futbol kanadyjski
Najwyższy organ zarządzający |
Międzynarodowa Federacja Futbolu Amerykańskiego w Kanadzie |
---|---|
Pseudonimy | Piłka nożna , piłka nożna na siatkówce |
Pierwszy zagrany | 9 listopada 1861 | w University College, University of Toronto
Charakterystyka | |
Kontakt | Pełny |
Członkowie drużyny | 12 na stronę |
Typ | Na wolnym powietrzu |
Sprzęt | Piłka nożna |
Słowniczek | Słowniczek futbolu kanadyjskiego |
Obecność | |
olimpijski | NIE |
Część serii futbolu amerykańskiego o |
historii futbolu amerykańskiego |
---|
Początki futbolu amerykańskiego |
Bliskie związki z innymi kodeksami |
Tematy |
Futbol kanadyjski ( francuski : football canadien ) to sport uprawiany w Kanadzie , w którym dwie drużyny po 12 graczy każda rywalizują o kontrolę terytorialną nad polem gry o długości 110 jardów (101 m) i szerokości 65 jardów (59 m), próbując awansować skierował owalną piłkę w pole punktowe drużyny przeciwnej ( strefa końcowa ).
W Kanadzie piłka nożna może odnosić się łącznie do futbolu kanadyjskiego i futbolu amerykańskiego lub do konkretnego sportu, w zależności od kontekstu. Poza Kanadą termin futbol kanadyjski jest używany wyłącznie do opisania tego sportu, nawet w Stanach Zjednoczonych; termin gridiron football (lub, rzadziej, futbol północnoamerykański ) jest również używany na całym świecie w odniesieniu do obu sportów łącznie. Te dwa sporty mają wspólne pochodzenie i są blisko spokrewnione, ale mają pewne kluczowe różnice . Z prawdopodobnym wyjątkiem kilku drobnych i niedawnych zmian, dla których istnieją poszlaki sugerujące istnienie przynajmniej nieformalnej współpracy transgranicznej, współczesne zasady obu sportów ewoluowały niezależnie.
Rugby w Kanadzie narodziło się na początku lat 60. XIX wieku iz biegiem czasu rozwinęła się gra znana jako futbol kanadyjski. Zarówno Canadian Football League (CFL), najwyższa profesjonalna liga tego sportu, jak i Football Canada , organ zarządzający rozgrywką amatorską, mają swoje korzenie w 1880 roku i założeniu Canadian Rugby Football Union .
CFL to najpopularniejsza i jedyna duża kanadyjska profesjonalna liga piłkarska. Gra o mistrzostwo, Grey Cup , jest jednym z największych wydarzeń sportowych w Kanadzie, przyciągającym szeroką widownię telewizyjną. W 2009 roku około 40% populacji Kanady oglądało część meczu; w 2014 roku było bliżej 33%, osiągając szczyt 5,1 miliona widzów w czwartym kwartale.
Futbol kanadyjski jest również rozgrywany na poziomie bantam, liceum, juniorów, kolegiów i półprofesjonalnych: Canadian Junior Football League , utworzona 8 maja 1974 r., Oraz Quebec Junior Football League to ligi dla graczy w wieku 18–22 lat, wielu postów -instytucje drugorzędne rywalizują w piłce nożnej U Sports o Puchar Vaniera , a ligi seniorów, takie jak Alberta Football League, zyskały na popularności w ostatnich latach. Wielkie osiągnięcia w kanadyjskim futbolu są zapisane w Canadian Football Hall of Fame w Hamilton w Ontario .
Historia
Pierwszym udokumentowanym meczem piłki nożnej był mecz treningowy rozegrany 9 listopada 1861 r. W University College na Uniwersytecie w Toronto (około 400 jardów lub 370 metrów na zachód od Queen's Park). Jednym z uczestników gry z udziałem studentów University of Toronto był Sir William Mulock , późniejszy rektor szkoły. Wkrótce potem na uniwersytecie powstał klub piłkarski, choć zasady jego gry na tym etapie są niejasne.
Pierwsza pisemna relacja z rozegranego meczu miała miejsce 15 października 1862 roku na stadionie krykieta w Montrealu. Było to między pierwszym batalionem gwardii grenadierów a drugim batalionem szkockiej gwardii fizylierów, w wyniku czego gwardia grenadierów wygrała 3 gole, 2 róże do zera. W 1864 roku w Trinity College w Toronto F. Barlow Cumberland, Frederick A. Bethune i Christopher Gwynn, jeden z założycieli Milton w stanie Massachusetts, opracowali zasady oparte na piłce nożnej rugby . Gra stopniowo zyskiwała zwolenników, a Hamilton Football Club (później Hamilton Tiger-Cats ) powstał 3 listopada 1869 r. Montreal Football Club powstał 8 kwietnia 1872 r. Toronto Argonaut Football Club powstał 4 października 1873 r., oraz Ottawa Football Club (później Ottawa Rough Riders) 20 września 1876 r. Spośród tych klubów tylko klub Toronto nadal działa nieprzerwanie.
Ta piłka nożna szybko stała się popularna na Uniwersytecie McGill w Montrealu . McGill wyzwał Uniwersytet Harvarda na serię dwóch meczów w 1874 roku , używając hybrydowej gry w angielskie rugby opracowanej przez University of McGill.
Pierwszą próbą ustanowienia odpowiedniego organu zarządzającego i przyjęcia obecnych zasad rugby był Związek Piłki Nożnej Kanady, zorganizowany 24 marca 1873 r., a następnie Kanadyjski Związek Rugby Football Union (CRFU) założony 12 czerwca 1880 r., w skład którego wchodzili drużyny z Ontario i Quebecu. Później powstały zarówno Ontario Rugby Football Union, jak i Quebec Rugby Football Union (odpowiednio ORFU i QRFU) (styczeń 1883), a następnie Międzyprowincjalny (1907) i Zachodni Międzyprowincjonalny Związek Piłki Nożnej (1936) (IRFU i WIFU). CRFU przeorganizowało się w organizację patronacką, tworząc Canadian Rugby Union (CRU) w 1891 roku. Bezpośredni prekursor obecnej Canadian Football League powstał w 1956 roku, kiedy IRFU i WIFU utworzyły organizację patronacką, Canadian Football Council (CFC ) . W 1958 roku CFC opuściła CRU, aby stać się „Canadian Football League” (CFL).
Zasady Burnside bardzo przypominające futbol amerykański (które są podobnymi zasadami opracowanymi przez Waltera Campa dla tego sportu), które zostały wprowadzone w 1903 roku przez ORFU, były próbą odróżnienia go od gry bardziej zorientowanej na rugby. Zgodnie z Burnside Rules zespoły zostały zredukowane do 12 mężczyzn na stronę, wprowadzono system snap-back, wymagano od drużyny atakującej zdobycia 10 jardów po trzech upadkach, wyeliminowano wrzut z linii bocznej, dopuszczono tylko sześciu mężczyzn na linii, stwierdzono, że wszystkie bramki z kopnięć miały być warte dwa punkty, a przeciwnicy mieli ustawiać się w linii 10 jardów od obrońców po wszystkich rzutach. Zasady były próbą ujednolicenia zasad w całym kraju. CIRFU, QRFU i CRU początkowo odmówiły przyjęcia nowych zasad. Podania do przodu nie były dozwolone w kanadyjskiej grze aż do 1929 roku, a przyłożenia, które wynosiły pięć punktów, zostały zwiększone do sześciu punktów w 1956 roku, w obu przypadkach kilkadziesiąt lat po tym, jak Amerykanie przyjęli te same zmiany. Główne różnice między grami kanadyjskimi i amerykańskimi wynikają ze zmian zasad, które przyjęła amerykańska strona granicy, ale strona kanadyjska nie (pierwotnie obie strony miały trzy upadki, słupki bramkowe na liniach bramkowych i nieograniczony ruch do przodu, ale amerykański strona zmodyfikowała te zasady, a Kanadyjczycy nie). Kanadyjska szerokość boiska była jedną z zasad, która nie była oparta na zasadach amerykańskich, ponieważ kanadyjski mecz był rozgrywany na szerszych boiskach i stadionach, które nie były tak wąskie jak stadiony amerykańskie.
