Mistrz GridIron
Gracze | 2-4 |
---|---|
Ustawienia czasu | Mniej niż 5 minut |
Czas odtwarzania | 90-120 minut |
Szansa | Niski |
Zakres wieku | 10 lat i więcej |
Umiejętności | Znajomość futbolu amerykańskiego i/lub kanadyjskiego |
GridIron Master to drewniana gra planszowa wymyślona przez Bretta Prouda, Craiga Prouda, Paula Morina i Jordana Sampsona. Po raz pierwszy została wydana przez kanadyjską firmę PHI Sports Games w 2007 roku. Łączy w sobie strategiczne elementy gridiron footballu ( futbolu amerykańskiego i kanadyjskiego ) z szachami . Kanadyjska edycja GridIron Master jest licencjonowana przez Canadian Football League Players Association (CFLPA).
Informacja
Tablica GridIron Master to model prawdziwego boiska piłkarskiego ( boisko do futbolu amerykańskiego i kanadyjskiego ). Jest to połączenie umiejętności i strategii piłki nożnej i szachów, przeznaczone dla osób w wieku od dziesięciu lat. Średnia cena zarówno amerykańskiej, jak i kanadyjskiej wersji GridIron Master kosztuje około 29,99 USD.
składniki
Gra GridIron Master zawiera następujące elementy:
- Jedno boisko do piłki nożnej w dokładnej skali, które służy jako plansza do gry
- Dwie ławki graczy (po jednej dla gospodarzy i gości)
- Dwa zestawy po 20 pionków graczy (dla gospodarzy i gości), każdy składający się z:
- 5 ofensywnych liniowych
- 4 defensywnych liniowych
- 3 Tight Ends / Zewnętrzni Linebackers
- 6 szerokich odbiorników / defensywnych obrońców
- 1 Slotback / Bezpieczeństwo
- 1 rozgrywający / środkowy obrońca
- Cztery płaskie piłki
- Cztery kości w kształcie piłki nożnej
- Dwa arkusze kości
- Przykładowe formacje ofensywne i obronne
- Jedna moneta w kształcie piłki nożnej
- Jedna tablica wyników GridIron MasterTM
- Jeden przewodnik po grze GridIron MasterTM
Rozgrywka
W normalnym meczu każda kwarta gry jest zdefiniowana jako dwa całkowite posiadanie piłki przez którąkolwiek z drużyn. W przypadku gry na czas, każda połowa ma być rozgrywana przez godzinę. Zaleca się stosowanie 20-sekundowego zegara odtwarzania. Każdy gracz ma trzy przerwy na żądanie na połowę. Limity czasu mają trwać maksymalnie trzy minuty. Kara „opóźniania gry” w wysokości pięciu jardów zostanie nałożona na każdego zawodnika, który potrzebuje więcej niż dwadzieścia sekund na wykonanie kolejnego ruchu. Kara ta powinna być doliczona na koniec gry.
Linki zewnętrzne