywnych liniowych
  • 3 Tight Ends / Zewnętrzni Linebackers
  • 6 szerokich odbiorników / defensywnych obrońców
  • 1 Slotback / Bezpieczeństwo
  • 1 rozgrywający / środkowy obrońca
  • Cztery płaskie piłki
  • Cztery kości w kształcie piłki nożnej
  • Dwa arkusze kości
  • Przykładowe formacje ofensywne i obronne
  • Jedna moneta w kształcie piłki nożnej
  • Jedna tablica wyników GridIron MasterTM
  • Jeden przewodnik po grze GridIron MasterTM

Rozgrywka

W normalnym meczu każda kwarta gry jest zdefiniowana jako dwa całkowite posiadanie piłki przez którąkolwiek z drużyn. W przypadku gry na czas, każda połowa ma być rozgrywana przez godzinę. Zaleca się stosowanie 20-sekundowego zegara odtwarzania. Każdy gracz ma trzy przerwy na żądanie na połowę. Limity czasu mają trwać maksymalnie trzy minuty. Kara „opóźniania gry” w wysokości pięciu jardów zostanie nałożona na każdego zawodnika, który potrzebuje więcej niż dwadzieścia sekund na wykonanie kolejnego ruchu. Kara ta powinna być doliczona na koniec gry.

Linki zewnętrzne