Grey Cup został ustanowiony w 1909 roku po tym, jak został podarowany przez Alberta Graya, 4.hrabiego Greya , gubernatora generalnego Kanady, jako mistrzostwa drużyn pod CRU w Rugby Football Championship of Canada. Początkowo zawody amatorskie, ostatecznie zostały zdominowane przez profesjonalne drużyny w latach czterdziestych i wczesnych pięćdziesiątych XX wieku. Ontario Rugby Football Union , ostatnia amatorska organizacja walcząca o to trofeum, wycofała się z rywalizacji po sezonie 1954. Posunięcie to zapoczątkowało współczesną erę kanadyjskiej profesjonalnej piłki nożnej, której kulminacją było utworzenie dzisiejszej Canadian Football League w 1958 roku.
Futbol kanadyjski ograniczał się głównie do Kanady, a Stany Zjednoczone były jedynym innym krajem, w którym odbywały się kanadyjskie mecze piłkarskie na wysokim poziomie. Kontrowersyjna „ Dywizja Południowa ” CFL, jak została oficjalnie nazwana, próbowała umieścić drużyny CFL w Stanach Zjednoczonych grające zgodnie z kanadyjskimi zasadami w 1995 roku. Ekspansja została przerwana po trzech latach; Baltimore Stallions odnieśli największe sukcesy z wielu amerykańskich drużyn grających w CFL, zdobywając 83. Grey Cup . Ciągłe straty finansowe, brak odpowiednich kanadyjskich obiektów piłkarskich, wszechobecne przekonanie, że amerykańskie drużyny są po prostu pionkami zapewniającymi walczącym zespołom kanadyjskim wpływy z opłat za ekspansję, a także powrót NFL do Baltimore spowodowały koniec kanadyjskiego futbolu na amerykańskiej stronie granicy.
CFL była gospodarzem meczu sezonu regularnego Touchdown Atlantic w Nowej Szkocji w 2005 roku i Nowym Brunszwiku w 2010, 2011 i 2013 roku. W 2013 roku Nowa Fundlandia i Labrador stały się ostatnią prowincją, w której ustanowiono piłkę nożną na niższym poziomie ligowym, z drużynami grającymi na Półwysep Avalon i w Labradorze. [ Potrzebne źródło ] Jednak prowincja nie była jeszcze gospodarzem gry w college'u lub CFL. Wyspa Księcia Edwarda , najmniejsza z prowincji, również nigdy nie gościła meczu CFL.
W dniu 13 lutego 2023 r. IFAF i Football Canada ogłosiły we wspólnym oświadczeniu, że zbiór zasad kanadyjskiej amatorskiej piłki nożnej będzie akceptowanym kodeksem zasad rozgrywek międzynarodowych, ale nie będzie substytutem mistrzostw świata ani kwalifikacji do mistrzostw świata.
„Ponieważ Football Canada kontynuuje współpracę z IFAF, uważam, że otwiera to drzwi do międzynarodowych meczów towarzyskich i turniejów organizowanych w Kanadzie z wykorzystaniem infrastruktury, w którą społeczności zainwestowały dla naszego sportu od wybrzeża do wybrzeża”, prezes Football Canada i sekretarz generalny IFAF Jim — powiedział Mullin we wspólnym oświadczeniu.
Mecz pomiędzy Hamilton Tigers i Ottawa Rough Riders , 1910
Mecz między 4. Kanadyjską Dywizją Pancerną Atoms a Czerwonymi i Niebieskimi Bombowcami Pierwszej Kanadyjskiej Armii w Utrechcie , Holandia , październik 1945 r.
przyłożenia przed Canadian Football Hall of Fame w Hamilton, Ontario
Gra ligowa
W kanadyjskiej piłce nożnej gra się na kilku poziomach; najwyższą ligą jest profesjonalna dziewięciodrużynowa kanadyjska liga piłkarska (CFL). Sezon zasadniczy CFL rozpoczyna się w czerwcu, a play-offy o Grey Cup zakończą się pod koniec listopada. W miastach z odkrytymi stadionami, takich jak Edmonton , Winnipeg , Calgary i Regina , niskie temperatury i oblodzone boisko mogą poważnie wpłynąć na wynik meczu.
Amatorska piłka nożna jest zarządzana przez Football Canada. Na poziomie uniwersyteckim 27 drużyn gra w czterech konferencjach pod auspicjami U Sports ; mistrz U Sports otrzymuje Puchar Vaniera. W piłkę nożną juniorów gra wielu po ukończeniu szkoły średniej, zanim wstąpi na uniwersytet. Istnieje 19 drużyn juniorów w trzech konferencjach w Canadian Junior Football League rywalizujących o Canadian Bowl . Quebec Junior Football League obejmuje drużyny z Ontario i Quebecu, które walczą o Puchar Mansona.
W ostatnich latach popularność zyskały ligi półprofesjonalne , przy czym szczególnie popularna stała się Alberta Football League. Northern Football Conference utworzona w Ontario w 1954 roku również zyskała na popularności wśród byłych graczy z college'u, którzy nie kontynuują profesjonalnej piłki nożnej. Mistrz Ontario gra przeciwko mistrzowi Alberty o „National Championship”. Canadian Major Football League jest organem zarządzającym półprofesjonalną grą.
Kobieca piłka nożna zyskała w ostatnich latach zainteresowanie w Kanadzie. Pierwszą kanadyjską ligą kobiet, która rozpoczęła działalność, była Maritime Women's Football League w 2004 roku. Największą ligą kobiet jest Western Women's Canadian Football League .
Pole
Kanadyjskie boisko do piłki nożnej ma 150 jardów (137 m) długości i 65 jardów (59 m) szerokości, w obrębie którego pola bramkowe mają głębokość 20 jardów (18 m), a linie bramkowe są oddalone od siebie o 110 jardów (101 m). Obciążone pylony są umieszczane w wewnętrznych narożnikach przecięcia linii bramkowych i końcowych. Łącznie ze strefą końcową, całkowita powierzchnia boiska wynosi 87 750 stóp kwadratowych (8152 m 2 ).
Na każdej linii bramkowej znajduje się zestaw słupków bramki o wysokości 40 stóp (12 m) , które składają się z dwóch słupków połączonych poprzeczką o długości 18 + 1 ⁄ 2 stopy (5,6 m), która znajduje się 10 stóp (3 m) powyżej linia bramkowa. Słupki bramkowe mogą mieć kształt litery H (oba słupki są zamocowane w ziemi), chociaż w zawodach wyższego kalibru konstrukcja kamertonu (wsparta na pojedynczym zakrzywionym słupku za linią bramkową, tak że każdy słupek zaczyna się 10 stóp (3 m) nad ziemią) jest preferowany.
Boki boiska są oznaczone białymi liniami bocznymi , linia bramkowa jest oznaczona kolorem białym lub żółtym, a białe linie są narysowane poprzecznie w poprzek boiska co 5 jardów (4,6 m) od linii bramkowej. Te boczne linie nazywane są „liniami jardów” i często są oznaczone odległością w jardach od oraz strzałką skierowaną w stronę najbliższej linii bramkowej. Przed wczesnymi latami 80. strzały nie były używane, a wszystkie linie jardów (zarówno wielokrotności 5, jak i 10) były zwykle oznaczane odległością do linii bramkowej, w tym samą linią bramkową, która była oznaczona „0” lub „ 00"; na większości dzisiejszych stadionów tylko znaczniki jardów będące wielokrotnością 10 są oznaczone cyframi, a linia bramkowa jest czasami oznaczona literą „G”. Linia środkowa (55 jardów) jest zwykle oznaczona literą „C” (lub rzadziej „55”). „Krzyżyki” są pomalowane na biało, równolegle do linii metra, w odstępach co 1 jard (0,9 m), 24 jardy (21,9 m) od linii bocznej zgodnie z przepisami amatorskimi, ale 28 jardów (25,6 m) w CFL.
Na boiskach z otaczającą bieżnią , takich jak stadion Molson i wiele uniwersytetów , strefy końcowe są często odcinane w rogach, aby pomieścić bieżnię. Do 1986 r. Strefy końcowe miały głębokość 25 jardów (23 m), co dawało pole o całkowitej długości 160 jardów (150 m), a na rogach można było wymagać odpowiednio większego odcięcia. Pierwszym boiskiem, na którym znajdowały się krótsze 20-jardowe strefy końcowe, było BC Place w Vancouver (siedziba BC Lions ), które zostało otwarte w 1983 roku. Było to szczególnie powszechne wśród drużyn z USA podczas amerykańskiej ekspansji CFL, gdzie niewiele amerykańskich stadionów było w stanie pomieścić znacznie dłuższe i zauważalnie szersze pole CFL. Strefy końcowe na BMO Field w Toronto mają tylko 18 jardów zamiast 20 jardów.
Rozgrywka
Drużyny poruszają się po boisku, wykonując szybkie, wyraźne zagrania, które obejmują posiadanie brązowej, wydłużonej sferoidalnej piłki o końcach zwężających się do punktu. Piłka ma dwa białe paski o szerokości jednego cala.
Rozpoczęcie gry
Na początku meczu sędzia rzuca monetą i pozwala kapitanowi drużyny gości wytypować orzeł lub reszkę. Kapitan drużyny wygrywającej rzut monetą ma możliwość wyboru pierwszego wyboru lub odroczenia pierwszego wyboru drugiemu kapitanowi. Kapitan dokonujący pierwszego wyboru może wybrać a) rozpoczęcie gry lub otrzymanie kopnięcia na początku połowy, lub b) kierunek gry. Pozostały wybór należy do kapitana drużyny przeciwnej. Przed wznowieniem gry w drugiej połowie kapitan, który nie miał pierwszego wyboru w pierwszej połowie, otrzymuje pierwszy wybór. Drużyny zwykle decydują się na odroczenie, więc typowa jest dla drużyny, która wygrywa rzut monetą, aby rozpocząć pierwszą połowę i otrzymać, aby rozpocząć drugą.
Gra rozpoczyna się na początku każdej połowy, kiedy jedna drużyna kopie piłkę z własnej linii 35 jardów. Następnie obie drużyny próbują złapać piłkę. Zawodnik odzyskujący piłkę może biec trzymając piłkę lub rzucić ją bokiem do współpartnera.
Zatrzymanie gry
Gra zostaje zatrzymana, gdy kolano, łokieć lub jakakolwiek inna część ciała zawodnika posiadającego piłkę, poza stopami i rękami, zostanie dociśnięta do podłoża (wślizg ) ; gdy podanie w przód nie zostanie złapane w locie (podczas akcji); kiedy padnie przyłożenie (patrz poniżej) lub rzut z gry; gdy piłka w jakikolwiek sposób opuszcza pole gry (jest przenoszona, rzucona lub wyrzucona poza boisko); lub gdy posiadacz piłki jest w pozycji stojącej, ale nie może już poruszać się do przodu (nazywane postępem w przód). Jeśli żaden punkt nie został zdobyty, następna gra rozpoczyna się od bójki .
Bójka
Przed akcją sędzia umieszcza piłkę w miejscu, w którym znajdowała się w momencie zatrzymania zegara, ale nie bliżej niż 24 jardy od linii bocznej lub 1 jard od linii bramkowej. Linia równoległa do linii bramkowej przechodząca przez piłkę (linia od linii bocznej do linii bocznej na całej długości piłki) nazywana jest linią wznowienia. Ta linia jest podobna do „ ziemi niczyjej ”; gracze muszą pozostać po swoich stronach tej linii, dopóki gra nie rozpocznie się ponownie. Aby bójka była ważna, drużyna będąca w posiadaniu piłki musi mieć siedmiu zawodników, nie licząc rozgrywającego, w odległości jednego jarda od linii wznowienia. Drużyna broniąca musi trzymać się jarda lub dalej od linii wznowienia.
Na boisku na początku gry są dwie drużyny po 12 (a nie 11 jak w futbolu amerykańskim). Drużyna będąca w posiadaniu piłki jest drużyną atakującą, a drużyna broniąca nazywana jest obroną. Gra rozpoczyna się podaniem w tył przez nogi (trzask) członka drużyny atakującej do innego członka drużyny atakującej. Zwykle jest to rozgrywający lub gracz, ale „bezpośrednie uderzenie” w biegacza również nie jest rzadkością. Jeżeli rozgrywający lub gracz przyjmujący piłkę otrzyma piłkę, może wtedy wykonać jedną z następujących czynności:
- biegnij z piłką, próbując biec dalej w dół pola (zyskanie metra). Zawodnik posiadający piłkę może biec w dowolnym kierunku, jaki uzna za stosowny (w tym do tyłu).
- kopnij piłkę, upuszczając ją na ziemię i kopiąc ją po odbiciu. (Ta gra jest obecnie dość rzadka zarówno w futbolu kanadyjskim, jak i amerykańskim).
- podać piłkę bokiem lub tyłem do współpartnera. Ta gra jest znana jako boczny i może nastąpić w dowolnym momencie gry. Podanie, które ma jakikolwiek rozpęd do przodu, jest podaniem do przodu (patrz poniżej); podania w przód podlegają wielu ograniczeniom, które nie dotyczą bocznych.
- przekazanie — podaj piłkę koledze z drużyny, zwykle obrońcy lub obrońcy.
- uderzyć piłkę; upuszczając go w powietrze i kopiąc, zanim dotknie ziemi. Kiedy piłka jest wbita, tylko zawodnicy drużyny przeciwnej (drużyna odbierająca), wykonawca rzutu i każdy, kto znajduje się za kopiącym, gdy ten uderza piłkę, mogą dotknąć piłki lub nawet zbliżyć się na odległość 5 jardów od piłki, dopóki nie zostanie ona dotknięta przez kwalifikującego się gracza (zasada braku jardów, która ma zastosowanie do wszystkich kopnięć).
- połóż piłkę na ziemi, aby wykonać kopnięcie z miejsca
- rzucić podanie w przód , w którym piłka jest rzucana do odbierającego znajdującego się dalej w polu (bliżej bramki przeciwnika) niż rzucający. Podania w przód podlegają następującym ograniczeniom:
- Muszą być wykonane zza linii wznowienia
- Podczas zagrywki można wykonać tylko jedno podanie w przód
- Podanie musi być wykonane w kierunku uprawnionego odbierającego lub 10 jardów za linią wznowienia
Każde zagranie oznacza porażkę . Atakujący musi przesunąć piłkę o co najmniej dziesięć jardów w kierunku linii bramkowej przeciwnika w ciągu trzech prób lub stracić piłkę na rzecz przeciwnika. Po zdobyciu dziesięciu jardów atak zyskuje nowy zestaw trzech upadków (zamiast czterech upadków podanych w futbolu amerykańskim). Upadki nie kumulują się. Jeśli drużyna atakująca ukończy 10 jardów w swojej pierwszej grze, przegrywa pozostałe dwa upadki i otrzymuje kolejny zestaw trzech. Jeśli drużynie nie uda się zdobyć dziesięciu jardów w dwóch próbach, zwykle wbijają piłkę przy trzeciej próbie lub próbują kopnąć do kosza z gry (patrz poniżej), w zależności od ich pozycji na boisku. Drużyna może jednak wykorzystać trzecią próbę, próbując awansować piłkę i zyskać łącznie 10 jardów.
Zmiana w posiadaniu
Piłka zmienia posiadanie w następujących przypadkach:
- Jeśli atakujący zdobędzie bramkę z gry, drużyna, która zdobyła bramkę, może albo rozpocząć akcję ze swojej linii 35 jardów, albo pozwolić drużynie zdobywającej bramkę rozpocząć grę ze swojej linii 35 jardów.
- Jeśli drużyna zdobędzie przyłożenie, drużyna zdobywająca punkt musi rozpocząć grę z własnej linii 35 jardów.
- Jeśli obrona zdobędzie bramkę z bezpieczeństwa (spuszczając piłkę we własnym polu punktowym ataku), ma prawo domagać się posiadania.
- Jeśli jedna drużyna kopie piłkę; druga drużyna ma prawo do odzyskania piłki i podjęcia próby powrotu. Jeżeli kopnięta piłka wyjdzie poza boisko lub drużyna kopiąca zdobędzie bramkę pojedynczą lub z gry w wyniku kopnięcia, druga drużyna również wchodzi w posiadanie.
- Jeśli atakującemu nie uda się przejść dziesięciu jardów w trzech zagraniach, obrona przejmuje kontrolę w przypadku upadków .
- Jeżeli atakujący próbuje podać w przód i zostaje ono przechwycone przez obronę; obrona natychmiast przejmuje posiadanie (i może próbować awansować piłkę po zagrywce). Należy pamiętać, że niekompletne podania w przód (te, które wychodzą poza boisko lub dotykają ziemi bez uprzedniego czystego złapania przez zawodnika) skutkują końcem gry i nie mogą zostać zwrócone przez żadną z drużyn.
- Jeżeli zawodnik popełnia błąd (posiadający piłkę upuści piłkę lub zostanie ona wyparta przez przeciwnika, lub jeśli zamierzony zawodnik nie złapie bocznego podania lub snapu ze środka, lub próba kopnięcia zostanie zablokowana przez przeciwnika), piłka może zostać odzyskana (i przesunięta) przez którąkolwiek z drużyn. Jeżeli fumbled ball wychodzi poza boisko, drużynie, której zawodnik dotknął ją jako ostatni, przyznaje się posiadanie w miejscu, w którym wyszła poza boisko. Fumble przewinienia we własnym polu punktowym, które wychodzi poza boisko, skutkuje bezpieczeństwem.
- Po zakończeniu pierwszej połowy drużyna, która kopnęła, aby rozpocząć pierwszą połowę, otrzyma kickoff, aby rozpocząć drugą połowę.
- Po trzyminutowym ostrzeżeniu pod koniec każdej połowy, zawodnik atakujący może stracić posiadanie za naruszenie liczenia czasu gry (nieprawidłowe wprowadzenie piłki do gry w ciągu 20 sekund zegara akcji). Może to jednak nastąpić tylko wtedy, gdy spełnione są trzy określone kryteria:
- Przewinienie popełniło naruszenie liczenia czasu podczas swojej ostatniej próby rozegrania akcji.
- To wcześniejsze naruszenie miało miejsce podczas trzeciej próby.
- Sędzia uznał to naruszenie za celowe i ostrzegł przewinienie, że musi legalnie wprowadzić piłkę do gry w ciągu 20 sekund lub stracić posiadanie. Taka utrata posiadania jest statystycznie traktowana jako przejęcie obrony po upadkach.
Zasady kontaktu
Istnieje wiele zasad, z którymi należy się kontaktować w tego rodzaju piłce nożnej. Jedynym zawodnikiem na boisku, który może zostać legalnie powalony, jest zawodnik będący aktualnie w posiadaniu piłki (posiadający piłkę). Przy podaniu odbierający, to znaczy zawodnik ataku wysłany w dół boiska w celu otrzymania podania, nie może być przeszkadzany (utrudniać mu ruchu, być blokowanym itp.), chyba że znajduje się w promieniu pięciu jardów od linii bójki. Przed podaniem, które wychodzi poza linię wznowienia, obrońca nie może być utrudniony dalej niż jeden jard za tą linią. W przeciwnym razie każdy gracz może zablokować przejście innego gracza, o ile nie przytrzyma ani nie przewróci gracza, którego zamierza zablokować. Nie można kontaktować się z kopiącym po kopnięciu, ale zanim kopiąca noga powróci na ziemię (ta zasada nie dotyczy zawodnika, który zablokował kopnięcie). Rozgrywający nie może być uderzony ani powalony po rzuceniu piłki, ani nie może zostać uderzony, gdy znajduje się w kieszeni (tj. za linią ataku) przed tym punktem poniżej kolan lub powyżej ramion.
Wykroczenia i kary
Naruszenia zasad są karane karami , zwykle utratą metra 5, 10 lub 15 jardów w stosunku do ukaranej drużyny. Drobne wykroczenia, takie jak spalony (gracz z dowolnej strony wkraczający do strefy wznowienia przed rozpoczęciem gry) są karane 5 jardami, poważniejsze kary (takie jak trzymanie) są karane 10 jardami, a poważne naruszenia zasad (takie jak zakrywanie twarzy [chwytanie maski na twarz przymocowanej do kasku gracza]) są zwykle karane 15 jardami. W zależności od kary, jard karny może być naliczany z pierwotnej linii wznowienia akcji, z miejsca, w którym nastąpiło przewinienie (na przykład w przypadku zakłócenia przy podaniu) lub z miejsca, w którym piłka zakończyła się po zagrywce. Kary za wykroczenie mogą, ale nie muszą, skutkować utratą próby; kary dla obrony mogą skutkować automatycznym przyznaniem pierwszej próby za przewinienie. W przypadku szczególnie surowego zachowania, sędzia(-owie) może usunąć graczy (wyrzuceni gracze mogą zostać zastąpieni) lub w wyjątkowych przypadkach ogłosić koniec gry i przyznać zwycięstwo jednej lub drugiej stronie. Kary nie wpływają na linię boczną, którą przewinienie musi osiągnąć, aby uzyskać pierwszą próbę (chyba że kara skutkuje przyznaniem pierwszej próby); jeśli kara przeciwko obronie skutkuje osiągnięciem pierwszego metra próby, wówczas przewinieniu przyznaje się pierwszą próbę.
Jeżeli obrona zostanie ukarana za próbę wymiany za dwa punkty, a atakujący zdecyduje się na ponowną próbę zagrywki, atakujący musi podjąć kolejną próbę wymiany za dwa punkty; nie może zmienić się w jednopunktową próbę. I odwrotnie, atakujący może podjąć próbę konwersji za dwa punkty po karze obronnej za próbę zdobycia jednego punktu.
Kary mogą zostać nałożone przed rozpoczęciem gry (np. spalony), w trakcie gry (np. trzymanie piłki) lub w sytuacji martwej piłki (np. niesportowe zachowanie ).
Kary nigdy nie dają punktów za wykroczenie. Na przykład wykroczenie polegające na faulu popełnione przez obronę w ich strefie końcowej nie jest uznawane za przyłożenie, ale zamiast tego przesuwa piłkę na linię jednego jarda z automatyczną pierwszą próbą. W przypadku kary odległościowej, jeżeli odległość jest większa niż połowa odległości do linii bramkowej, wówczas piłka jest przesuwana do przodu o połowę odległości do linii bramkowej, ale tylko do linii jednego jarda (w przeciwieństwie do futbolu amerykańskiego, w futbolu kanadyjskim nie bójka może rozpocząć się wewnątrz linii jednego jarda). Jeżeli oryginalny rzut karny skutkowałby pierwszą próbą lub przesunięciem piłki poza linię bramkową, przyznaje się pierwszą próbę.
W większości przypadków drużyna, która nie została ukarana, będzie miała możliwość odrzucenia kary; w takim przypadku wyniki poprzedniej gry zachowują się tak, jakby kara nie została orzeczona. Jedynym godnym uwagi wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, w której drużyna kopiąca po trzecim puntowaniu zostaje ukarana przed wykonaniem rzutu: drużyna odbierająca nie może odrzucić kary i przejąć kontroli przy próbach. Po wykonaniu rzutu następuje zmiana posiadania, a kolejne kary są nakładane albo na miejsce złapania piłki, albo na bieg wsteczny.
Kopanie
Futbol kanadyjski wyróżnia cztery sposoby kopania piłki:
- Kopnięcie z miejsca
- Kopnięcie piłki trzymanej na ziemi przez współpartnera lub, podczas kickoffu, opcjonalnie umieszczonej na tee ( dwa różne tee są używane do kickoffów i rzutów na bramkę z gry).
- Drop kick
- Kopanie piłki po odbiciu jej od podłoża. Chociaż jest dziś rzadko używany, ma taki sam status w punktacji jak kopnięcie z miejsca. Ta gra jest częścią dziedzictwa gry w rugby i została w dużej mierze przestarzała, gdy przyjęto piłkę ze spiczastymi końcami. W przeciwieństwie do gry amerykańskiej, przepisy kanadyjskie zezwalają na wykonanie rzutu zrzutu w dowolnym momencie przez dowolnego gracza, ale ruch ten jest bardzo rzadki.
- Punt
- Kopanie piłki po wypuszczeniu jej z ręki kopiącego i zanim uderzy w ziemię. Punty nie mogą zdobyć bramki z gry, nawet jeśli należy przejść przez słupki. Podobnie jak w przypadku kopnięć z upuszczenia, gracze mogą w dowolnym momencie uderzyć.
- Kozłowana piłka
- Kozłowana piłka to taka, która została kopnięta, gdy nie była w posiadaniu zawodnika, na przykład piłka luzem po faulu, kopnięciu zablokowanym, kopnięciu lub kopnięciu z akcji. Osoba kopiąca kozłowaną piłkę i każdy zawodnik znajdujący się na boisku, gdy piłka została kopnięta, może legalnie odzyskać piłkę.
Podczas każdego kopnięcia, wszyscy zawodnicy znajdujący się na boku (wykonawca rzutu i koledzy z drużyny za kopaczem w momencie kopnięcia) mogą odzyskać piłkę i awansować. Zawodnicy drużyny kopiącej, którzy nie są na boisku, nie mogą zbliżać się do piłki na odległość mniejszą niż pięć jardów, dopóki nie zostanie ona dotknięta przez drużynę odbierającą lub współpartnera z drużyny spalonej.
Punktacja
Metody punktacji to:
- Przyłożenie Osiągnięte
- , gdy piłka jest w posiadaniu gracza w polu punktowym przeciwnika lub gdy piłka będąca w posiadaniu gracza przecina lub dotyka płaszczyznę linii bramkowej przeciwnika, warte 6 punktów (5 punktów do 1956 r.). Przyłożenie w kanadyjskim futbolu jest często określane jako „główny wynik” lub po prostu „główny”.
- Konwersja (lub konwersja)
- Po przyłożeniu, drużyna, która zdobyła bramkę, ma jedną akcję z akcją, aby spróbować dodać jeden lub dwa punkty więcej. Jeśli strzelą coś, co normalnie byłoby rzutem z gry, zdobywają jeden punkt („punkt po”); to, co normalnie byłoby przyłożeniem, daje dwa punkty („konwersja za dwa punkty”). W grach amatorskich ta bójka jest podejmowana na linii 5 jardów przeciwnika. CFL poprzednio przeprowadzał również wszystkie próby konwersji z linii 5 jardów (dla kopnięcia z 12 jardów), ale od 2015 roku linia wznowienia dla prób kopnięcia za jeden punkt stała się linią 25 jardów (dla rzutu z 32 jardów) kopnięcie), podczas gdy rzuty za dwa punkty są rozgrywane na linii 3 jarda. Bez względu na to, co stanie się podczas próby konwersji, gra jest kontynuowana od rozpoczęcia gry (patrz poniżej).
- Rzut z gry Zdobyty
- przez kopnięcie z kropli lub kopnięcie z miejsca (z wyjątkiem kopnięcia z kopnięcia), kiedy piłka, po kopnięciu i bez ponownego dotknięcia ziemi, przelatuje nad poprzeczką i między słupkami bramki (lub między liniami przedłużonymi od górnej krawędzi bramki). słupki bramki) bramki przeciwnika, warte trzy punkty. Jeśli piłka uderzy w słupek nad poprzeczką przed przejściem, nie jest uważana za martwą piłkę, a punkty są przyznawane. (Przepis 5, Sek. 4, Art. 4(d)) Jeżeli rzut do kosza z gry jest niecelny, ale piłka nie może zostać zwrócona po przekroczeniu linii martwej piłki, oznacza to, że piłka jest różowa (patrz poniżej ).
- Bezpieczeństwo
- Punktowane, gdy piłka staje się martwa będąc w posiadaniu drużyny we własnym polu bramkowym lub gdy piłka dotyka lub przekracza linię końcową, linię boczną bramki i dotyka ziemi, zawodnika lub jakiegoś przedmiotu poza te linie w wyniku zdobytej przez drużynę bramki przeciwko wykonaniu zagrywki. To jest warte dwa punkty. Różni się to od gry pojedynczej (patrz poniżej) tym, że drużyna, której przeciwnik zdobył bramkę, rozpoczyna posiadanie piłki. Najczęstszym zabezpieczeniem jest trzecie uderzenie w dół ze strefy punktowej, w którym kopiący decyduje się nie uderzać i utrzymuje piłkę we własnym polu bramkowym swojej drużyny. Piłka jest następnie przekazywana drużynie odbierającej (która zdobyła dwa punkty) poprzez rozpoczęcie gry z linii 25 jardów lub wznowienie akcji z linii 35 jardów (32 m) po ich stronie boiska.
- Pojedynczy (czerwony)
- Zdobyty, gdy piłka staje się martwa będąc w posiadaniu drużyny we własnym polu bramkowym lub gdy piłka dotyka lub przekracza linię końcową lub linię boczną bramki i dotyka ziemi, zawodnik , lub jakiś przedmiot poza tymi liniami w wyniku wyrzucenia piłki z pola gry do pola bramkowego przez drużynę zdobywającą bramkę. Jest to warte jednego punktu. Różni się to od Safety (patrz wyżej) tym, że drużyna, której przeciwnik zdobył bramkę, wchodzi w posiadanie piłki po zdobyciu punktów.
- Oficjalnie singiel nazywa się rouge ( po francusku „czerwony”), ale często jest określany jako singiel. Dokładne pochodzenie tego terminu nie jest znane, ale uważano, że we wczesnym kanadyjskim futbolu punktacja singla była sygnalizowana czerwoną flagą. Rouge to także metoda punktacji w grze terenowej Eton , która pochodzi z co najmniej 1815 roku .
Wznowienie gry
Wznowienie gry po zdobyciu punktu odbywa się zgodnie z procedurami, które różnią się w zależności od rodzaju wyniku.
- Po próbie przyłożenia i konwersji (udanej lub nie) gra jest wznawiana, a drużyna zdobywająca punkty rozpoczyna grę z własnej linii 35 jardów (linia 45 jardów w ligach amatorskich).
- Po zdobyciu kosza z gry, drużyna, która nie zdobyła punktów, może zdecydować o wznowieniu gry przez rozpoczęcie gry jak powyżej lub przez wznowienie gry z własnej linii 35 jardów.
- Po zabezpieczeniu, drużyna zdobywająca punkty może zdecydować o wznowieniu gry w jeden z powyższych sposobów lub może zdecydować się na rozpoczęcie gry z własnej linii 35 jardów.
- Po pojedynczym/czerwonym , gra jest wznawiana, a drużyna, która nie zdobyła punktów, rozpoczyna akcję z własnej linii 35 jardów (przepisy Football Canada) lub 40 jardów (przepisy CFL). Jeśli gra pojedyncza zostanie przyznana po niecelnym rzucie z gry, drużyna, która nie zdobyła punktów, ma możliwość wznowienia akcji z linii boiska, z której próbowano zdobyć rzut z gry.
Czas gry
Mecz składa się z dwóch 30-minutowych połówek, z których każda jest podzielona na dwie 15-minutowe kwarty. Zegar odlicza w dół od 15:00 w każdym kwartale. Zasady mierzenia czasu zmieniają się, gdy do końca połowy pozostały trzy minuty. Po zakończeniu każdej kwarty następuje krótka 2-minutowa przerwa (dłuższa przerwa 15 minut w przerwie), a następnie obie drużyny zmieniają cele.
W ciągu pierwszych 27 minut połowy zegar zatrzymuje się, gdy:
- naliczane są punkty,
- piłka wychodzi poza boisko,
- podanie w przód jest niekompletne,
- piłka jest martwa i została rzucona chorągiewka karna,
- piłka jest martwa, a drużyny dokonują zmian (np. zmieniło się posiadanie piłki, sytuacja z przebiciem, sytuacja z krótkim dystansem),
- piłka jest martwa, a zawodnik jest kontuzjowany, lub
- piłka jest martwa i kapitan lub trener ogłasza przerwę na żądanie .
Zegar zostaje uruchomiony ponownie, gdy sędzia stwierdzi, że piłka jest gotowa do wznowienia akcji, z wyjątkiem przerw na żądanie dla drużyny (gdzie zegar rozpoczyna pracę w momencie snapu), po faulu naliczania czasu (w momencie snapu) i rozpoczęcia gry (w przypadku których zegar rozpoczyna się nie o godz. kopnięcia, ale kiedy piłka zostaje dotknięta po raz pierwszy po kopnięciu).
W ciągu ostatnich trzech minut połowy zegar zatrzymuje się, gdy piłka staje się martwa. W przypadku kickoffów zegar rozpoczyna pracę, gdy piłka zostanie dotknięta po raz pierwszy po kopnięciu. W bójkach, kiedy się zaczyna, zależy od tego, jak zakończyła się poprzednia gra. Zegar rusza, gdy piłka jest gotowa do akcji, z wyjątkiem tego, że rozpoczyna się on snapem podczas poprzedniej akcji
- piłka została wyrzucona,
- piłka została uderzona,
- piłka zmieniła posiadanie,
- piłka wyszła poza boisko,
- zdobywano punkty,
- było niekompletne podanie w przód,
- zastosowano karę (nie odrzucono), lub
- była przerwa dla drużyny.
W ciągu ostatnich trzech minut połowy, kara za nieumieszczenie piłki w grze w ciągu 20-sekundowego zegara gry, znana jako „naruszenie liczenia czasu” (ten faul jest znany jako „opóźnianie gry” w futbolu amerykańskim) , różni się diametralnie od pierwszych 27 minut. Zamiast kary wynoszącej 5 jardów za powtórzoną próbę, karą bazową (z wyjątkiem prób konwersji) jest strata próby przy pierwszej lub drugiej próbie oraz 10 jardów za trzecią próbę przy powtórzeniu próby. Ponadto, jak wspomniano wcześniej, sędzia może przekazać broń obronie w przypadku powtarzających się umyślnych naruszeń liczenia czasu podczas trzeciej próby.
Zegar nie działa podczas prób konwersji w ostatnich trzech minutach połowy. Jeśli 15 minut kwarty upływa, gdy piłka jest żywa, kwarta jest przedłużana do momentu, gdy piłka stanie się martwa. Jeśli czas kwadransa upłynie, gdy piłka jest martwa, kwarta zostaje przedłużona o jeszcze jedną akcję. Kwarta nie może się zakończyć, gdy kara jest w toku: po zastosowaniu karnego jarda, kwarta zostaje przedłużona o jedną akcję. Należy pamiętać, że drużyna, która nie została ukarana, ma możliwość odrzucenia każdej kary, którą uzna za niekorzystną, więc drużyna przegrywająca nie może przedłużać gry w nieskończoność poprzez wielokrotne popełnianie wykroczeń.
Nadgodziny
W CFL, jeśli mecz kończy się remisem, każda drużyna otrzymuje taką samą liczbę ofensywnych posiadania, aby rozstrzygnąć remis. Rzut monetą ma na celu ustalenie, która drużyna jako pierwsza przejmie posiadanie; pierwsza drużyna rozgrywa piłkę na linii 35 jardów przeciwnika i przeprowadza serię upadków, aż zdobędzie bramkę lub straci posiadanie. Jeśli drużyna zdobędzie przyłożenie, począwszy od sezonu 2010, wymagana jest próba konwersji za dwa punkty. Następnie druga drużyna wykonuje akcję z piłką na linii 35 jardów przeciwnika i ma taką samą szansę na zdobycie gola. Po tym, jak drużyny skompletują swoje posiadłości, jeśli jedna drużyna prowadzi, zostaje ogłoszona zwycięzcą; w przeciwnym razie obie drużyny mają kolejną szansę na zdobycie gola, rozpoczynając akcję z drugiej linii 35 jardów. Po tej drugiej rundzie, jeśli nadal nie ma zwycięzcy, w sezonie zasadniczym gra kończy się remisem. W meczu barażowym drużyny kontynuują zdobywanie punktów z naprzemiennych linii 35-jardowych, aż jedna z drużyn prowadzi po równej liczbie posiadań.
W piłce nożnej U Sports, dla Uteck Bowl , Mitchell Bowl i Vanier Cup , obowiązuje ta sama procedura dogrywek, dopóki nie zostanie wyłoniony zwycięzca.
Sędziowie i faule
Sędziowie są odpowiedzialni za egzekwowanie zasad gry i monitorowanie zegara. Wszyscy sędziowie noszą gwizdek i noszą koszule w czarno-białe paski i czarne czapki, z wyjątkiem sędziego, którego czapka jest biała. [ wymagane wyjaśnienie ] Każdy niesie obciążoną pomarańczową flagę , która jest rzucana na ziemię, aby zasygnalizować, że został orzeczony faul . Sędzia, który zauważy kilka fauli, rzuci czapkę jako dodatkowy sygnał. Siedmiu sędziów (ze standardowej siedmioosobowej załogi; niższe poziomy gry, aż do poziomu uniwersyteckiego, używa mniejszej liczby sędziów) na boisku ma inny zestaw obowiązków:
- Sędzia jest ustawiony za i z boku atakujących obrońców. Sędzia jest odpowiedzialny za nadzór i kontrolę gry oraz jest autorytetem w zakresie wyniku, liczby przegranej i wszelkich interpretacji przepisów w dyskusjach między innymi sędziami. Sędzia ogłasza wszystkie kary i omawia wykroczenie z kapitanem drużyny popełniającej przewinienie, monitoruje nielegalne trafienia rozgrywającego, prosi o pomiar pierwszej próby i powiadamia trenera głównego o każdym wyrzuceniu zawodnika. Sędzia ustawia się po stronie mijającego ramienia rozgrywającego. W większości gier sędzia jest odpowiedzialny za wykrycie piłki przed rozpoczęciem akcji z akcji.
- Sędzia jest ustawiony w defensywie zaplecza . Sędzia obserwuje grę wzdłuż linii wznowienia, aby upewnić się, że przed snapem na boisku nie ma więcej niż 12 ofensywnych graczy. Sędzia monitoruje kontakt między ofensywnymi i defensywnymi liniowymi i ogłasza większość za trzymanie . Sędzia rejestruje liczbę wykorzystanych przerw na żądanie i zwycięzcę rzutu monetą oraz wynik meczu, asystuje sędziemu w sytuacjach związanych z posiadaniem piłki blisko linii wznowienia, określa, czy wyposażenie zawodnika jest legalne i osusza mokre piłki przed snap, jeśli gra jest rozgrywana w deszczu.
- Sędzia tylny jest umieszczony głęboko w obronie, za sędzią. Sędzia tylny upewnia się, że drużyna broniąca ma nie więcej niż 12 zawodników na boisku i określa, czy złapanie jest legalne, czy rzuty do kosza z gry lub dodatkowe punkty są dobre i czy doszło do naruszenia polegającego na przeszkadzaniu w podaniu . Sędzia tylny jest również odpowiedzialny za zegar akcji, czas pomiędzy każdą grą, kiedy widoczny zegar akcji nie jest używany.
- Główny sędzia liniowy / sędzia główny jest ustawiony na jednym końcu linii wznowienia. Główny sędzia liniowy/sędzia prowadzący obserwuje wszelkie naruszenia linii wznowienia i trzymania oraz pomaga sędziemu liniowemu w nielegalnych wezwaniach proceduralnych. Główny sędzia liniowy / sędzia prowadzący orzeka również w sprawie wezwań poza boisko, które mają miejsce po ich stronie boiska, nadzoruje ekipę łańcuchową i zaznacza postęp biegacza do przodu, gdy gra została uznana za martwą.
- Sędzia boczny jest ustawiony 20 jardów w dół od głównego sędziego liniowego. Sędzia boczny powiela głównie funkcje sędziego terenowego. W przypadku rzutów do kosza z gry i rzutów o dodatkowy punkt, sędzia boczny jest ustawiony bokiem do sędziego.
- Sędzia liniowy znajduje się na końcu linii wznowienia, naprzeciwko głównego sędziego liniowego. Nadzorują zmiany graczy, linię wznowienia podczas puntów i czas gry. Sędzia liniowy powiadamia sędziego głównego o upływie czasu na koniec kwarty i powiadamia trenera drużyny gospodarzy o pięciu minutach do końca pierwszej połowy. W CFL sędzia liniowy ostrzega również sędziego, gdy do końca połowy pozostały trzy minuty . Jeśli zegar działa nieprawidłowo lub przestaje działać, sędzia liniowy zostaje oficjalnym sędzią mierzącym czas.
- Sędzia terenowy znajduje się 20 jardów w dół pola od sędziego liniowego. Sędzia terenowy monitoruje i kontroluje zegar akcji , liczy graczy broniących na boisku i obserwuje, czy nie przeszkadzają w podaniach ofensywnych i naruszeniach trzymania przez graczy ofensywnych. Sędzia terenowy podejmuje również decyzje dotyczące złapania, odzyskania i miejsca piłki, gdy zawodnik wychodzi poza boisko. Podczas rzutów do kosza z gry i rzutów dodatkowych, sędzia terenowy znajduje się pod słupkiem naprzeciw sędziego tylnego.
Inny zestaw sędziów, załoga łańcucha , jest odpowiedzialny za przesuwanie łańcuchów. Łańcuchy, składające się z dwóch dużych kijów z łańcuchem o długości 10 jardów między nimi, służą do mierzenia pierwszej próby. Ekipa łańcuchowa pozostaje na uboczu podczas meczu, ale na żądanie sędziów na krótko wnosi łańcuchy na boisko, aby zmierzyć. Typowa ekipa łańcuchowa będzie miała co najmniej trzy osoby — dwóch członków załogi łańcuchowej będzie trzymać jeden z dwóch drążków, a trzeci będzie trzymał dolny znacznik. Dolny znacznik, duży drążek z tarczą, jest odwracany po każdym zagraniu, aby wskazać spadek prądu i zwykle jest przesuwany w przybliżone miejsce piłki. System załogi łańcuchowej jest używany od ponad 100 lat i jest uważany za dokładną miarę odległości, rzadko podlegającą krytyce z którejkolwiek strony.
Trudne warunki pogodowe
W CFL mecz musi zostać opóźniony, jeśli uderzy piorun w odległości 10 km (6 mil) od stadionu lub z powodu innych trudnych warunków pogodowych lub jeśli przewidywana jest niebezpieczna pogoda. W sezonie zasadniczym, jeśli gra nie została wznowiona po 1 godzinie i co najmniej połowa trzeciej kwarty została zakończona, wynik jest ostateczny; zdarzyło się to po raz pierwszy 9 sierpnia 2019 r., kiedy mecz Saskatchewan – Montreal został przerwany pod koniec trzeciej kwarty.
Jeśli przerwa jest wcześniejsza w meczu lub jest to mecz barażowy lub mecz Grey Cup, gra może zostać zatrzymana na maksymalnie 3 godziny, a następnie wznowiona. Po 3 godzinach przerwy gra zostaje przerwana przynajmniej na jeden dzień. Mecz play-off lub Grey Cup musi zostać wznowiony następnego dnia w miejscu, w którym został przerwany.
W sezonie zasadniczym, jeśli gra zostanie przerwana na 3 godziny, a jedna z drużyn prowadzi co najmniej określoną kwotą, wówczas drużyna ta wygrywa. Wymagany rozmiar ołowiu to 21, 17 lub 13 w zależności od tego, czy przerwa ma miejsce odpowiednio w pierwszej, drugiej lub trzeciej kwarcie. Jeśli żadna z drużyn nie prowadzi aż tak dużą przewagą i nie planują ponownego rozegrania meczu w sezonie, mecz kończy się remisem.
Jeżeli mecz sezonu regularnego zostanie zatrzymany na 3 godziny i żadna z drużyn nie prowadzi przewagą wymaganą do wygranej, ale obie drużyny mają zagrać ponownie w dalszej części sezonu, wówczas przerwany mecz jest rozstrzygany przez „dwa „strzelanina posiadania piłki” przeprowadzana przed rozpoczęciem późniejszej gry. Procedura jest ogólnie podobna do dogrywki w CFL, z dwoma głównymi wyjątkami: każda drużyna musi rozegrać dokładnie dwa posiadania, niezależnie od tego, co się stanie; i chociaż wynik z przerwanej gry nie jest dodawany do wyniku rzutów karnych, zamiast tego jest używany do określenia linii boiska, na której każda drużyna rozpoczyna posiadanie, więc drużyna, która prowadziła, nadal ma przewagę.
Pozycje
Atakujący (żółty i biały) zajmują pierwsze miejsce na swojej 54-jardowej linii przeciwko obronie (czerwony i czarny) w meczu piłkarskim U Sports . Pokazano dwunastu graczy z każdej strony oraz sędziego (jeden z siedmiu sędziów ). Przestępstwo ma miejsce w ataku z jednym obrońcą z pięcioma odbierającymi. Uwaga: Etykiety można kliknąć. |
Pozycje w kanadyjskim futbolu ewoluowały przez lata i nie są oficjalnie określone w przepisach. Jednak nadal istnieje kilka standardowych pozycji, jak opisano poniżej.
Wykroczenie
Atak musi mieć co najmniej siedmiu graczy ustawionych wzdłuż linii wznowienia podczas każdej akcji. Gracze na obu końcach (zwykle szerokokątni odbiorcy ) są uprawnieni do otrzymywania podań do przodu i mogą być w ruchu wzdłuż linii wznowienia akcji przed snapem. Inni gracze na linii wznowienia (zwykle ofensywni liniowi ) nie kwalifikują się do otrzymywania podań w przód, a gdy znajdą się na swoich pozycjach, nie mogą się ruszyć, dopóki gra się nie rozpocznie.
Pozycje ofensywne można podzielić na trzy ogólne kategorie:
Ofensywni liniowi
Podstawowymi rolami ofensywnych liniowych (lub liniowych z dołu ) jest ochrona rozgrywającego, aby mógł podać, oraz pomoc w blokowaniu akcji biegowych. Ofensywni liniowi generalnie nie biegają z piłką (chyba że odzyskają ją w wyniku fumble) ani nie otrzymują podania z ręki lub podania bocznego, ale nie ma na to reguły.
Ofensywni liniowi obejmują następujące pozycje:
- Środek : Przyciąga piłkę do rozgrywającego, aby zainicjować grę. Najważniejszy bloker podań w grach podań. Wzywa ofensywne gry liniowe.
- Lewa/prawa osłona : Stań po lewej i prawej stronie środka. Pomaga chronić rozgrywającego. Zwykle bardzo dobre blokery biegu, otwierające dziury w środku dla biegaczy.
- Lewy/prawy wślizg : Stań na końcach linii ataku. Są to najwięksi gracze na linii, zwykle grubo ponad 300 funtów (140 kg). Zwykle bardzo dobre blokery podań.
Obrona
Na początku gry obrońcy znajdują się za liniowymi. Mogą biegać z piłką i odbierać podania, podania boczne i do przodu. Mogą być również w ruchu przed rozpoczęciem gry.
Plecy obejmują następujące pozycje:
- Rozgrywający : ogólnie lider ataku. Przywołuje wszystkie zagrania do kolegów z drużyny, odbiera piłkę z snapu i inicjuje grę ofensywną, zwykle poprzez podanie piłki do odbierającego, przekazanie piłki innemu obrońcy lub samodzielne prowadzenie piłki.
- Fullback : Ma wiele ról, w tym ochronę podania, odbieranie i blokowanie dla biegacza. Czasami prowadzi piłkę, zwykle na krótkim dystansie.
- Running back (lub tailback ): Jak sama nazwa wskazuje, główny biegacz w drużynie. Czasami otrzymuje również podania i bloki podczas zagrań z podaniem.
Odbiorniki
Odbiorcy mogą rozpocząć grę na lub za linią wznowienia. Mogą biegać z piłką i odbierać podania, podania boczne i do przodu.
Odbiorniki obejmują następujące stanowiska:
- Szeroki odbiorca : Ustawia się na linii wznowienia, zwykle w pewnej odległości od środka. Biega określoną trasą, aby złapać podanie i zyskać dystans.
- Slotback : Ustawia się za linią wznowienia, między szerokim odbiornikiem a wślizgiem. Może zacząć biec w kierunku linii wznowienia przed snapem. Biega określoną trasą, aby złapać podanie i zyskać dystans.
Obrona
Reguły nie ograniczają sposobu, w jaki obrona może się zorganizować, poza wymogiem pozostawania jeden jard za linią wznowienia do rozpoczęcia gry.
Pozycje obronne można podzielić na trzy ogólne kategorie:
Obrońcy liniowi
- Wślizgi w obronie z lewej/prawej strony : Staraj się ominąć linię ofensywną lub otworzyć dziury w linii ofensywnej, aby obrońcy liniowi mogli rzucić się na rozgrywającego.
- Wślizg nosem : Wślizg defensywny, który ustawia się dokładnie naprzeciwko środka.
- Lewe / prawe końce obronne : główni liniowi pędzący. Pośpiesz się z rozgrywającym i spróbuj zatrzymać biegaczy za linią wznowienia.
Obrońcy
- Środkowy obrońca : Rozpoczyna grę naprzeciw środka, około 3-4 jardów dalej. Generalnie lider obrony. Wezwania grają dla liniowych i obrońców.
- Obrońca ze słabej strony : Ustawia się na krótkim boku boiska i może wrócić do pokrycia podania lub zatrzymać bieg.
- Obrońca silnej strony : Ustawia się na dłuższej stronie boiska i zwykle koncentruje się na zatrzymaniu biegacza.
Obronne plecy
- Cornerback : obejmuje jeden z szerokich odbiorników w większości zagrań.
- Defensywny obrońca : osłania jednego z obrońców i pomaga powstrzymać bieg przed przejściem na bok pola.
- Bezpieczeństwo : Obejmuje tył pola, jako ostatnią linię obrony. Czasami rzuca rozgrywającego lub zatrzymuje biegacza.
Specjalne zespoły
Drużyny specjalne są zwykle używane do kopnięć, które obejmują kickoffy, punty, próby do kosza z gry i próby zdobycia dodatkowego punktu. Zespoły specjalne obejmują następujące stanowiska:
- Długi lucjan : łapie piłkę w celu wykonania puntu, próby do kosza z gry lub próby zdobycia dodatkowego punktu.
- Posiadacz : Otrzymuje snap przy próbach rzutu z gry i próbach zdobycia dodatkowego punktu. Umieszcza piłkę na miejscu i trzyma ją dla kopacza. Ta pozycja jest zwykle zajmowana przez rezerwowego rozgrywającego, ale czasami początkowy rozgrywający lub gracz zastępuje ją jako posiadacz.
- Kicker : Wykonuje kickoffy. Odbija próby rzutów z gry i próby zdobywania dodatkowych punktów.
- Punter : Uderza piłkę, zwykle przy trzeciej próbie.
- Returner : W przypadku kickoffów, puntów i niecelnych rzutów z gry, odbija piłkę tak daleko w dół boiska, jak to możliwe. Zazwyczaj szybki, zwinny biegacz.
Zobacz też
- Porównanie futbolu amerykańskiego i kanadyjskiego
- Słowniczek futbolu kanadyjskiego
- Lista drużyn piłkarskich gridiron w Kanadzie
- Futbol amerykański
- Piłka nożna rugby
Linki zewnętrzne
- Zbiór przepisów CFL (2016)
- Kanadyjskie zasoby piłkarskie (zarchiwizowane 14 lipca 2007)
- Quebec Junior Football League